Mario + Rabbids quiere ser una puerta de entrada a otros juegos de tácticas


El director creativo de Mario + Rabbids, Davide Soliani, dice que el mejor cumplido que ha recibido por Kingdom Battle es que ayudó a alguien a enamorarse de juegos aún más tácticos.

“Tratamos de hacer que la gente disfrutara de los juegos tácticos, incluso si inicialmente tenían miedo de [trying them.] Lo hicimos más colorido, casi croma-terapéutico, más atractivo”.

Así que ahora, con Sparks of Hope en el horizonte, quiere abrir aún más las puertas. Soliani quiere que Sparks of Hope siga siendo una puerta de entrada al género para los nuevos jugadores, pero también que desafíe adecuadamente a aquellos que se han convertido en expertos en tácticas.

La forma más obvia en que el equipo de Sparks of Hope está logrando eso es con niveles de dificultad. Siguiendo el tutorial, Beep-0 le pregunta al jugador aproximadamente qué tan difícil cree que va a ser su misión, invitándolo a seleccionar una dificultad fácil, normal o experta que se puede ajustar nuevamente en el menú en cualquier momento.

Pero hay otras formas más pequeñas en las que Sparks of Hope invita a una dificultad algo más personalizable. Como señalamos en nuestra vista previa, es más fácil superar los niveles con todos los enemigos que deambulan por el mapa, las misiones secundarias y los secretos, por lo que si estás luchando con una pelea de historia, hay formas de avanzar. Pero también eres más que libre de cargar a través de la historia para una experiencia más desafiante, y regresar a cualquier misión adicional que te interese más adelante.

Soliani dice que los sistemas de dificultad se inspiraron, al menos en parte, en su amor por la favorita de los juegos de plataformas independientes, Celeste, que es notoriamente difícil pero también incluye una serie de opciones para activar y desactivar elementos desafiantes específicos, incluida la capacidad de hacer que el protagonista sea el protagonista. Madeline, invencible.

“Creo que en el pasado hablé con las personas que tenían un hijo y jugaban juntas”, dice Soliani. “Y a veces les resultaba demasiado difícil progresar. Y luego digo: ‘Está bien, pero si alguien quiere disfrutar del juego solo por la narrativa, ¿por qué no?’ Así que hoy, al actuar en el nivel de dificultad, también puedes ser invencible y hacer todo el juego y unirte a la narrativa, las imágenes, el humor sin desafío”.

Pero al mismo tiempo, agrega, muchas personas que ya forman parte de la comunidad de Mario + Rabbids opinaron que el juego debería ser aún más difícil. Así que Soliani y Ubisoft también les complacieron.

“Creo que realmente puedes adaptar la experiencia de este tipo de juego al tipo de jugador que eres. Así que dijimos que realmente deberíamos abrirnos a nuestro jugador y asegurarnos de que pueda disfrutar el juego como quiera. Quieren más dificultad, adelante. Quieren algo más fácil, adelante”.

Todavía tenemos que ver exactamente qué tan salvaje puede llegar a ser ese desafío, pero pudimos explorar algunas de las posibilidades tácticas mucho más amplias de Sparks of Hope en nuestra vista previa del juego. También puede ver más de nuestra entrevista con Soliani, incluido por qué los Rabbids hablan ahora y qué personaje de Nintendo Soliani (como fanático) quiere ver agregado a Mario + Rabbids en el futuro.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.