The Last of Us en HBO carece de la narración cinematográfica del juego


Nota: he jugado El último de nosotros hasta completarse muchas veces como punto de comparación con la serie de HBO. Si está buscando una revisión de cada episodio por parte de alguien que no haya jugado los juegos, debe leer el libro de Darren Mooney. excelentes escritos.

al final de Michael Clayton, después de dos horas de espionaje corporativo, traición y asesinato, el reparador de bufetes de abogados de Nueva York interpretado por George Clooney se sube a un taxi. La mayoría de los directores terminarían la película con la puerta del taxi cerrándose o desvaneciéndose a negro mientras se aleja, pero Tony Gilroy estaciona su cámara en el asiento del pasajero, mirando a Clooney mientras procesa los eventos de los últimos días. Clooney no hacer cualquier cosa. No se ríe ni levanta el puño ni sonríe maliciosamente. Vemos su rostro familiar y conmovedor justo pensar durante dos minutos mientras los créditos comienzan a rodar.

Naughty Dog entiende lo mismo que Tony Gilroy: los buenos momentos de carácter no solo provienen de líneas ágiles y acciones memorables. No amamos a Joel y Ellie porque están bien escritos o bien actuados o los gráficos son buenos. Nos enamoramos de los personajes de la misma manera que nos enamoramos de las personas: cuando existen en silencio. Haciendo nada.

¿Por qué amamos a Joel y Ellie? Amamos a Ellie porque está aprendiendo a silbar. Porque se imagina cómo es un videojuego o cómo debe haber sido ir a la luna. Amamos a Ellie cuando se coloca el cabello detrás de la oreja o habla consigo misma para calmarse después de una experiencia traumática. Ellie no es una entrada de códice o una página de estadísticas. Se siente real porque muchas personas se esfuerzan mucho para que se sienta así.

El último de nosotros en HBO tiene mucho que hacer para ponerse al día. Hemos visto a Joel llorar a Sarah durante docenas de horas, hemos visto a Ellie enfrentarse al apocalipsis en PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5. Se ha vuelto fácil, incluso de moda, llevar El último de nosotros por supuesto, para burlarse y decir que la historia no es eso bueno. Pero es. Tal vez no sea «la mejor historia jamás contada en un videojuego», porque ¿qué diablos significa eso de todos modos? Pero fue la mejor historia.narración nunca en un videojuego, hasta El último de nosotros Parte II.

Lo que quiero decir con «narración» es que hay más en una historia que una trama. La trama llama mucho la atención cuando hablamos de películas, videojuegos y programas de televisión porque es fácil hablar de «lo que sucede». No necesitas alfabetización mediática para resumir “lo que pasa” en El último de nosotros:

Un anciano canoso y una joven precoz viajan a través de los Estados Unidos postapocalípticos, perseguidos por humanos mutados y carroñeros violentos, en un intento por encontrar una cura para la plaga que destruyó la civilización.

No hay nada sobre aprender a silbar, un personaje de videojuego que llora de manera convincente a su hija asesinada o cortes de salto. Naughty Dog hizo un gran esfuerzo para crear personajes que se sintieran reales en todos los sentidos, no solo en la escritura y las actuaciones o la verosimilitud de su ropa y expresiones faciales. Cada elemento de El último de nosotrosy su secuela, se construyen deliberadamente para acercarnos a su historia más que cualquier otro juego.

Todos esos cerebros lisos aullando sobre «disonancia ludonarrativa» en Inexplorado vamos a ver algo de mierda. Otros juegos de 2013 coquetearon con esta idea: bailar con Elizabeth en Bioshock infinitoviendo cómo Lara se lesiona repetida y horriblemente en Tomb Raidero hacer yoga en Grand Theft Auto V – pero Naughty Dog lo hizo todo. Observó todos los íconos, QTE y el ruido de otros juegos, lo redujo a la mitad y lo reemplazó con silencio. Nadie lo ha hecho mejor.

El último de nosotros el programa de televisión, al menos en su primer episodio de HBO, toma todo ese silencio y lo vuelve a llenar con trama.

¿Quieres saber cómo arregló Sarah el reloj de Joel? Irás directamente a la tienda con ella. ¿Moriéndose por saber por qué no podían tomar una carretera diferente fuera de la ciudad? Ellos te lo dirán. ¿Necesitabas ver al 100 % el momento en que Ellie descubre que es inmune? HBO te tiene cubierto.

Lo que el estreno televisivo de HBO de The Last of Us toma del juego no es tan efectivo, y las cosas que agrega a la historia no son esenciales: Craig Mazin sufre como director con cinematografía y narración en comparación con lo que ofrece el juego.

