Los desarrolladores de Diablo 4 sorprendieron que todos quisieran llegar al nivel máximo


Con muchos de los más grandes Diablo 4 Las actualizaciones de Blizzard se inspiran en los comentarios de los jugadores, está claro que el desarrollador está teniendo en cuenta sus pensamientos al decidir cómo será el futuro de su juego de rol de búsqueda de botín. Con la revelación de la primera expansión de Diablo IV, Vessel of Hatred, en Blizzcon 2023, PCGamesN pregunta al equipo qué tendencias de jugadores han sido más sorprendentes desde el lanzamiento, y resulta que muchos de ustedes están muy concentrados en ese objetivo de nivel 100.

La segunda temporada de Diablo 4 ya está en marcha e incorpora muchos cambios que se han visto influenciados por los comentarios de la comunidad. A pesar de un lanzamiento muy exitoso para el juego de rol, el período previo a su primera temporada se vio empañado por un parche bastante feliz que causó malestar generalizado en la comunidad, con un sentimiento general de que Blizzard estaba «matando la diversión» al cerrar el mejor Diablo 4. construye sin ofrecer suficientes alternativas.

Ese enfoque ha cambiado dramáticamente, y el director del juego Joe Shely comentó recientemente que el equipo está «contento de que los jugadores se estén divirtiendo en Season of Blood de Diablo 4 y no tienen planes de debilitarlo». Es un cambio que ciertamente ha sido bien recibido, así que le pregunté a la directora de producción Tiffany Wat cuál de los muchos cambios realizados fue la mayor sorpresa para el equipo en términos de expectativas iniciales versus cómo respondió la comunidad.

«Una cosa que fue interesante de ver fue cuántos jugadores tienen ese impulso para alcanzar el nivel máximo de 100 en todos sus personajes», nos dice Wat. “Para muchos jugadores, este era su objetivo principal, no solo buscar el mejor equipo, y los comentarios que recibimos fueron que alcanzar el nivel máximo parecía demasiado trabajoso”.

Sin duda, es algo que también he notado y que he sentido yo mismo, ya que en los últimos días antes del lanzamiento de la primera temporada del juego me encontré esforzándome mucho para alcanzar el nivel máximo de Diablo 4 en mi personaje de lanzamiento, a pesar de que era poco más que un número. Tener ese pico preestablecido lo convierte en un objetivo claramente definido, y esa es una tentación irresistible.

Los jugadores de Diablo 4 solo quieren alcanzar el nivel máximo: un pícaro alcanza el nivel 100 en el juego de rol de Blizzard mientras lucha en una mazmorra de pesadilla.

Quizás lo más importante es que la forma en que está construido Diablo 4 enmarca sus niveles de manera diferente a su predecesor, lo que podría verse como parte de la razón de esta motivación. Mientras que Diablo 3 tiene un límite de nivel 60 (o 70 con la expansión Reaper of Souls), luego agrega una progresión de niveles de Paragon que son potencialmente ilimitados, D4 tiene dos límites.

El nivel 50 puede verse como el equivalente al antiguo límite D3, ya que es el punto en el que dejas de adquirir nuevas habilidades para tu personaje. Los niveles 50-100, entonces, son de hecho el nuevo equivalente del sistema Paragon, que te otorga un total de 200 puntos Paragon, cuatro por nivel, para completar tus tableros finales de Diablo 4 Paragon. Sin embargo, debido a la forma en que está diseñado, el nivel 100 es un objetivo final mucho más definido que el sistema Paragon más nebuloso de D3.

Los jugadores de Diablo 4 solo quieren alcanzar el nivel máximo: una captura de pantalla de un mago de Diablo 3 que alcanza el nivel 1132 de Paragon.

Cualquiera que sea el razonamiento, el equipo respondió a este deseo; Wat señala: “Recientemente hicimos un gran cambio en la nivelación al aumentar sustancialmente la cantidad de experiencia que los jugadores obtienen en función de esa retroalimentación. Ahora la experiencia de subir de nivel es mucho más rápida y alcanzar el nivel 100 resulta mucho más gratificante y alcanzable”. Ciertamente estoy de acuerdo: aunque nunca me cansé de subir de nivel a mi primer personaje, me caí mucho en la temporada 1 cuando la rutina realmente comenzó, más o menos en el momento en que saltas al nivel mundial más alto de Diablo 4.

Eso no ha sido un problema en Diablo 4 Temporada 2. Con una variedad más amplia de cosas que hacer, como entregas de botín optimizadas, lo que significa menos tiempo dedicado a separar el trigo de la paja en la ciudad, mayor velocidad de nivelación y entregas que realmente mejoran. A medida que subes de nivel, no me he aburrido ni una sola vez. Todavía queda trabajo por hacer en ciertos aspectos del juego, con muchos más problemas por abordar, pero Blizzard ya está dando grandes pasos en la dirección correcta.

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Sin duda, cambios como este están influenciados por la expresión de la comunidad. Eso no quiere decir que todas las ideas que tienen los jugadores sean geniales, pero escuchar el sentimiento general ya ha resultado positivo para Blizzard, y Wat es enfático en que el equipo continúa en esa dirección. «Muchas de las recientes actualizaciones y cambios en la calidad de vida que hemos realizado como este se debieron a la increíble visión de nuestros jugadores, y eso nunca se detendrá».

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Entrevista realizada por Lauren Bergin en la Blizzcon 2023.



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