Los desarrolladores originales de Metroid Prime no están contentos por no estar acreditados


Captura de pantalla: Nintendo/Kotaku

Metroid Prime remasterizado ha estado disponible por menos de una semana, y los jugadores elogian lo bien que funciona la versión de Nintendo Switch aguanta el original. Sin embargo, hay una gran diferencia: los desarrolladores que trabajaron en primer metroid para GameCube se han dejado sus nombres fuera de la pantalla de créditos. Y no están entusiasmados con eso.

Zoid Kirsch era un ingeniero senior en el original primer metroid. Mientras pensaba que la remasterización era “maravilloso” y “debe ser jugado y disfrutado,Estaba decepcionado de que él y sus antiguos colegas se redujeran a «Personal de desarrollo de versiones originales de GameCube y Wii».

El exingeniero principal Jack Mathews pensó que la exclusión del equipo era «vergonzosa». Él admitido que su propio código «probablemente fue reemplazado», pero muchos de los trabajos de los miembros originales del equipo parecían estar prácticamente sin cambios. Creía que la remasterización incluía arte «mejorado» (arte de baja resolución cambiado a una resolución más alta) y que el diseño original del juego debería ser acreditado.

No fueron solo los desarrolladores originales de GameCube los que se sintieron rígidos. El personal que trabajó en la remasterización también tuvo problemas con la forma en que se manejaron los créditos. Un ex artista sénior señaló que ella y otros desarrolladores que abandonaron el proyecto antes de tiempo fueron incluidos en la sección «Agradecimientos especiales» de la remasterización. Los que fueron dejados en libertad supuestamente Parado enteramente. Kotaku Se comunicó con Nintendo para preguntar sobre su política de acreditación, pero no recibió una respuesta al momento de la publicación.

Esta no es la primera vez que un reciente Metroide El juego ha tenido problemas para dar crédito a los desarrolladores por su trabajo. Terror metroide fue desarrollado en colaboración entre Nintendo y MercurySteam. Desafortunadamente, varios empleados informaron quedando fuera de la Miedo créditos a pesar de pasar meses produciendo el juego.

Los créditos de los videojuegos se utilizan a menudo como mecánico del palo y la zanahoria para hacer cumplir la lealtad de los empleados. La amenaza de quedar fuera de la lista (lo que puede perjudicar las futuras perspectivas de carrera de un empleado) a menudo impide que los desarrolladores abandonen el estudio durante los meses más difíciles previos a la fecha de lanzamiento. En el caso de los desarrolladores originales de Retro Studio, ya han avanzado. Pero su trabajo legendario aún merece ser reconocido, junto con aquellos que recrearon el mundo de Samus Aran en hardware moderno.





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