En 2021, CD Projekt financió con éxito un manga basado en Witcher (se abre en una pestaña nueva) llamado The Witcher: Ronin que reinventa a Geralt y la pandilla en el Japón feudal. Ahora, los ex miembros de CD Projekt buscan dar un paso más allá al lanzar un estudio llamado Dark Passenger. (se abre en una pestaña nueva) eso está trabajando en un nuevo juego de acción en línea ambientado en, lo adivinaste, el Japón feudal.
Los cofundadores de Dark Passenger, Jakub Ben y Marcin Michalski, trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt y sus expansiones como parte de CD Projekt, Ben como artista cinematográfico y coordinador del equipo de arte y Michalski como artista ambiental; Michalski luego se desempeñó como artista principal en Gwent y Thronebreaker. También fueron «socios externos» en Cyberpunk 2077 a través de Realtime Warriors. (se abre en una pestaña nueva) studio, que creó cinemáticas de televisión en el juego.
El proyecto Dark Passenger, que aún no tiene un título oficial, será su primer juego independiente: un juego multijugador en línea con perspectiva en primera persona que admite PvP y PvE cooperativo, integrado en Unreal Engine 5.
«Nuestro objetivo es crear experiencias en línea muy emocionantes que se centren tanto en la cooperación como en la rivalidad», dice el sitio web del estudio. «Nos fascinan las interacciones interpersonales, las alianzas, las confrontaciones atrevidas y los giros inesperados de los acontecimientos. Para que cada juego sea único y sorprendente, usamos soluciones procedimentales avanzadas. Si bien el objetivo será el mismo para todos los jugadores, cada tiempo lograrlo requerirá un enfoque diferente, tácticas y rutas tomadas.
“Nuestro sistema de locomoción permitirá a los jugadores realizar increíbles evoluciones como correr sobre flechas que fueron disparadas por otros jugadores, trepar rápidamente en superficies verticales con el uso de garras shuko o usar la lanza yari como un palo para saltar obstáculos. Entre muchas armas en En el arsenal de los jugadores, habrá katanas, cuchillas cortas tanto y wakizashi, cadenas de kusarigama, shurikens, cuchillos arrojadizos kunai y muchos más. Entablar un combate a corta distancia requerirá tanta destreza como táctica y una estrecha cooperación con los compañeros de equipo».
El juego promete amplias opciones de personalización tanto para los personajes como para el equipo, así como dojos diseñados por el usuario donde los jugadores pueden unirse a sus amigos para practicar el combate y el movimiento. Sin embargo, el estudio aclaró en un dossier de prensa que no será un MMO, sino más bien un juego «basado en partidas» con «multijugador de acción sigilosa con una sólida progresión del jugador». La perspectiva en primera persona se verá aumentada con vistas en tercera persona en ciertos puntos, y no habrá un solo jugador fuera del dojo de entrenamiento, aunque Dark Passenger expresó interés en «expandir el universo» en el futuro.
Dark Passenger todavía está contratando para el proyecto, el estudio dijo que espera incorporar pronto a algunos colegas de CD Projekt más, y su sitio web alude a críticas pasadas sobre las condiciones de trabajo. (se abre en una pestaña nueva) y falta de diversidad (se abre en una pestaña nueva) en CD Project. «Creamos un entorno libre de prejuicios basado en la tolerancia, el apoyo y la comprensión», dice la página de carreras. «Tratamos las necesidades individuales con la misma seriedad que las expectativas del grupo. Brindamos todas las comodidades, atención médica privada y horas extra pagadas. Con énfasis en el equilibrio entre el trabajo y la vida personal, ofrecemos horarios de trabajo flexibles y vacaciones. Permitimos tanto el trabajo estacionario como el remoto».
Como era de esperar, no hay indicios de cuándo verá la luz el juego debut de Dark Passenger, pero puedes seguir lo que el estudio está haciendo. Gorjeo (se abre en una pestaña nueva).