Los contratos de The Witcher 3 capturan la emoción del detective de fantasía


La plantilla de una misión de «contrato de muerte» está muy extendida en los juegos de mundo abierto. Puede representar un desvío emocionante y emocionante en una historia que te encantó o simplemente un trabajo molesto usado para inflar el tiempo de juego del juego en HowLongToBeat. Algunos ejemplos brillantes de lo primero son los contratos de brujo en el brujo 3. En estas misiones de caza de monstruos, explorarás narrativas que se sienten interactivas. Los cuentos de los hermanos Grimm con divertidos elementos de investigación y lleva a cabo el denostado pero necesario papel del brujo en este mundo de fantasía contra monstruos cada vez más temibles.

Incluso a medida que ganas poder, los pasos de intercambiar por el precio que te mereces, aprender sobre el monstruo a través de entrevistas y examinar las heridas de sus víctimas, y finalmente entrar en su guarida o encontrar una manera de convocarlo siempre me hizo sentir nervioso por la pelea que se avecinaba. . Y, sinceramente, el diseño de los monstruos del juego normalmente cumplía con esas expectativas. Recordé la primera vez que me encontré con monstruos como el venenoso Arachas con forma de araña o el imponente Demonio y me pregunté cómo sería capaz de derribarlos.

Ley y Orden y lo mejor de la televisión policíaca realmente no tiene nada que ver con Geralt de Rivia. Estas misiones están muy lejos de simplemente seleccionar un objetivo de asesinato en un menú y seguir el punto de ruta. Por lo general, debe hablar con un pariente o amigo agraviado para tratar de encontrar a alguien desaparecido que, en la mayoría de los casos, no regresa a casa a salvo. El desdén que la mayoría de la gente en el mundo siente por tu profesión también se filtra en el diálogo, e incluso la gente del pueblo bien intencionada suele tener cierta hostilidad o vergüenza por necesitar un brujo en primer lugar.

Hay algo que decir sobre el maneras estos contratos son repetitivos en comparación con otros tipos de misiones secundarias de muerte en juegos de mundo abierto. Pienso en las misiones de matar que aparecían cuando limpiabas una base enemiga en muy lejos 3. Por lo general, conducirían a algunas arenas divertidas que pondrán a prueba tus habilidades en combate, pero siempre tendrás que matar al objetivo principal con un cuchillo. Siempre me sentí desconcertado de que usaran esa misma arruga en cada desafío en lugar de cambiarlo. En el brujo 3sabes que probablemente estarás investigando un poco y tal vez husmeando en busca de pistas en el modo Witcher Sense, pero el enorme bestiario y la mayor variedad de paisajes y territorios de monstruos se prestan naturalmente a mayores matices en las misiones.

Los profundos sistemas RPG y las opciones de combate del juego también hacen que los contratos de brujo sean un excelente campo de pruebas para tus nuevas armas, habilidades de combate o creaciones alquímicas. Y como jugador que se ha centrado en la alquimia, con pociones, venenos para cuchillas y una cantidad francamente irresponsable de bombas geniales listas, también tengo una motivación adicional para buscar más contratos. Encontrar nuevos monstruos para matar podría otorgarme una nueva decocción especial, pociones hechas de partes de monstruos, que agrega arrugas aún más interesantes para luchar. Incluso aquellos que invierten en otras habilidades obtendrán trofeos de sus víctimas que otorgan beneficios menores, y generalmente hay muchos tesoros por descubrir en el camino a la pelea de monstruos.

También disfruto que el mundo de el brujo 3 es brutal e implacable, pero con el indulgente sistema de guardado, también puedes no salga de cualquier encuentro de misión sin ningún castigo y luego vuelva a intentarlo más tarde cuando tenga más dispositivos y energía acumulada. Más tarde, esta mentalidad permitió que toneladas de nuevos fanáticos acudieran en masa a los Soulslikes en Anillo de Eldendonde retrocedes y descubres toneladas de secretos y nuevas áreas si no puedes vencer a cierto jefe. el brujo 3 es lo suficientemente grande como para tener siempre un lugar que puedas explorar más profundamente, pero también tiene suficientes detalles granulares en todos esos sistemas para que sientas que vale la pena hacer lo que sea que encuentres.

The Witcher 3 Contracts diversión detectivesca de fantasía con misiones secundarias de asesinatos de monstruos

Estuve absolutamente involucrado en la historia principal de Geralt y la amenaza inminente de la Cacería Salvaje, pero para ser honesto, estoy posponiendo una pelea bastante culminante en la historia en este momento solo para limpiar más contratos, incluso los que son más de 10 niveles por encima de mi nivel en este momento. (No te dejes impresionar demasiado, estoy jugando en Normal). Hoy en día, las misiones secundarias se meten con calzador en los juegos de mundo abierto con demasiada frecuencia, pero lo mejor de lo mejor sabe que son oportunidades para historias tan impactantes como el camino principal.

Las misiones en el brujo 3 demostrar que puede haber una delgada línea entre la familiaridad cómoda y la repetitividad aburrida. En otros juegos, incluso algunos de mis favoritos como Skyrimcomencé a temer tener que rastrear a los jefes de bandidos anónimos y otros hooligans y rápidamente me cansé de verificar las recompensas de la ciudad y las misiones secundarias genéricas que ofrecen los diferentes gremios.

Pero los elementos que se repiten en el brujo 3 Había cosas que esperaba con ansias: interacciones de diálogo donde escuchamos divagaciones paranoicas sobre llamadas cercanas con el monstruo u otros detalles, exploración de segmentos del mapa que puede haber pasado rápidamente en otras misiones, y algunas historias independientes realmente buenas. A pesar de que este juego continúa envejeciendo, todavía se siente notablemente nuevo en comparación con el juego promedio de mundo abierto que se lanza en estos días debido a la cantidad de material atractivo que rebosa debajo de la superficie.



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