Los desarrolladores de software veteranos de Naughty Dog, Activision y iD forman un vacío para un nuevo shooter


Los veteranos de la industria Emanuel Palalic y Garrett Young anunciaron la formación de un nuevo estudio con sede en Austin, Texas. recipiente vacíoen el que el estudio planea desarrollar un nuevo shooter inmersivo AAA con un enfoque centrado en el desarrollador en su dirección y ejecución.

Como se reveló a través de un comunicado de prensa, Emptyvessel es un nuevo estudio con sede en Texas formado por veteranos de todas las facetas de la industria del juego. El estudio estará dirigido por el director ejecutivo y director del juego, Emanuel Palalic, y el director de operaciones y director general, Garrett Young. Ambos tienen un amplio trabajo en iD Software, trabajando en las franquicias Doom y Quake. El estudio también está compuesto por muchos otros veteranos de la industria que trabajan en algunos de los estudios y franquicias de juegos más importantes de la actualidad. Los más notables mencionados en el comunicado de prensa incluyen DOOM, Quake, Call of Duty, Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted, Callisto Protocol y otros.

Garrett Young dice en el comunicado de prensa que el estudio se formó con un enfoque de «primero el desarrollador».

“Nuestra industria se encuentra en una encrucijada entre negocios y talento. En vacíovessel, adoptamos un enfoque de Desarrollador Primero en nuestra dirección y ejecución”. dijo Garrett Young, director de operaciones y director general de vacío. “Entendemos que cada innovación en esta industria ha sido liderada por un desarrollador que asume un riesgo: cada nueva propiedad intelectual, cada franquicia de mil millones de dólares. El próximo gran éxito de los videojuegos puede venir de cualquier lugar”.

Emmanuel Palalic también compartió algunas palabras sobre este apasionante esfuerzo.

«Muchos desarrolladores de juegos como yo comenzamos nuestro viaje impulsados ​​por el sueño de algún día darle vida a nuestros mundos». dijo Emanuel Palalic, director ejecutivo y director de juegos de vacío. “Al priorizar y alinearnos con nuestras fortalezas, estamos seguros de que es posible crear juegos de calidad AAA con equipos más pequeños y enfocados. La industria a menudo ha pasado por alto a las personas que dedican su corazón y su alma a crear estos mundos. Con vacíavessel, estamos decididos a cambiar esa narrativa y hacer realidad ese sueño para tantos desarrolladores como podamos”.

Actualmente, el equipo está trabajando en un proyecto no anunciado que se confirma es un shooter inspirado en películas, novelas gráficas y juegos ambientados en mundos distópicos de ciencia ficción. Se construirá utilizando Unreal Engine 5.

A rompecabezas de su próximo proyecto se puede encontrar a continuación

No se reveló ninguna fecha de lanzamiento ni plataformas, aunque dado que el título se está desarrollando en Unreal Engine 5, podemos asumir con seguridad que no llegará a las plataformas de última generación.

Le deseamos buena suerte al estudio recién formado en su viaje y estamos ansiosos por ver qué crearán en los próximos años.

En otras noticias sobre juegos, Stig Asmussen, el director detrás de God of War 3 y la serie Jedi de Respawn, ha establecido su propio estudio llamado Calavera gigante.





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