Los desarrolladores de Killer Klowns From Outer Space: The Game detallan las clases, las armas y sus aterradores perros globo


Creo que es justo decir que Killer Klowns From Outer Space: The Game fue una de las revelaciones más… izquierdas de la bonanza de Gamescom Opening Night Live de esta semana. En caso de que te lo hayas perdido, es una adaptación multijugador asimétrica 3v7 de la película de terror de culto de 1988 del mismo nombre, pero los detalles sobre cómo funcionaría realmente su espeluznante payasada fueron pocos y distantes entre sí, por decir lo menos. Afortunadamente, asistí a una presentación de desarrolladores a principios de esta semana para averiguar exactamente cómo se compara con otros juegos de películas de terror asimétrico que existen en este momento, así como también cómo espera evolucionar y redefinir el género de las escondidas como entero.


Una cosa que decir por adelantado: no pude ver el juego en acción, lamento decirlo, pero el concepto, al menos, parece sólido. Claramente había mucho amor por la película original en la sala cuando hablé con los desarrolladores, tanto de Randy Greenback, quien fue el director ejecutivo de Friday The 13th: The Game y ahora trabaja en el sello editorial Good Shepherd, como de Teravision. El director creativo de Games, Luis Daniel Zambrano.

«Queremos aprovechar esa experiencia que tuvimos con Friday The 13th», dice Greenback. Sabemos que el género funciona, se ha convertido en un elemento básico ahora y los fans están pidiendo más».

Y ‘más’ está en gran medida a la orden del día, aquí. Por supuesto, tener siete jugadores no es nada nuevo. Friday The 13th hizo eso en 2017. Pero como ya habrás adivinado, no hay un solo asesino en Killer Klowns. Hay tres, y esta nueva experiencia cooperativa para el equipo ofensivo es lo que Teravision espera que produzca «momentos más emocionantes y memorables».

Hay cinco clases de payasos diferentes para elegir: Spikey the Tracker, Shorty the Fighter, Chubby the Tank, Rudy the Trapper y Jumbo the Scout, y todos ellos se basan en diferentes payasos de la película. Como era de esperar, cada uno tiene sus propias armas y habilidades únicas, que Greenback espera que los hagan sentir más como cinco asesinos distintos con los que los jugadores deben lidiar, en lugar de solo el de Viernes 13.

Todos comparten tres poderes: una risa que puede curarlos y protegerlos del daño, una pistola de rayos que puede envolver a los jugadores en algodón de azúcar para que puedan llevarlos de regreso a su nave espacial y un salto de payaso gigante que les permite teletransportarse a cualquier lugar. en el mapa que ya ha sido explorado por invasores payasos. Greenback y Zambrano no entraron en detalles sobre la frecuencia con la que los jugadores podrían usar estas habilidades en rápida sucesión, pero sí explicaron cómo los jugadores humanos podrían escapar de sus esponjosas prisiones de capullo rosa. La forma más fácil de liberarse es usando un cuchillo, si han encontrado uno en el medio ambiente, eso es. Otros jugadores también pueden eliminarlos, pero deberán ser rápidos al respecto, dice Greenback.

«Hay un demonio dentro, por lo que los humanos aún no están muertos. Tienen entre 30 y 40 segundos de vida mientras están allí, todavía lo estamos equilibrando, pero probablemente en algún lugar de esa región de tiempo», dice. «Si [other] hay gente alrededor, puedes tocar un botón y extender tu vida para que puedas ganar tiempo para que te salven. Pero si sabes que estás solo y quieres volver al partido más rápido, y no te importa desperdiciar una vida, y las vidas son muy importantes, puedes tocar otro botón y suicidarte más rápido. Así que hay diferentes maneras de manejar eso».

Arte conceptual del rifle bazooka de Killer Klowns From Outer Space: The Game

tiro de seguimiento
El arma característica del payaso rastreador Spikey es la icónica bazuca de palomitas de maíz de la película, que salpica a los humanos en granos de palomitas de maíz y revela su ubicación en el mapa para que desciendan otros payasos. Su pistola de rayos también tiene una función secundaria que le permite disparar un dron de algodón de azúcar para encontrar más jugadores escondidos en edificios alrededor del mapa.

