Meta Connect 2022: Quest Pro, avatares con piernas y más


Ha pasado un año desde que Facebook se convirtió en Meta y comenzó a empujarnos deliberadamente a adoptar el metaverso. Desde entonces, todo se ha ido construyendo hasta llegar a esto, el lanzamiento de Meta Quest Pro en el discurso de apertura de Meta Connect de este año.

Zuckerberg nos guió con entusiasmo a través de su visión del metaverso, impulsado por nuevos auriculares como el Quest Pro.

Sin embargo, la presentación principal fue mucho más que un nuevo auricular. Meta expuso su visión del metaverso como un todo y su potencial de impacto en la sociedad en general.

El discurso de apertura virtual comenzó a las 10 a. m. (hora del Pacífico) y puede ver la transmisión aquí.

Quest Pro finalmente golpea

Meta Quest Pro tiene una base de carga dedicada.

Meta pasó la última mitad de la conferencia magistral centrada en el anuncio de Quest Pro. Está oficialmente aquí. Finalmente se ha anunciado el tan esperado nuevo auricular VR, anteriormente conocido como Project Cambria. Muchas de las especificaciones no se confirmaron en el discurso principal, pero los sitios informan una resolución de 1800 x 1920 píxeles por ojo a 90 Hz. Sin embargo, esto no coincide con el aumento declarado del 37% en el recuento de píxeles con respecto a Quest 2, por lo que nos comunicamos con Meta para obtener las especificaciones oficiales.

Zuckerberg mencionó el uso de atenuación local para las pantallas mini-LED, pero no incluyó una cantidad de zonas. También funciona con el chip Qualcomm Snapdragon XR2+, viene con 12 GB de memoria y 256 GB de almacenamiento.

Esa mayor fidelidad es extremadamente importante, pero son las nuevas características y controles los que realmente hacen de esta una nueva experiencia. El Quest Pro es el primer auricular Meta que incluye seguimiento ocular como un nuevo método de navegación y controles. Las cámaras internas también son muy importantes para registrar las expresiones faciales de los avatares.

Si bien el Quest Pro es más pesado que el Quest 2 con 733 gramos, el auricular debería ser más equilibrado y cómodo, pero tendremos que esperar para probarlo nosotros mismos.

La otra gran característica es el traspaso a todo color. Nuevamente, hemos escuchado que esto ha estado en proceso, pero esto es lo que permite que este auricular sea más que un simple auricular VR. Ahora puede incluir experiencias AR y permitir una transición más fluida entre entornos virtuales y del mundo real. Entonces, si está en VR y necesita ponerlo en pausa para hacer algo en el mundo real, no tendrá que quitarse el visor. Por supuesto, Meta habló sobre el potencial de que los desarrolladores usen AR para muchas experiencias nuevas también, incluso si no se trata de un auricular AR dedicado.

El auricular costará $1,600 y comenzará a enviarse el 25 de octubre. Ese precio incluye los nuevos controladores Touch Pro incluidos, que tienen una nueva punta de lápiz óptico que le permite usar el controlador como un bolígrafo en VR, un mejor equilibrio sin el anillo y seguimiento mejorado.

Nuevos avatares, ahora con piernas

Los avatares fueron un gran foco del evento, ya sea para actualizaciones de la tecnología actual o demostraciones futuristas para avatares de la vida real. Para demostrar esto, Zuckerberg dio parte de su discurso de apertura dentro de Horizon Workrooms, mostrando los avatares más realistas, que ahora incluyen piernas completamente operativas. Pero más allá de las piernas, los avatares ciertamente tienen un aspecto mejorado. Meta incluso anunció que Avatar Shop ahora se puede experimentar en realidad virtual.

Meta también habló sobre llevar sus avatares a sus otras plataformas de redes sociales, como Reels, WhatsApp y Facebook Messenger. Estos avatares incluso llegan a las llamadas de Zoom.

Hacia el final del evento, Meta habló sobre su trabajo en la creación de avatares fotorrealistas o Codec Avatars. La segunda generación lleva la tecnología mucho más allá, permitiendo expresiones faciales más realistas, la capacidad de moverse alrededor de una fuente de luz y cambiar de ropa sobre la marcha.

Meta incluso mostró una versión simplificada de la tecnología, llamada «Avatar instantáneo», que se puede hacer con su teléfono y procesar en solo un par de horas. Como se mencionó en el discurso de apertura, estos no tienen el mismo nivel de detalle que los Codec Avatars, pero aun así eran impresionantemente realistas.

