Los desarrolladores de Roblox están agotados en su lucha contra los piratas informáticos


Los desarrolladores de Roblox que hacen juegos competitivos dicen que están agotados en su lucha contra los piratas informáticos, al punto que algunos afirman que ya no tienen ganas de desarrollar este tipo de juegos dentro de la plataforma. El problema ha crecido hasta el punto de que un destacado desarrollador llegó a decir que nunca crearán otro juego competitivo de Roblox debido a la falta de herramientas efectivas del juego sandbox.

Aunque los hacks y exploits han sido durante mucho tiempo temas de discusión dentro de la comunidad de Roblox, un desarrollador llamado Hutch mostró el alcance del problema mientras discutía el estado de su juego, que no mencionó en la publicación. El 1 de julio, el equipo de Hutch cambió el juego de un modelo de acceso pago a un modelo gratuito. El desarrollador compartió que el juego tuvo más de seis millones de visitas y un recuento promedio de jugadores de alrededor de 2500, y que durante todo el mes de julio hubo 2964 prohibiciones de moderadores (40 % asistidas por informes de usuarios) y 25 342 prohibiciones automáticas contra trampas. por una tarifa de unos 817 por día.

“Es agotador y desmoralizador tratar con explotadores todo el tiempo. El placer que obtengo al desarrollar juegos en Roblox ni siquiera comienza a compensar el agotamiento que sufrimos yo y mis equipos de moderación”, publicaron en los foros de desarrolladores de Roblox. «Es un problema mucho más grande que solo un problema anti-trampas y nunca se siente como si Roblox hiciera un progreso significativo para ayudar a los desarrolladores con estos problemas».

El desarrollador continuó sugiriendo que no pueden seguir sacando a los piratas informáticos de su juego o reportándolos a la plataforma, y ​​​​se limitan a prohibir cuentas individuales. También indicaron que la empresa solo tiene una herramienta de moderación orientada al desarrollador, que afirman que está desactualizada y no tiene un tutorial para construir el sistema de prohibición al que hace referencia.

“A menudo se dan muchos consejos generales en las conversaciones contra las trampas y los exploits. El sabio consejo ‘No confíes en el cliente’, asegurar tus controles remotos, hacer comprobaciones físicas, etc. Todos son excelentes consejos y vale la pena seguirlos, pero no cambia el hecho de que estamos limitados en nuestra capacidad para combatir los problemas con nuestra experiencia”, dijeron.

“Si los desarrolladores van a ser mano de obra cuando se trata de lo que podemos y no podemos hacer con esta plataforma, entonces Roblox debe tener una presencia mucho mayor para ayudar con problemas graves de explotación que los desarrolladores no pueden manejar adecuadamente”.

La frustración proviene de la falta de capacidad de los desarrolladores para iniciar prohibiciones más permanentes, como las prohibiciones de IP. Con frecuencia, los tramposos eluden las prohibiciones al crear nuevas cuentas de Roblox, un proceso que toma solo unos segundos. Es un tema complicado, ya que el libre albedrío de los desarrolladores para iniciar medidas más estrictas podría llevarlos a abusar de sus privilegios. También existen preocupaciones sobre cómo implementar tales medidas de manera que aún protejan la privacidad del jugador y protejan a Roblox de la responsabilidad.

Sin embargo, el proceso actual deja pocos recursos para los desarrolladores de juegos competitivos afectados por estos problemas de moderación. Aunque Roblox tiene suficiente flexibilidad para que los desarrolladores puedan implementar algunas soluciones que detectan a los piratas informáticos automáticamente e implementan prohibiciones automáticas, las medidas actuales no resuelven completamente estos problemas.

El problema afecta a numerosos desarrolladores, incluidos algunos de los más destacados dentro de Roblox. Polyhex, quien creó Super Bomb Survival de Roblox y co-creó Super Doomspire, que ganó el Bloxy al Mejor éxito durmiente en 2021, tuiteó en apoyo de la publicación de Hutch.

“Me he resignado a no volver a trabajar nunca más en un juego competitivo en Roblox, porque la experiencia de mantenerlo contra una ola constante de tramposos sin herramientas efectivas es una pesadilla”, dijeron.

A diferencia de los juegos altamente competitivos que no son de Roblox, como Valorant, que promulgan protocolos de seguridad rígidos para mantener los lobbies de los juegos libres de piratas informáticos, Roblox generalmente está diseñado para que los jugadores casuales participen y exploren todo tipo de juegos. Eso significa que muchos juegos no necesitan sistemas anti-trampas mejorados, y tal sistema podría ser un desafío para implementar dentro de la arquitectura complicada de Roblox. Aún así, la facilidad de uso y la popularidad de la plataforma la convierten en un objetivo principal para los piratas informáticos. Una búsqueda rápida en Google de ‘hacks de Roblox’ muestra docenas de sitios web que pretenden vender trucos y herramientas de piratería.

A medida que la tecnología continúa creciendo y desarrollándose, también lo hacen las formas en que los piratas informáticos buscan descubrir vulnerabilidades y eludir las medidas de seguridad cibernética. Recientemente, un pirata informático filtró un tesoro de documentos internos de Roblox después de que un pirata informático phishing con éxito a un empleado de la empresa. Roblox también enfrentó otro desafío cuando los usuarios descubrieron un exploit que automáticamente prohibió las cuentas de Roblox de jugadores inocentes.

Los robloxianos que están cansados ​​​​de enfrentarse a los piratas informáticos en los juegos competitivos de Roblox pueden consultar nuestra lista comprobada de los mejores juegos de Roblox en 2022 para obtener más opciones de juego.





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