El director creativo de Final Fantasy 7 Rebirth, Tetsuya Nomura, y el productor Yoshinori Kitase no parecen ponerse de acuerdo sobre si el término JRPG es algo malo o no.
JRPG, por supuesto, se refiere a los juegos de rol japoneses, un género popularizado por series como Dragon Quest, Kingdom Hearts y Final Fantasy, incluso si la entrada más reciente, Final Fantasy 16, es estrictamente un RPG de acción. Durante literalmente décadas, el acrónimo parecía un diferenciador bastante inofensivo entre los juegos de rol occidentales y orientales, pero a principios de año se desató un debate cuando el productor de Final Fantasy, Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi-P, expresó su desprecio por el término.
Avance rápido hasta una entrevista reciente con The Guardian, y un par de visionarios de JRPG están interviniendo con puntos de vista opuestos sobre la conversación. Nomura, director de Kingdom Hearts y desarrollador veterano de Final Fantasy, dice que «no le gusta mucho» el término JRPG.
«Ciertamente, cuando empezamos a hacer entrevistas para los juegos que comencé a hacer, nadie usó ese término, simplemente los llamaron RPG. Y luego, en algún momento, no recuerdo exactamente cuándo, la gente comenzó a referirse a ellos como JRPG. Y no estoy realmente seguro de cuál es la intención detrás de eso. Siempre me pareció un poco extraño y un poco extraño. Nunca lo entendí realmente, ni por qué es necesario».
Mientras tanto, a Kitase, quien dirigió el Final Fantasy 7 original, no le molesta en lo más mínimo. «Personalmente, no lo veo tan despectivo», dijo. «Creo que obviamente con los juegos modernos, los títulos desarrollados en Occidente son la mayoría ahora. Entonces, si [JRPG] solo se usa en términos de diferenciación, tal vez mostrando un enfoque ligeramente diferente a los juegos o un sabor único en términos de juegos hechos en Japón, estoy absolutamente de acuerdo con eso».
Si bien sería bueno tener un consenso sobre si es apropiado utilizar uno de los descriptores de género más utilizados, definitivamente es interesante ver a dos pioneros del género en desacuerdo de esta manera.
Si está interesado en leer más sobre este debate innecesariamente complicado, mi colega Dustin escribió un maravilloso artículo a principios de este año que preguntaba seriamente: Si se supone que ya no debemos decir JRPG, ¿qué diablos se supone que debemos decir? llamar a estos juegos? Créame cuando digo que esta es una pregunta mucho más difícil de resolver de lo que parece a primera vista.
Hagamos lo que hagamos con el término, nunca nos deshagamos del mejores JRPG alguna vez.