Los desarrolladores de Path of Exile 2 sienten pena por Blizzard en medio de las luchas de la temporada 1 de Diablo 4


Path of Exile lleva mucho tiempo en paralelo a Diablo. Cuando se lanzó el original en 2013, se presentó como una nueva alternativa al entonces problemático Diablo III. Ahora, con Path of Exile 2 en desarrollo y Diablo IV luchando, su identidad parece una vez más inextricablemente unida.

En reacción a las dificultades de Diablo IV desde el lanzamiento de la Temporada 1, el director Jonathan Rogers le dijo a IGN: «Quiero decir que, en última instancia, el proceso de aprendizaje para ejecutar un juego en vivo con Seasons como este es difícil. Hemos aprendido nuestras lecciones sobre cómo hacer esto». cosas. Honestamente, cuando miro eso, todo lo que puedo pensar es: ‘Hombre, es difícil. Es una situación realmente difícil en la que estar'».

Path of Exile ha estado ejecutando su versión de Seasons, conocida como Leagues, durante muchos años. Con Path of Exile 2 ahora confirmado como una secuela independiente, ambos juegos contarán con sus propias ligas.

Mientras tanto, Diablo IV ha sido criticado por su manejo de problemas como el equilibrio de clases. Hoy temprano, Blizzard realizó uno de sus chats regulares de Campfire en el que los desarrolladores prometieron abordar los problemas lo más rápido posible.

«Me siento muy mal por los desarrolladores, porque estoy seguro de que tienen buenas intenciones, pero sí, es una lección difícil de aprender», dijo Rogers.

«Sí. Hay ocasiones en las que un desarrollador ve algo en su juego que es demasiado rápido y piensa: ‘Debería reducir la velocidad’. Sin embargo, hay un proceso para eso», estuvo de acuerdo el también director Chris Wilson.

Lo que separa a Path of Exile 2 de Diablo IV

Cuando se le preguntó qué separa a Path of Exile 2 de Diablo IV, Rogers dijo que el RPG de acción de Blizzard está en lo que él llamaría un «camino MMO».

«Ciertamente tienen mucho más, como rotaciones de enfriamiento y cosas así, pero también un diseño de mundo más abierto y ese tipo de cosas», dijo Rogers. «Mientras que vamos más en una especie de dirección como Elden Ring. Está mucho más centrado en la acción, pero con una especie de inclinación hardcore».

Me siento muy mal por los desarrolladores, porque estoy seguro de que tienen buenas intenciones, pero sí, es una lección difícil de aprender.

Rogers dijo que el enfoque de Diablo IV ha demostrado ser excelente, pero también dijo que no era realmente para él.

«Definitivamente prefiero más cosas de juegos de acción. Como, no mucho en cuanto a enfriamientos, mucho más, ‘¿Qué habilidad es mejor usar aquí en este momento porque es la situación correcta?’ Cosas como la forma en que nunca pierdes el control de tu personaje… Solo queremos asegurarnos de que vamos en esa dirección. Así que ese es nuestro enfoque principal».

Su argumento para Path of Exile 2 es que tiene «mucho más enfoque en la acción» y «jefes excelentes», así como una «cantidad ridículamente enorme de contenido». También afirma que Path of Exile 2 tiene más profundidad.

«Quiero decir, es más complejo en muchos sentidos, pero creo que eso es algo que anhelan muchos jugadores y puedes hacer una gran cantidad de experimentación en nuestro juego con las clases de personajes y construcciones. Te mantendrá durante mucho tiempo. Así que sí, hay mucho más en marcha con respecto a la profundidad en Path of Exile «, dijo Rogers.

Wilson señaló el sistema de elementos existente de Path of Exile 2, al que llamó «el mejor de su clase». Path of Exile está orientado a recompensas que escalan adecuadamente con bonificaciones de cantidad y rareza de elementos. La idea es que los jugadores luchen contra menos monstruos raros a la vez, pero que sean más desafiantes y gratificantes. Path of Exile también cuenta con un extenso sistema comercial.

La beta cerrada de Path of Exile 2 se centrará en conseguir el equilibrio adecuado

Pero mientras Path of Exile 2 está progresando, los jugadores no podrán tenerlo en sus manos en el corto plazo. Actualmente está programado para lanzarse en acceso beta cerrado en junio de 2024.

Una prioridad para los desarrolladores, dijo Rogers, es obtener el equilibrio correcto en el lanzamiento, lo que dice es una lección aprendida de Diablo IV».

«Creo que obtienes el equilibrio correcto en el lanzamiento, porque una vez que tienes algo de cierta manera, los jugadores son muy resistentes a cambiarlo, en particular en una dirección hacia abajo. Por lo tanto, realmente tenemos que asegurarnos de que vamos tener una buena versión beta que realmente nos diga todo lo que necesitamos saber sobre eso», dijo Rogers, confirmando que la versión beta comprometerá «todo el juego».

Creo que obtienes el equilibrio correcto en el lanzamiento, porque una vez que tienes algo de cierta manera, los jugadores son muy resistentes a cambiarlo.

«No será solo un acto o algo así. Será todo el juego y lo ejecutaremos durante el tiempo que correríamos una liga al menos, meses, para que sepamos por claro, cómo se ve la economía, cómo se ve todo una vez que realmente se sacude. Porque en realidad toma bastante tiempo para que las personas se den cuenta de cuáles son las cosas más eficientes, qué se supone que deben estar haciendo».

Lo llamó la forma «más eficiente» y también «más divertida» de jugar. En su opinión, es necesario «clavar el equilibrio» en las habilidades.

«Eso va a ser un desafío y con una versión beta larga, deberíamos poder lograrlo», dijo Rogers.

Path of Exile 2 se anunció por primera vez en 2019 como una especie de expansión. Desde entonces, se ha desarrollado en una secuela completa e independiente con una gran cantidad de nuevas clases y otro contenido. Se lanzará simultáneamente en PC y consola y se espera que sea un gran competidor de Diablo IV cuando llegue.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un DM a @the_katbot.