Los desarrolladores de EA Sports WRC explican por qué cambiaron a UE5


Tras varios rumores, EA Sports WRC ahora se acerca a su fecha de lanzamiento fijada para el 3 de noviembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Este será el primer juego de Codemasters creado con Unreal Engine 5. Ross Gowing, director creativo senior de EA Sports WRC en Codemasters, explicó las razones detrás del cambio en una entrevista reciente con VG247.

EGO era un motor fantástico para nosotros y creamos muchos juegos increíblemente buenos con eso, pero había llegado a un punto en el que queríamos que nuestros escenarios fueran cada vez más largos y que nuestros entornos fueran más grandes y visualmente más ricos. EGO no iba a poder hacer eso con el tiempo que teníamos y el tamaño del equipo que teníamos. Se llevó a cabo una gran evaluación sobre a qué motor deberíamos cambiar y, de hecho, fue antes de EA cuando tomamos la decisión de cambiar, por lo que Frostbite no figuraba realmente en ese momento.

Nuestro mayor obstáculo a superar fue cómo conseguir que el manejo fuera el “manejo de Codemasters” y eso no era algo que Unreal tuviera listo para usar, pero resultó que podíamos trabajar con ellos para lograr nuestro propio manejo. Unreal nos permitió incorporar toda nuestra física de manejo y esencialmente conectarla al motor. Unreal ha sido un gran colaborador y nos ha apoyado mucho en lo que intentamos hacer, poniéndonos en contacto con otros profesionales que trabajan en Epic para ayudarnos a adaptar el motor a nuestras propias necesidades; ha sido un beneficio fantástico para el proyecto.

EA Sports WRC contará con más de 200 etapas en 17 ubicaciones del WRC del mundo real en el lanzamiento. Se agregará al juego una ubicación número 18 (Rally de Europa Central, una nueva para este deporte) con una actualización posterior al lanzamiento.

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