Sólo han pasado unos días desde Dogma del Dragón 2 finalmente se lanzó, y a pesar de recibir críticas increíblemente positivas y batir récords para Capcom en Steam, no todo ha sido fácil. Ha habido reacción violenta por las microtransacciones en oferta, y ahora también hay un pánico masivo por la existencia de una plaga mortal que puede provocar la muerte de todos los NPC de una ciudad.
La enfermedad del juego se llama Dragonsplague y es algo que conocíamos desde antes del lanzamiento; simplemente no sabíamos qué tan mortal iba a ser. Según el oficial del juego. sitio web, es una «condición similar a una enfermedad contagiosa que infecta a los peones mientras viajan entre mundos» y, según el folclore, «resultará en una calamidad devastadora» una vez que los síntomas «alcancen una etapa terminal». Bueno, no lleva mucho tiempo darse cuenta de que estas consecuencias no son un mito, ya que descansar en una posada cuando los síntomas progresan lo suficiente puede provocar que toda la ciudad muera de la noche a la mañana.
«Un peón mató al 99% de Vernworth», un jugador afectado en Reddit escribe. «¿Toda la guardia? Muerto. ¿Los ciudadanos? Muertos. […] Perdió como siete misiones secundarias. Permanentemente. Esta Dragonsplague es sin duda la peor mecánica que he tenido en un videojuego».
«Oh, uno de los peones tuvo Dragonsplague y acaba de matar a todos en Vernworth y se activa en el descanso de la posada, por lo que es difícil salvarlo», otro dice en Twitter.
Como mencionó Capcom, Dragonsplague puede propagarse entre peones infectados, lo que significa que es posible contraerla contratando sin saberlo a un peón afectado. Es comprensible que a medida que más personas comienzan a encontrarlo, surge la preocupación porque temen perder misiones, mientras que otros simplemente están confundidos sobre por qué se implementó en primer lugar.
«Imagínate ser un jugador nuevo con 20 horas de progreso. Contratas a un nuevo peón sin saber qué diablos es Dragonsplague. Inmediatamente te vas a dormir para poder hacer tus misiones durante el día. Te despiertas y TODOS los NPC ESTÁN MUERTOS. […] Esto debe modificarse o eliminarse por completo. Esto es [a] característica inútil y poco gratificante que merece ser modificada en cada partida», dijo un usuario de Reddit comentarios.
«Es la peor característica del juego», dijo otro. agrega.
Afortunadamente, los jugadores han descubierto que puedes evitar que ocurra el desastre siempre y cuando estés atento a los síntomas, que incluyen que los peones te desobedezcan, tengan ojos rojos brillantes y se sujeten la cabeza como si tuvieran dolor. En ese punto, es una muy buena idea despedirlos o matarlos, lo cual, hay que reconocerlo, es un poco duro. Si tu peón principal lo consigue, siempre puedes volver a convocarlo usando una piedra de grieta.
Si bien suena bastante aterrador, hay cierta tranquilidad para cualquiera que esté preocupado por verse afectado. Algunos jugadores han informado que después de que pase suficiente tiempo después de la destrucción, las ciudades comenzarán a repoblarse gradualmente, por lo que no parece que vayan a estar vacías para siempre, pero en este momento no está claro cómo afectará esto a las misiones. Siempre existe la opción de usar Wakestones para revivir a los NPC al instante, aunque hay cantidades limitadas de ellos disponibles a menos que elijas comprar más. Por ahora, parece mejor permanecer alerta y seguir atento al comportamiento sospechoso de tus peones antes de descansar en las ciudades.
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