Los desarrolladores de Path of Exile esperan apaciguar a los fanáticos frustrados mientras Diablo 4 se avecina


El desarrollador de Path of Exile, Grinding Gear Games, está tratando de sortear las fuertes consecuencias de la comunidad después de que una serie de actualizaciones recientes dejen a los fanáticos frustrados con el estado del juego. Path of Exile ha sido considerado durante mucho tiempo uno de los mejores juegos ARPG para PC desde su lanzamiento en 2013, pero varios de sus parches más recientes y actualizaciones de temporada han demostrado ser impopulares entre la base de jugadores generalmente dedicada al juego de fantasía, lo que hace que GGG busque un bálsamo para el problemas a medida que la fecha de lanzamiento de Diablo 4 de Blizzard se avecina en el horizonte.

La expansión más reciente de Path of Exile, Lake of Kalandra, se lanzó el 19 de agosto. Prometía una nueva forma genial para que los jugadores obtuvieran equipo para el final del juego al explorar el lago titular, que tiene el poder de reflejar encuentros completos en cualquier otro lugar de Wraeclast. La expansión también buscaba ofrecer una historia emocionante sobre la propia Kalandra, una figura conocida por ser la creadora del Espejo de Kalandra, una de las monedas más poderosas de Path of Exile: un elemento de creación final con la capacidad de crear un duplicado de cualquier elemento. se usa en.

Sin embargo, los jugadores descubrieron que, si bien el concepto del lago de Kalandra era interesante, la expansión no agregaba mucho contenido nuevo y se sentía poco gratificante. Esta falta de entusiasmo por la nueva expansión, explica el YouTuber ZiggyD de Path of Exile en un video sobre el tema, significó que los jugadores no se distrajeran de los problemas anteriores que ya tenían con el juego, como el sistema Archnemesis, la elaboración de cosechas y Fusibles contaminados. «La base de jugadores de Path of Exile es la más unida que he visto», dice ZiggyD, «desafortunadamente, se acabó el estar muy descontento con el estado actual del juego y la respuesta inicial del desarrollador GGG a sus quejas».

El sistema Archnemesis se introdujo en una expansión anterior, lo que permite a los jugadores crear monstruos enemigos personalizados apilando modificadores desafiantes sobre ellos. El consenso general fue que el sistema era muy gratificante, pero que los propios monstruos se volvían cada vez más frustrantes de tratar. Los jugadores quedaron consternados, entonces, al descubrir que después de que terminó la liga Archnemesis, los modificadores se agregaron al grupo utilizado para todos los monstruos raros en el juego, lo que significa que las variantes frustrantes ahora podrían aparecer en cualquier lugar, pero sin ninguna de las recompensas aumentadas para compensar. por tratar con ellos.

Otra gran queja ha sido con la elaboración de cosechas, un sistema anteriormente popular, pero que estaba limitado en sus interacciones con el comercio. Una reelaboración del sistema para hacerlo compatible con el intercambio de jugadores parecía ser un cambio positivo, pero el volumen de creación disponible se vio fuertemente reducido por Grinding Gear Games en la nueva renovación, y muchas de las opciones de creación más poderosas fueron eliminadas. Otro sistema popular, las fusiones contaminadas, que brindaban a los jugadores una forma divertida de cambiar el equipo para obtener ranuras de gemas perfectas, también estaba muy debilitado, lo que los convertía en una forma mucho menos viable de obtener el mejor equipo para el final del juego.

Quizás la gota que colmó el vaso, sin embargo, fue que los jugadores notaron una caída significativa en… bueno, caídas. Según ZiggyD, los informes iniciales de que los jugadores obtenían menos botines valiosos se descartaron como una coincidencia, pero los jugadores continuaron notando que la tendencia ocurría de manera cada vez más consistente.

En una publicación de la comunidad titulada «En qué estamos trabajando» que tenía como objetivo abordar algunas de las quejas más vocales, GGG señaló que había «eliminado una bonificación histórica masiva a la cantidad y/o rareza de los artículos que se aplicaba a algunos monstruos específicos de la liga». ” y lo reemplazó con un aumento de 2-3x. Si bien ZiggyD dice que los cálculos no son exactos, estima que esto condujo a una reducción de aproximadamente un 50-80 % en los botín notables de los monstruos que tienden a arrojar el equipo más valioso en los mapas finales de Path of Exile.

Además, ZiggyD señala que la comunidad en general sintió que la respuesta de GGG a las diversas quejas, aunque fue un paso en la dirección correcta, fue en general muy conservadora en comparación con la escala de los problemas en cuestión. Otra publicación titulada «Una descripción general de los próximos cambios» describe más cambios próximos, pero los fanáticos se opusieron al lenguaje de la publicación. Como ejemplo, la publicación usa frases como: «Estamos al tanto de los comentarios sobre las artesanías de Harvest, pero aún no tenemos ningún comentario al respecto». Esto llevó a los jugadores a pedir más transparencia en torno a los planes potenciales.

El director de la comunidad de Grinding Gear Games, Bex_GGG, publicó seguimientos adicionales a la publicación anterior en el subreddit del juego. Agregó que la situación actual «se siente como una roca y un lugar difícil donde si comunicamos dónde estamos actualmente es una broma porque no hay una conclusión, o no nos comunicamos hasta que tenemos la conclusión y luego la gente no está contenta con nuestra falta de comunicación.” Sin duda, es una situación difícil en la que estar, y muchas respuestas a la publicación expresan comprensión de que tales decisiones no siempre son una solución rápida.

Miniatura de YouTube

Sin embargo, no ha sido nada fácil para Grinding Gear Games, un estudio que durante mucho tiempo ha sido elogiado por la comunidad de Path of Exile por su comunicación clara y la calidad de su juego. Incluso la actualización más reciente ha sido criticada por los jugadores, quienes explican que los cambios planeados en la elaboración de Harvest para reducir su poder se sienten «hostiles» para la base de jugadores y que «parece que nos dicen que las cosas pueden ser incómodas y difíciles». para acceder y una mierda para trabajar, o pueden ser poco gratificantes”.

Queda por ver si esto será simplemente un momento difícil para Grinding Gear Games, o si tendrá mayores ramificaciones a medida que GGG planea hacer la transición a su actualización 4.0, donde se planea que el juego se convierta oficialmente en Path of Exile 2. Con los jugadores preocupados de que estos cambios sean parte de un cambio hacia cómo GGG quiere que se vea PoE 2, será interesante ver cuál será el próximo movimiento del equipo. Mientras tanto, si está buscando otros juegos para jugar, Diablo 2: Resurrected PTR acaba de recibir una función completamente nueva, y tenemos muchos de los mejores juegos cooperativos para PC para otras opciones para jugar con amigos.



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