Masahiro Sakurai muestra los documentos de diseño originales de Kirby y otros secretos en un nuevo video


El creador de Kirby y Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, presentó los documentos de diseño originales de Kirby y otros secretos de Kirby’s Dream Land para Game Boy en su episodio número 100 de «Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos» en YouTube.

Los documentos no son nuevos per se, ya que Sakurai dijo que los presentó en el Concierto de la Orquesta del 25 Aniversario de Kirby en Japón en 2017. Sin embargo, decidió dar la misma presentación secreta de desarrollo de una manera nueva para los fanáticos de Kirby fuera de Japón.

En el video, Sakurai dijo que se le ocurrió el concepto de Kirby’s Dream Land alrededor de mayo de 1990 a la edad de 19 años (ahora tiene 52), haciendo que el juego sea lo suficientemente simple como para invitar a las personas que son nuevas en los videojuegos y mostrarles lo divertido que pueden ser. ser. Fue tan simple que se quedó corto en 20 minutos. Todo lo que Kirby hizo en el juego original fue flotar, tragar y escupir enemigos porque no poseía ninguna habilidad de copia hasta Kirby’s Adventure.

Kirby’s Dream Land se desarrolló en menos de un año utilizando el trackball fabricado por HAL Laboratory y conectado a Twin Famicom. Sakurai demostró cuán multipropósito era Twin Famicom, ya que le permitió a él y a sus compañeros desarrolladores dibujar el arte de píxeles, combinar el arte para crear los personajes, realizar pruebas de animación para ellos e incluso crear los fondos y la pantalla de título.

Sin embargo, la parte más importante de la presentación fue cómo Sakurai pudo sortear las estrictas limitaciones de memoria que presentaba el juego pequeño. Sakurai diseñó Kirby’s Dream Land para cumplir con un tamaño de ROM de 512 kilobits, pero se lanzó en 2 megabits. Para reducir el espacio de la ROM, diseñó los personajes para que encajaran manteniendo su tamaño real. Por ejemplo, creó Waddle Dee y Waddle Doo reutilizando la mitad trasera de uno de ellos y pegó tres puntos en un árbol en uno de los fondos para crear al jefe Whispy Woods.

A pesar de las limitaciones que surgieron durante la creación de Kirby’s Dream Land, el juego vendió cinco millones de copias en todo el mundo, superando las listas de éxitos de ventas de Game Boy durante varios meses seguidos, demostrando así el poder de Twin Famicom.

Hoy, más de 30 años después, Kirby ha saltado del desplazamiento lateral a los juegos de mundo abierto con el lanzamiento de Kirby and the Forgotten Land, que se realizó sin la participación de Sakurai. No ha desarrollado un juego de Kirby desde Kirby and the Amazing Mirror en 2004, ya que se centró en la serie Super Smash Bros.

Cristina Alexander es escritora independiente para IGN. Ha contribuido con su trabajo a varias publicaciones, incluidas Digital Trends, TheGamer, dlprivateserver, Mega Visions y The Escapist. Parafraseando a Calvin Harris, ella lleva su amor por Sonic the Hedgehog en la manga como un gran problema. Síguela en Twitter @SonicPrincess15.