Dedicado Helldivers 2 Los jugadores liberaron decisivamente un puñado de planetas infestados de errores Terminid durante la semana de lanzamiento del juego a principios de este mes, pero a los marines espaciales más poderosos de Super Earth no les está yendo tan bien contra las continuas invasiones de Autómatas que comenzaron poco después. De hecho, estamos perdiendo, y ahora, con solo seis de las ocho campañas de defensa exitosas necesarias para cumplir con la Orden Mayor actual ganadas y solo el mundo asediado de Ingmar queda para mantener la línea en las últimas horas de la operación, la derrota parece total. pero seguro.
Es cierto que definitivamente hay una parte de mí que ha sentido curiosidad por saber qué sucede si la comunidad falla en una de las grandes campañas galácticas del juego. Pero ver que esto suceda tan pronto, incluso con un número récord constante de jugadores a diario, es decepcionante.
Pero, ¿cómo llegamos hasta aquí, después de ahuyentar cómodamente a los insectos de Turing y Fenrir III? ¿Qué salió mal? En última instancia, los culpables son dos problemas clave de Helldivers 2: las mediocres recompensas del juego por completar las operaciones y el diseño frustrante, tedioso y soso de sus misiones de defensa de evacuación.
Más botín de guerra, por favor.
Si has estado al tanto de la discusión en Reddit y otros sitios de redes sociales, probablemente hayas visto a muchos jugadores de Helldivers 2 señalar con el dedo a los agricultores de Warbond Medal para explicar por qué a menudo no logramos obstaculizar la conquista del robot. amenaza. Y ciertamente hay algo de verdad en eso: muchos en la comunidad están aprovechando el hecho de que puedes cumplir fácil y rápidamente los requisitos de eliminación de los niveles de defensa «Erradicar las fuerzas de los autómatas» con toneladas de estratagemas centinela, ganando un puñado de medallas y varios cientos de XP. en solo unos minutos antes de abandonar las operaciones más amplias de las que forman parte las misiones para restablecerlas.
Rescate de las operaciones planetarias no les da una victoria a los autómatas y agregue a la barra roja que representa el progreso de la invasión, tampoco ayuda, ya que sólo las operaciones completamente completadas contribuyen a las campañas de defensa. Pero si bien es fácil criticar a los productores de medallas y llámalos simpatizantes comunistas Condenarlos por no hacer su parte, es importante reconocer que la agricultura es simplemente un síntoma de un problema mayor: Helldivers 2 simplemente no es lo suficientemente gratificante en ninguna capa de su Guerra Galáctica.
Solo obtienes dos medallas Warbond adicionales por cada misión consecutiva que juegues en una operación para completarla, y cuando varias de ellas son asuntos abiertos de 40 minutos del juego, no es sorprendente que muchos opten por trabajar de manera rápida y cosas fáciles. Aunque cantidades más pequeñas de medallas son suficientes para lograr un progreso constante en las páginas anteriores de los pases de batalla de Helldivers 2, necesitarás cientos de ellos para pasar la página 5-8. Cuando se enfrentan a requisitos como estos, la gente siempre se centrará en lo que sea más eficiente y, en este momento, finalizar las operaciones planetarias no lo es.
Luego, cuando me alejo al nivel macro y me doy cuenta de que todo lo que obtendríamos por mantener a raya a los Autómatas son 12.500 Solicitudes, empiezo a preguntarme por qué alguien debería preocuparse por las Órdenes Importantes fuera del aspecto del juego de rol. Podría entusiasmarme con ese pago si fuera un cadete mojado detrás de las orejas recién salido del entrenamiento Helldiver, pero soy nivel 37 y ya desbloqueé todos los mejores estratagemas así como todos los demás también. De hecho, mis Solicitudes han tenido un límite de 50.000 durante bastante tiempo, ya que no tengo nada en qué gastarlas.
Una gran cantidad de súper créditos, una gran recompensa de medallas de bonos de guerra o algunas súper muestras son los tipos de recompensas que preferiría. de hecho Emociónate (y lucha muy duro), ya que estos son los recursos y monedas que todavía necesito para compras en Superstore, progreso en el pase de batalla y actualizaciones del módulo de envío al final del juego. Sin embargo, tal como están las cosas ahora, no hay ningún incentivo significativo para completar pedidos importantes, y eso es un problema si el desarrollador Arrowhead Game Studios quiere que la comunidad se preocupe por la Guerra Galáctica a largo plazo.
