Vaya, es genial jugar en PC, ¿no? Es como la Bagdad medieval de los videojuegos: todo lo que viene de todas partes eventualmente pasa por aquí, con todo tipo de exclusivas de ambos lados de la división Sony/Microsoft dando el salto a nuestra plataforma neutral preferida. Supongo que Nintendo permanece en su complejo bien fortificado, pero algunas cosas nunca cambian.
Y luego de una reciente sesión de preguntas y respuestas en una sesión informativa sobre resultados financieros de Sony (transcripción imperfecta aquí), parece que las cosas podrían estar mejorando aún más para nosotros cuando se trata de que los juegos de PlayStation lleguen a PC. Se le preguntó al presidente de Sony y de PlayStation, Hiroki Totoki, sobre los planes de la corporación para mejorar sus resultados, y tuvo una respuesta clara: más juegos propios de Sony en plataformas que no son de Sony, como PC.
Al señalar que el costo de fabricación de las consolas está aumentando, mermando los márgenes de ganancias de Sony por cada PS5 vendida, Totoki dijo que un posible generador de ganancias era la «generación de títulos propios», lenguaje comercial para referirse a los juegos internos de Sony como Spider-Man y Dios de la guerra. «En el pasado, como todos sabéis, queríamos popularizar las consolas, y el objetivo principal de un título propio era hacer popular la consola».
«Pero hay una sinergia», continuó Totoki, «si tenemos contenido propio sólido, no sólo con nuestra consola, sino también con otras plataformas como las computadoras, el contenido propio puede crecer con multiplataforma, y eso «Puede ayudar a mejorar las ganancias operativas. Así que ese es otro en el que queremos trabajar de manera proactiva… nos gustaría ser agresivos para mejorar el desempeño de nuestro margen».
Bueno, ¿no es eso interesante? Sin duda, no sorprende que Sony esté contento con el rendimiento de sus juegos para PC (en la medida en que Totoki mencionó específicamente «computadoras» en su respuesta): después de todo, la corporación está ganando un montón de dinero con ellos. Pero palabras como «proactivo» y «agresivo» hacen que parezca que PlayStation podría estar lista para reducir la brecha entre los lanzamientos de sus juegos para consolas y sus versiones posteriores para PC.
En el pasado, los jefes de Sony han dicho que los jugadores de PC pueden esperar «dos o tres años» entre que un juego llegue a PlayStation y llegue a PC, pero con el reciente éxito de Helldivers 2 y su lanzamiento simultáneo en PS5 y Steam, tengo Cabe preguntarse si Sony no está pensando mucho en hasta qué punto puede cerrar esa brecha (sin enfurecer a los fanáticos de PlayStation que desembolsaron el dinero por su consola y las exclusivas cronometradas de la misma, de todos modos).
Sony, por supuesto, no es el único que se hace estas preguntas. El jefe de Xbox, Phil Spencer, se dirigirá a los fieles en un podcast más tarde hoy, donde se espera que anuncie algún tipo de cambio sísmico en la estrategia de juegos de Microsoft, posiblemente en forma de juegos de Xbox en PlayStation.
Si, como dice Totoki, los márgenes en el negocio de las consolas se están estrechando, las grandes cifras que siguen arrojando sus lanzamientos para PC deben verse mejor que nunca. Quizás no pase mucho tiempo antes de que lanzamientos como Helldivers sean la norma y no la excepción. Diablos, tal vez finalmente consigamos a Bloodb-no. No, lo siento. Ni siquiera puedo bromear sobre ello en este momento. Algunas cosas son demasiado buenas para suceder.