Los súbditos nigromantes fueron la comidilla del servidor Slam de Diablo IV


Mientras La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino continúa dominando los titulares en todos los medios de comunicación, Diablo IV Los fanáticos también tuvieron una celebración propia. El evento Server Slam del fin de semana pasado fue notablemente fluido para un juego cuya fecha de lanzamiento está a casi un mes de distancia. Atrás quedaron los frustrantes tiempos de espera que plagaron la versión beta del juego hace unos meses. Apenas me llevó un minuto entrar en el mundo de Sanctuary, por debajo de la espera de 45 minutos que experimenté la última vez. Apenas hubo errores y una serie de cambios de equilibrio refinaron una experiencia ya sólida. Pero no pasó mucho tiempo antes de que los jugadores descubrieran un nerf que había ido demasiado lejos: Reddit y Twitter se derrumbaron por los nuevos nerfs de Nigromante que convirtieron a sus secuaces dominados en juguetes inofensivos.

Las poderosas habilidades de robo de vida del Nigromante iban bien con una horda de esqueletos que, irónicamente, actuaban como escudos de carne. Estos aliados vienen en tres tipos: guerreros cuerpo a cuerpo, magos a distancia y golems robustos. Cada categoría también presenta subtipos diseñados con escenarios únicos en mente, desde los magos fríos esqueléticos helados hasta el golem de huesos tanque. Tus secuaces están diseñados para ser desechables, y se pueden convocar nuevos sin pensarlo dos veces.

Un nerf tenía sentido, especialmente porque la clase Nigromante pasó por dificultades más altas durante el Diablo IV Beta abierta. Los desarrolladores querían que los minions se agotaran rápidamente y fueran convocados repetidamente durante el combate. Este no fue el caso durante la versión beta, con minions que rara vez caían al suelo. pero con el Diablo IV Server Slam trajo una caída significativa en la salud de los guerreros esqueléticos, los enemigos de élite y los jefes los convirtieron rápidamente en montones de huesos.

Tenían la durabilidad de palos unidos con cinta adhesiva. El jefe mundial Ashava estornudaría y, puf, envenenaría montones de huesos. Tus secuaces no son los más inteligentes, por lo que los ataques de área comenzaron a acabar con ellos. Y contra grandes jefes, fue una tarea difícil encontrar cadáveres y resucitar a un montón de ellos para defenderse. Si bien el Nigromante no era completamente inútil en solitario, la mayoría de las construcciones dependientes de los súbditos ahora eran irrelevantes. No pasó mucho tiempo antes de que Blizzard se enterara del problema. Diablo El gerente general Rod Fergusson se apresuró a tranquilizar a los aficionados que se estaba trabajando en una solución.

En menos de seis horas, se implementó una solución urgente para resolver esta situación. Blizzard manejó esto en el lado del servidor sin enviar una nueva descarga a los jugadores. Es un cambio refrescante ver a un desarrollador tan reactivo a los comentarios de los jugadores. Teniendo en cuenta que Blizzard es un estudio AAA que opera a gran escala, quedé realmente impresionado como jugador cuando vi los cambios. Me complace informar que lo hice mucho mejor contra los terrores de Fractured Peaks después del calor arreglar. Los desarrolladores prometieron afinar aún más las cosas antes del lanzamiento.

El martillo nerf hizo su trabajo demasiado bien esta vez, una decisión común al equilibrar los videojuegos. Los desarrolladores sin duda adoptarán un enfoque más mesurado para perfeccionar los muchos caminos de supervivencia de Sanctuary. soy optimista sobre Diablo IVLa hoja de ruta de, especialmente porque no será un lanzamiento único, gracias a las expansiones y los eventos que llenan el calendario. Siempre habrá metas que necesitan remodelación y errores que necesitan aplastamiento, así que estoy emocionado de ver cómo reacciona el dedo del gatillo de Blizzard.





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