Los empleados de FromSoftware sienten que los salarios son inadecuados; Crunch parece ser leve


Un nuevo informe publicado hoy por GamesIndustry.biz revela los sentimientos y las opiniones de los empleados de FromSoftware sobre temas clave de la industria como crisis y retribución.

Las fuentes anónimas citadas por la publicación parecen creer que el crujido está relativamente limitado al tramo final del desarrollo del juego, aunque puede variar según el trabajo particular del empleado. Esto es lo que cuatro fuentes dijeron sobre el tema:

  1. La industria en general en Japón no es tan loca en comparación con mi experiencia en otros campos. Japón tiene muchas vacaciones. Existe una regla de que el personal de FromSoftware no debe quedarse más tarde de las 10 p. m., y el 90 % del tiempo, el personal no se queda más tarde de las 9 p. m.
  2. No ha habido mucho trabajo de horas extras para mí.
  3. Durante los períodos críticos de los lanzamientos de juegos, a menudo tenía que trabajar temprano en la mañana y hacer horas extra durante dos o tres meses.
  4. No es como si el crujido sucediera a diario. Es más común durante la verificación de ROM para el editor o dos o tres meses antes del lanzamiento.

Si bien la crisis puede no ser un gran problema en FromSoftware, los empleados expresaron claramente su descontento con respecto a los salarios. Para empezar, el salario anual promedio parece ser de alrededor de $ 25K, mientras que los salarios en Atlus (otro desarrollador y editor de juegos con sede en Tokio) supuestamente rondan los $ 38K en promedio. Además, se dice que las horas extras están incluidas en el estipendio regular, excepto las horas extras pasadas la medianoche; incluso se dice que vale solo la mitad de la tarifa por hora regular por alguna razón.

No está claro por qué la retribución es tan baja en FromSoftware, dado que a la empresa le ha ido muy bien. Elden Ring superó recientemente las 17,5 millones de copias vendidas, lo que lo convierte, con diferencia, en el juego de mayor venta que haya producido el estudio. FromSoftware también recibió inversiones sustanciales de Sony y Tencent hace un par de meses, y el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, sugirió una colaboración extendida con el estudio en juegos e incluso oportunidades transmedia.

La baja retribución es un problema aún mayor para los empleados debido al costo de vida y vivienda notoriamente caro de Tokio. El estudio no respondió a la solicitud de comentarios de GamesIndustry.biz, pero con suerte, se verán impulsados ​​a mejorar los salarios en todos los ámbitos.



Source link-29