Marvel’s Midnight Suns se inspira en Persona, Fire Emblem y Heroclix


Los soles de medianoche de Marvel es un nuevo título de RPG táctico de los juegos 2K y Firaxis, protagonizado por algunos héroes icónicos (y oscuros) del universo de Marvel Comics. A pesar de tener cierto parecido con XCOM, es una especie de mezcla de géneros. Tiene un componente de construcción de mazos e incluso contiene un sistema de interacción que puede recordarte los enlaces sociales de Persona.

Las comparaciones de Persona usadas en exceso siempre pueden llevar a poner los ojos en blanco en 2022, pero son precisas en el caso de Los soles de medianoche de Marvel. En una entrevista con Digital Trends, el equipo detrás del juego arrojó algo de luz sobre algunas de sus sorprendentes inspiraciones que van mucho más allá de XCOM. Eso lo convierte en un juego único que se siente como un bebé nacido de tres de mis cosas favoritas.

Marvel Comics, Fire Emblem y Persona

Si bien noté un enlace a juegos como Persona cuando lo vi en acción, me sorprendió saber que estaba aún más alerta de lo que pensaba cuando hablé con el diseñador Joe Weinhoffer y el diseñador creativo Jacob Solomon. Sí, el lado de la estrategia táctica me atrajo de inmediato, pero ver un juego de rol occidental en el que puedes unirte a clubes de lectura, pasar el rato en ese icónico grupo de X-Men y desarrollar relaciones que a su vez mejoran tu grupo es algo que no se ve en Occidente.

“Los juegos de rol japoneses han hecho muy bien las relaciones como un sistema gamificado durante mucho tiempo”, dice Weinhoffer a Digital Trends. “Es algo con lo que jugamos un poco en los juegos de XCOM, pero nunca hasta este punto. Así que buscamos inspiración en Fire Emblem y Persona sobre cómo gamifican las relaciones de una manera tan excelente que agrega un nuevo sistema a la experiencia”.

La inspiración fue clara para mí desde el principio, pero escucharla de los diseñadores me abrió los ojos directamente a lo único que es este título para los juegos de rol occidentales. Sin embargo, no solo eso, también es apropiado para un juego de Marvel. Todos los fanáticos de los cómics saben que estos héroes no son puramente máquinas de combate que existen en las escenas de acción. De hecho, su tiempo de inactividad es donde obtienes el 75% del desarrollo de su personaje, y verlo finalmente colocado en un sistema de estilo Persona me emociona. Los poderes y beneficios adicionales que vienen con eso son simplemente una bonificación.

Por fanáticos del cómic, para fanáticos del cómic

Quedó claro durante mi conversación con los diseñadores que el universo Marvel estaba en buenas manos. Cuando Weinhoffer me dijo que se aseguró de que hubiera una piscina para conversar con los héroes solo porque era un elemento básico de los viejos cómics de X-Men, supe que el juego estaba siendo manejado por verdaderos fanáticos.

Magik abriendo un portal en Marvel's Midnight Suns.

Volviendo al principio, soles de medianoche originalmente jugaba mucho más cerca de XCOM, eso fue hasta que el equipo se dio cuenta de que el molde no encajaba temáticamente para los héroes más grandes que la vida. Solomon, Weinhoffer y el resto del equipo abandonaron esa versión e hicieron una versión física de mesa del juego usando Heroclix, un antiguo juego de mesa protagonizado por miniaturas de héroes de Marvel. Es una referencia que me envió de vuelta a mi infancia, donde siempre veía esas figuritas en mi tienda de cómics local.

«Teníamos algunos de los objetos del entorno allí donde es como el auto en el medio». dice Salomón. «A los héroes les vendría bien la habilidad de saltar del coche o recogerlo, etc. Así que gran parte del entorno interactivo estaba presente desde esa versión inicial».

La nueva forma de batalla de jefe de Venom en Marvel's Midnight Suns.

Por supuesto, no puede simplemente copiar esto, agregarlo a un clon de XCOM y llamarlo un día. El dúo discutió esta versión antigua, que presentaba la mecánica clásica de los juegos de estrategia, el azar. Eso implica tener un porcentaje específico de posibilidades de golpear a un enemigo. Solomon dijo que esto no encajaba temáticamente, mencionando lo ridículo que es para el Capitán América o Iron Man fallar un golpe en un enemigo.

“Estas son personas con superpoderes. No necesitan preocuparse por esconderse y escabullirse y tener más de ese enfoque de desvalido”, dice Solomon.

Perfectamente equilibrado

A medida que el equipo se alejó de la fórmula XCOM, persiguió una nueva filosofía de diseño que enfrentaría a los héroes contra ejércitos de enemigos. Para equilibrar el hecho de que los héroes ahora acertaban el 100 % de las veces, nació el sistema de cartas.

La gente va a encontrar algo de mierda rota donde estamos como «Oh, Dios mío», pero eso es un poco divertido.

“Las cartas son una mecánica universalmente entendida y conocida”, dice Solomon. “Así que decidimos representar estas habilidades de héroe como cartas y recibir un conjunto aleatorio de habilidades al comienzo de un turno. Rápidamente nos sentimos muy bien y entusiasmados con ellos como elemento de diseño porque puedes adjuntar mucha información de juego sobre habilidades a cada carta. Al final del día, terminamos dando la vuelta a la fórmula XCOM porque es un tirón aleatorio, pero sabes exactamente lo que hace tu tarjeta en soles de medianoche. Agregan complejidad táctica, sorpresa e interés en resolver un rompecabezas cada vez que entras en una misión”.

Esto nos llevó a la filosofía central de soles de medianocheSistema de batalla: Solomon y Weinhoffer describen las misiones como rompecabezas. Te lanzan a una ubicación aleatoria con el equipo que elijas, te enfrentas a enemigos aleatorios que incluso pueden presentar un gran enemigo cómico y se te reparten las cartas seleccionadas al azar. Es un rompecabezas interminable en forma de juego de estrategia y, de hecho, es una de las piezas más esperadas por ambos diseñadores para llegar a las manos de los jugadores. ¿Por qué? Porque no pueden esperar a ver qué tipo de héroe roto y combinaciones de cartas crean los jugadores para resolver estos acertijos.

«Puedes usar tus mazos de héroes individuales y las cargas de habilidades para crear sinergias entre sí», dice Solomon. «Como traer al Doctor Strange porque va a generar una tonelada, mientras que Ghost Rider lo gasta todo en grandes ataques llamativos de alto daño».

Ghost Rider y Scarlet Witch peleando juntos en Marvel's Midnight Suns.

«Sí, la gente va a encontrar algo de mierda rota en la que estamos como ‘Oh, Dios mío’, pero eso es divertido», continuó Weinhoffer. “Esa es la alegría de juegos como este. Y también es aún mejor por el hecho de que en cada turno no puedes predecir exactamente qué habilidades hay gracias al sistema de cartas. Así que es genial romper el juego de vez en cuando para que todo se alinee correctamente”.

Según lo que he visto y oído, Los soles de medianoche de Marvel se alinea para ser una de las mayores sorpresas del año. ¿El hecho de que pueda hablar con Venom y Magik como si estuviera jugando a Persona, controlarlos en batallas similares a XCOM y potencialmente crear combinaciones de cartas de Exodia como si estuviera jugando Yu-Gi-Oh? Estoy vendido.

Los soles de medianoche de Marvel se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 2 de diciembre. Las versiones para PS4, Xbox One y Nintendo Switch están en desarrollo.

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