Microsoft planea optimizar la mejora de los juegos de PC en tarjetas gráficas Nvidia, AMD o Intel


Microsoft ha desarrollado una nueva API para simplificar la codificación de superresolución en los juegos de PC. DirectSR de la compañía, desarrollado con los socios de hardware Nvidia, AMD e Intel, proporcionará un túnel más ágil para que los desarrolladores aprovechen los tres enfoques distintos de las compañías para la mejora de gráficos en juegos de Windows.

La compañía describe que DirectSR permite una “integración perfecta de Super Resolución (SR)” para juegos de Windows. «DirectSR es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando al abordar la integración de SR, proporcionando una experiencia más fluida y eficiente que se escala en todo el hardware», escribió el gerente de programas de Microsoft, Joshua Tucker, en una publicación de blog de la compañía.

La superresolución es una tecnología que mejora la calidad visual de los juegos sin forzar demasiado la tarjeta gráfica. Ejecuta juegos internamente en una resolución más baja, pero utiliza el aprendizaje automático (y otros trucos) para mejorar la resolución de lo que ves en la pantalla. El resultado son gráficos más nítidos con sólo una mínima demanda adicional de la GPU.

Ejemplo de juego de PC en paralelo (pantalla dividida)

Una demostración de Nvidia de un Necesidad de velocidad ilimitada Pantalla con y sin DLSS (superresolución) activado. (Nvidia)

Microsoft dice que la API DirectSR abre la puerta a la súper resolución de «multiproveedor» a través de «un conjunto común de entradas y salidas». Tucker escribió que una única ruta de código permitiría «una variedad de soluciones» a través de las tres (por lo demás distintas) respuestas de las empresas a la superresolución: DLSS de Nvidia, FidelityFX Super Resolución (FSR) de AMD y XeSS de Intel.

Las soluciones SR de los tres proveedores de GPU difieren. El DLSS impulsado por IA de Nvidia parece tener el mejor rendimiento, pero requiere una tarjeta gráfica Nvidia. FidelityFX de AMD es más versátil y admite el hardware de la competencia además del suyo propio, mientras que XeSS de Intel ofrece ampliación de IA para hardware Intel y al mismo tiempo brinda soporte limitado para GPU que no son Intel.

A principios de este mes, el usuario de X (Twitter) @PhantomofEarth observó una configuración de “Superresolución automática” impulsada por IA en una versión preliminar de Windows Insider (24H2). Aunque no está confirmado que sea lo mismo, parece que sí. La configuración le permitiría «Usar Al para hacer que los juegos compatibles se reproduzcan mejor y con detalles mejorados». La versión preliminar ofrece la opción de utilizar un enfoque de mejora universal/automático o uno por juego. Inicialmente se especuló que era una característica rival de superresolución de Microsoft, pero ahora parece que la “súper resolución automática” puede terminar como la versión para el consumidor de la API DirectSR.

Microsoft dice que DirectSR llegará a los desarrolladores “pronto” en una versión preliminar pública del Agility SDK (un componente de DirectX 12). Si es desarrollador de juegos de PC, la compañía planea entrar en más detalles sobre la nueva API en su DirectX State of the Union el 21 de marzo en GDC.





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