Los fanáticos rompen lágrimas del sistema de escalado de experiencia secreta del reino


Los fanáticos de Tears of the Kingdom creen que el juego cuenta con un sistema de escala de nivel de experiencia oculto que es similar al que supuestamente rige la progresión mundial en Breath of the Wild.

Los mineros de datos habían encontrado previamente evidencia que sugería que el juego de 2017 presentaba un sistema mediante el cual Link acumularía experiencia y subiría de nivel. Este sistema supuestamente gobernaba cuando las variantes enemigas más peligrosas y las poderosas armas y escudos comenzarían a aparecer en el mundo del juego.

Ahora, algunos miembros de la comunidad de Zelda creen que un sistema similar también puede estar funcionando en Tears of the Kingdom. El YouTuber Austin John Plays detalló recientemente el sistema en un nuevo video, que combinó el conocimiento obtenido de los mineros de datos de Breath of the Wild con observaciones de la progresión mundial en la entrada más reciente de la franquicia Legend of Zelda.

Como era el caso con su predecesor, el sistema de progresión subyacente no tiene elementos de hud visibles, como un número de nivel o un indicador de XP, pero se da a conocer a través de los tipos de monstruos y equipos que se encuentran a medida que avanza el juego.

Según el video de Austin John Plays, cada vez que derrotas a un enemigo, Link obtiene una gran cantidad de experiencia, cuya cantidad varía según la dificultad del enemigo. Además, en Breath of the Wild, los mineros de datos descubrieron que solo ganabas experiencia con los primeros diez enemigos asesinados de cada tipo específico, incluidos los jefes únicos que te darían una gran cantidad de XP.

Subir de nivel afecta el tipo de enemigos que pueblan el mundo del juego, lo cual, según Austin John Plays, es la razón por la que, en cierto punto, verás que muchos más Bokoblins azules y negros comienzan a aparecer por todo Hyrule. Sin embargo, no todos los enemigos parecen escalar con la experiencia. Por ejemplo, ciertas construcciones de soldados que se encuentran en The Great Sky Island permanecerán como construcciones zonai básicas sin importar cuánto progreses.

El sistema de nivelación supuestamente también afecta los tipos de armas encontradas y sus características. Al progresar en el juego, comenzarán a aparecer armas nuevas y más poderosas, mientras que otras armas específicas que no cambian de tipo pueden obtener modificadores que pueden, por ejemplo, aumentar su estadística de ataque o durabilidad sobre sus formas básicas.

Aparentemente, esta regla de escala también se aplica a las armas sin descomponer que están en manos de los fantasmas de niebla espectrales y estáticos que se encuentran en las profundidades, lo que hace que el turbio inframundo sea una fuente útil de armas de alta calidad como el Claymore de la Guardia Real en el último juego.

Si el sistema de experiencia detallado por Austin John Plays es correcto, entonces Tears of the Kingdom es esencialmente tan difícil como decidas hacerlo. Los jugadores que buscan un desafío pueden salir temprano y enfrentarse a los monstruos más duros, lo que generaría XP rápido al tiempo que otorga acceso a enemigos más desagradables y armas más poderosas. Los jugadores más cautelosos también tienen la opción de enfrentarse a Hyrule a un ritmo más lento, mientras evitan a los enemigos más duros y se concentran en los santuarios para aumentar sus corazones y su resistencia, antes de enfrentarse a los enemigos más grandes.

Echa un vistazo a nuestro Tutorial y guía de Tears of the Kingdom para obtener más consejos y trucos que lo ayudarán a aprovechar al máximo su aventura a través de Hyrule. De hecho, puedes empezar aquí mismo:

Anthony es un colaborador independiente que cubre noticias de ciencia y videojuegos para IGN. Tiene más de ocho años de experiencia cubriendo los últimos avances en múltiples campos científicos y no tiene tiempo para sus travesuras. Síguelo en Twitter @BeardConGamer





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