Ahora, escucha, yo apreciado el episodio. Pensé que mostrar todo el último día, en lugar de solo la noche, era genial. Los pequeños momentos, como la mano temblorosa del niño en clase y la anciana convulsionando detrás de Sarah, el único momento de miedo en el episodio, que es un tema completamente diferente, son geniales. Es genial, esto fue filmado en la ciudad en la que vivo, y vi camiones FEDRA demasiado grandes en un estacionamiento en mi camino al trabajo. Pedro Pascal y Bella Ramsey cenaron en el restaurante de mi amigo. ¡Me alegro de que esto se haya hecho!

Pero no se siente especial como lo hizo el juego. El momento «Oh, mierda, todo va mal, rápido» es impresionante y parece costoso, pero ya se ha hecho antes. No es tan emocionante como en Zack Snyder. Amanecer de los muertoso tan aterrador como el ataque a la cabaña en 28 semanas despuéso tan bellamente filmada como el piloto de Los muertos vivientes. Todo se siente un poco genérico, lo que definitivamente no era el juego.

Cuando se anunció que Craig Mazin, el tipo que hizo Chernóbil, estaba adaptando esto en colaboración con el creador del juego Neil Druckmann, fue como un relámpago. ¡Qué elección perfecta! Chernóbil hecho un edificio de miedo; ¡imagínate lo que podría hacer Mazin con Clickers! Pero por muy buena que fuera la escritura Chernóbil, es el aspecto del programa lo que realmente te marca: los colores desteñidos, el trabajo de la cámara de mano y la iluminación plana hacen mucho para evocar un mundo postapocalíptico. Craig Mazin no dirigió Chernóbilpero si dirige El último de nosotros – y su inexperiencia daña el espectáculo.

Se extraen muchos momentos del juego, el más obvio es el viaje en camión desde la casa de Joel y Sarah hasta la ciudad. En el juego, esto se filma en una sola toma; el jugador controla tanto la cámara como a Sarah mientras mira alrededor de la cabina. El sentimiento que esto evoca, de ser un niño pequeño arrastrado por un gran problema de adultos, es extremadamente efectivo. El programa corta esta escena con cortes de primeros planos de los personajes y neutraliza por completo este sentimiento. Mazin nos mantiene en el camión como lo hace el juego, pero no hay impacto. Incluso el accidente de avión, que parece increíble, no se siente real. ¿Qué golpea al camión para sacarlos de la carretera? ¡En el juego, es otro camión! Es claro, realista e impactante. En el programa, es solo un desenfoque CGI.

Lo que el estreno televisivo de HBO de The Last of Us toma del juego no es tan efectivo, y las cosas que agrega a la historia no son esenciales: Craig Mazin sufre como director con cinematografía y narración en comparación con lo que ofrece el juego.

no estoy diciendo El último de nosotros el espectáculo tiene que ser exactamente como el juego. Sin embargo, las cosas que toma del juego no son tan efectivas y las cosas que agrega a la historia no son esenciales. Toma el mayor frío abierto en la historia de los videojuegos y lo hace más largo. ¿El tiempo extra que pasa con Sarah hace que el impacto de su muerte sea más fuerte? ¡Probablemente! ¿Podrían haber logrado el mismo nivel de impacto en menos tiempo? 100% sí.

Para repetir, me gustó el episodio. Pero comprensiblemente, también tenía altas expectativas para el programa: esta es una adaptación de HBO de uno de los mejor juegos jamás creados que involucren al escritor del juego y al showrunner de Chernóbil. Sin embargo, justo después del estreno de El último de nosotrosvi un episodio de perry albañil, otra adaptación moderna de HBO de una querida IP, ¡y mola! Hay más atención a los detalles, el estilo, la artesanía, el humor y la intriga en cada escena de perry albañil de lo que sentí en todo el primer episodio de El último de nosotros.

HBO producido Casa del Dragón Hace solo unos meses, un programa con saltos de tiempo masivos, apenas mencionados en cada episodio, pero El último de nosotros posee Tres tarjetas de título que nos dicen la fecha exacta. El juego se sentía adulto y sofisticado; el espectáculo se siente obvio. A diferencia de otras obras maestras de HBO como El alambreno tiene confianza en su audiencia.

No estoy decepcionado con el programa, y ​​ciertamente lo veré más. Pero este primer episodio de El último de nosotros se sintió como una recreación sin estilo ni voz propia. Espero que las cosas mejoren a partir de aquí, y Joel y Ellie tienen un largo viaje por delante con al menos un cambio importante en el juego en el misterioso nuevo personaje de Melanie Lynskey. Pero estoy consternado por lo débil que encontré este primer episodio.

¿Y WTF está arriba con esos tentáculos en la boca?



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