El simulador inmersivo de terror y sigilo Gloomwood continúa su desarrollo a buen ritmo, y el último avance del desarrollo llama la atención sobre avances extremadamente importantes (no, vitales) en la tecnología de juegos basados en ratas. Un par de videos publicados por el desarrollador Dillon Rogers durante las últimas semanas muestran algunos comportamientos de IA en busca de queso para los NPC ratas de Gloomwood, comportamiento que llegó a la actualización del 30 de enero.
Los bichos ahora olfatearán cosas, las comerán y las atacarán. Además, las ratas ahora pueden navegar a través de agujeros en las paredes exclusivos para ratas. También puedes recoger ratas muertas si eres una especie de monstruo que ha permitido que una rata muera. No sabemos qué presagian estos cambios, pero experimentar con pequeños sistemas de juego para obtener resultados útiles e inesperados es el corazón del género de simulación inmersiva.
Los avances en el comportamiento de las ratas son parte de hacer que los sistemas de comportamiento animal en Gloomwood sean más predecibles y consistentes, en línea con el comportamiento de los NPC. En un simulador inmersivo basado en el sigilo, la vista y el comportamiento como Gloomwood, es un lugar bastante bueno para prestar atención a los detalles.
«Se han ampliado los sistemas de señuelos de las ratas (y los perros pescadores), por lo que ahora rastrearán comida y otros objetos deseables de una manera más consistente. Los perros pescadores se centrarán mucho más en las golosinas, lo que permitirá al jugador escabullirse más fácilmente entre ellos. Ahora también podemos utilizar las madrigueras de ratas para cruzar zonas», dijo el promotor Dillon Rogers.
Puedes encontrar Gloomwood en Steam. Está desarrollado por Dillon Rogers y David Szymanski y publicado por New Blood Interactive.
Las últimas generaciones de juegos han sido un momento excepcional para el desarrollo de gráficos e inteligencia artificial basados en ratas en los videojuegos. Desde esos primeros pasos tentativos hacia las simulaciones impulsadas por ratas en Dishonored y Metro, donde las criaturas eran meras armas y advertencias ambientales, hemos visto desarrollos como la simulación básica de ratas en A Plague Tale: Innocence hasta convertirse en una física completa de inundaciones de ratas en secuela Un cuento de plaga: Réquiem. En verdad os digo: Ratas.