De hecho, es el sistema de vidas lo que más me intriga. Los jugadores humanos también tienen cinco clases para elegir en Killer Klowns: adolescentes astutos pero débiles, punks ágiles pero ineptos, policías expertos en armas pero desafortunados, motociclistas fuertes pero ruidosos y rednecks hábiles pero inconscientes, pero cuando mueren, su próxima elección de clase está determinada. pero qué personajes NPC aún quedan vivos en el mapa. Verás, los jugadores humanos tienen un grupo colectivo de 25 vidas para compartir entre ellos, compuesto por ocho adolescentes, ocho punks, dos motociclistas, cuatro paletos y tres policías, por lo que deberás elegir tu próxima clase con cuidado en tu próxima reaparición. . Los motociclistas, por ejemplo, son la única clase que puede llevar dos armas pesadas al mismo tiempo, por lo que es posible que desee mantenerlos en reserva cuando necesite, ejem, sacar las armas grandes.

Por supuesto, el equipo de Klown también puede eliminar a estos NPC, lo que podría dejarte con aún menos opciones a tu disposición dependiendo de cómo jueguen el partido. Los payasos, por otro lado, pueden reaparecer indefinidamente (y también cambiar de clase como pueden hacerlo los jugadores humanos), pero hay formas de contraatacar. Tu objetivo final en Killer Klowns es poner fin a la invasión irrumpiendo en su nave espacial y destruyendo el núcleo de energía, lo que puedes hacer agarrando la mano cortada de un payaso para otorgarte acceso biométrico a ella. O bien, puede arreglar repetidamente formas de escapar del mundo de Crescent Cove, y cada intento exitoso le devolverá una vida extra.

Arte conceptual de un perro globo morado de Killer Klowns From Outer Space: The Game

Cada payaso también tiene su propio par de ‘trucos’, y el perro globo es uno de los de Spikey, que puede olfatear a los humanos y cazarlos. Su otro truco es conducir un automóvil invisible, y sí, el perro se sentará en el asiento del conductor y sacará la cabeza por la ventana, según confirman los desarrolladores.

“Queremos mantener a los jugadores comprometidos con el mundo del juego, haciendo cosas que sean significativas para ellos”, dice Zambrano. «Cuando tú, como humano, juegas a morir o escapar, puedes reaparecer volviendo a la partida y tomando el control de uno de esos NPC. Eso hace que el juego sea emocionante. ¡Ahora necesito ser policía! O ahora necesito ser motociclista ! Los jugadores morirán mucho en este juego, y se sentirá más como una invasión de payasos. Es una mejor experiencia de terror, porque el terror se trata de asesinatos y muertes, ¿verdad?

Con suerte, estos cuerpos de NPC tampoco serán objetivos enormemente fáciles para los jugadores de Klown, ya que Greenback dice que la IA de los NPC «comienza a parecer que están poblando la ciudad, como legítimamente: están caminando alrededor del mapa viviendo su vida … Si ven un payaso, mientras el payaso no esté haciendo nada, les parece bien, no van a tener miedo, no van a salir corriendo. Pero tan pronto como vean un Si los payasos atacan a otros humanos o son atacados ellos mismos, saldrán corriendo y se esconderán en un edificio, por lo que la ciudad se despeja de forma natural de una manera que se siente como una invasión real».

El equipo de Teravision también espera apoyar a Killer Klowns a largo plazo, agregando nuevos mapas, períodos de tiempo y más con actualizaciones y temporadas posteriores. Sin embargo, por ahora, se están concentrando en preparar su versión beta, a la que puede registrarse en su sitio web oficial. El juego en sí no se lanzará hasta principios de 2023, pero hasta entonces, también puedes obtener más información en la página de Steam del juego.


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