Por supuesto, todavía están en la fase de investigación, pero no es difícil ver que los avatares instantáneos se conviertan en una tecnología más accesible en el futuro cercano.

prototipos EMG

Uno de los prototipos más interesantes que se mostraron en el discurso de apertura fue una demostración de EMG (electromiografía). No se mostró el auricular conectado que impulsa esta experiencia, pero la demostración demostró cómo el movimiento más suave de una muñeca o un gesto con la mano podría controlar la interfaz. La primera demostración fue solo un video de Zuckerberg seleccionando diferentes opciones de conversación con los sensores ubicados en su muñeca o tomando una foto.

Pero las demostraciones llevan la tecnología más allá, incluso mostrando cómo se puede usar este tipo de control en un juego. La mano de la persona apenas se movía, utilizando la misma tecnología EMG neuronal. Lo interesante es que las minucias de los controles son únicas para cada persona, ya que no hay dos gestos con las manos exactos.

Si bien todo está todavía en la fase de investigación, es obvio que desarrollar estas nuevas formas de controlar las computadoras será esencial para hacer que los dispositivos AR y VR del futuro sean menos rudimentarios.

Actualizaciones de Quest 2 y anuncios de juegos

Quest Pro es el gran anuncio, pero si eres un jugador, Quest 2 sigue siendo el rey como el dispositivo más asequible y accesible. Meta dedicó una gran parte de su discurso principal a mostrar un apoyo continuo a la plataforma. Meta celebró sus más de 400 aplicaciones en Quest Store, muchas de las cuales han obtenido más de $10 millones en ingresos brutos.

Más allá de eso, Meta también anunció que, en alianza con Camouflaj y Sony, Iron Man VR de Marvel llegará a Meta Quest 2 el 3 de noviembre. Aún más, Meta ha anunciado que Camouflaj se ha unido recientemente a Oculus Studios, junto con otros equipos de desarrollo, Twisted Pixel y Armature Studio.

Otros anuncios incluyen una fecha de lanzamiento del 10 de noviembre para Entre nosotros VR, así como un nuevo tráiler de la misma. También tenemos una fecha de lanzamiento para The Walking Dead: Saints & Sinners Capítulo 2 Retribuciónque aterrizará en Quest 2 el 1 de diciembre. El equipo detrás de Walking Dead también está trabajando en un juego misterioso llamado giganteque obtuvimos un muy breve vistazo de.

Microsoft 365 y Teams en VR

Debido a que Quest Pro es un auricular diseñado para el mundo laboral, la colaboración anunciada con Microsoft tiene mucho sentido. Ahora puede acceder a las reuniones de Teams completamente en realidad virtual en los auriculares Quest e incluso puede iniciar reuniones de Teams desde una sala de trabajo de Horizon. Eventualmente, los metaavatares también serán compatibles con estas reuniones de Teams «inmersivas». Esta misma funcionalidad también llegará a Zoom.

Microsoft 365 llega a Quest, lo que le permite acceder a todas esas aplicaciones completamente en realidad virtual. Eso significa que puede transmitir toda la experiencia de Windows dentro de un auricular Quest 2 o Quest Pro. Estos auriculares ahora pueden administrarse y protegerse en una organización grande de la misma manera que una computadora portátil. Eso contribuye en gran medida a que estos auriculares sean más capaces de replicar la verdadera experiencia laboral.

Paquete activo Quest 2

El anuncio del paquete activo de Meta Quest 2
imagen: Meta

Meta habló sobre la disponibilidad actual de aplicaciones de fitness en Quest Store. Se anunciaron algunas aplicaciones nuevas, como Gym Class, que es un juego de baloncesto de aspecto interesante.

Sin embargo, el problema del sudor con la realidad virtual no es una broma. Meta anunció Quest 2 Active Pack para ayudar a resolver ese problema, que es un paquete de accesorios enfocados en el fitness, que incluye una interfaz facial que se puede limpiar, muñequeras para los controladores y correas ajustables para los nudillos. El paquete estará disponible para la venta el 25 de octubre, pero no se proporcionó el precio.

Meta también anunció una nueva versión beta de Fitness API que permitiría una expansión del seguimiento del estado físico a otras aplicaciones, aunque, para empezar, solo estará disponible para socios selectos.

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