Las misiones de evacuación simplemente no son divertidas
El controvertido diseño de las nuevas misiones de defensa «Recuperar personal esencial» que acompañaron la ofensiva de los Autómatas también necesita algunos ajustes. En estos, tu escuadrón tiene que contener oleadas de robots entrantes mientras conduce a los civiles, de tres en tres, a un transbordador de evacuación cercano. Sin embargo, aquí está el problema: simplemente… no son muy divertidos.
Incluso después de que Arrowhead hizo un ajuste que redujo su dificultad, A menudo se piensa que estas misiones tienen errores. por lo duros que son. Las hordas de Autómatas entrantes a menudo parecen interminables, e incluso con el mejores equipamientos, las cosas pueden rápidamente convertirse en una bola de nieve desastrosa si todos los miembros de tu equipo no están en su mejor nivel. Claro, he tenido cierto éxito al trabajar con un amigo para derribar cada nave entrante con rifles sin retroceso, y otros han recomendado arrastrando a los robots al área fuera de la zona de evacuación mientras un agente sigiloso se cuela y pone a todos a salvo. Pero estas son tácticas que exigen mucha coordinación, y no es probable que la consigas en el emparejamiento.
Pero incluso si las misiones fueran más fáciles, todavía no serían particularmente agradable. Una vez que juegas uno, prácticamente los has jugado todos, ya que el diseño del mapa es idéntico cada vez. Además de eso, su naturaleza estática y repetitiva contrasta marcadamente con la estructura dinámica y no lineal de los niveles más largos y grandes de Helldivers 2. Ninguno de estos últimos siente lo mismo gracias a cosas como ubicaciones de objetivos variadas y patrullas enemigas inteligentes que facilitan el juego emergente, pero el primero carece de esta diversidad de enfrentamientos. Tú simplemente… cuidas algunas puertas y presionas un botón de vez en cuando.
Ah, y esto también se relaciona con el problema de las recompensas. A diferencia de cualquier otra misión del juego, no obtienes medallas, XP ni requisitos si no eres capaz de evacuar a suficientes civiles antes de que tu equipo se quede sin reapariciones. El pago de su Requisición también se reduce en 250 por cada civil que muere y, en dificultades mayores, esas muertes son casi imposibles de detener por completo. Entonces, en última instancia, estamos en una situación en la que las misiones más difíciles de Helldivers 2 son también las menos atractivas y gratificantes de jugar.
Tal vez todo esto no sería tan malo si estos niveles no fueran parte de cada operación en mundos asediados, pero lo son, por lo que no hay manera de ayudar a defender un planeta sin jugar uno, y no todos están dispuestos a seguir adelante. «Mi grupo estaba listo para retirarse hasta que tomamos un descanso de las misiones de evacuación y erradicación e hicimos algunas tradicionales, y entonces de repente recordamos lo divertido que es el juego». escribió uno en Reddit. Y si. Al menos las misiones de Erradicar son fáciles (por eso se cultivan).
Se necesitan grandes reformas
Me encanta el concepto de lo que Arrowhead está haciendo con la Guerra Galáctica general de Helldivers 2, ya que las campañas impulsadas por la comunidad en todo el juego encajan perfectamente con la estructura de servicio en vivo del juego. Pero en este momento, sus operaciones planetarias y Órdenes Mayores simplemente no recompensan lo suficiente la participación, y la calidad y rejugabilidad de las misiones específicas de defensa palidecen en comparación con el resto.
Las operaciones deben recompensar considerablemente más medallas de bonos de guerra que las que otorgan actualmente, y las solicitudes no pueden ser lo único que obtenemos de las órdenes importantes. La estructura de recompensas de pasar o fallar de las misiones de evacuación también debería cambiarse; tal vez en lugar de castigarte por la muerte de civiles, el juego podría recompensarte por cada uno que salves, independientemente de si tu escuadrón es capaz de rescatar suficientes de ellos. para completar el nivel o no.
El resto del diseño de la misión de evacuación también necesita una revisión, ya que no son tan atractivos como el resto del contenido de Helldivers 2 y parecen bastante exagerados en este momento. Como mínimo, me encantaría ver más nerfs si van a ser una parte habitual de las campañas de defensa, aunque lo que más quiero de ellos son escenarios de juego más interesantes.
Hasta donde puedo decir, estos son en última instancia los problemas que nos han llevado a no proteger los sectores occidentales de la galaxia contra legiones de robots invasoras. Y hasta que Arrowhead los aborde en futuras actualizaciones, me temo que las invasiones de autómatas no serán los únicos conflictos que perderemos.
Helldivers 2 ya está disponible por $ 39,99 tanto en PS5 como en PC y, hasta ahora, es uno de los mejores juegos de computadora del año. En particular, el juego también admite el juego multiplataforma entre PS5 y PC.