El creador de uno de los juegos más emblemáticos de Steam dice que la decisión de la compañía de emitir acciones de derechos de autor contra dos proyectos de fans «no es sorprendente».
Garry Newman, creador del sandbox de física Garry’s Mod, recurrió a Twitter a raíz de la decisión de Valve de emitir avisos de eliminación de DMCA contra dos juegos creados por fanáticos. El primero es Team Fortress: Source 2, un proyecto al que se le permitió utilizar el motor Source 2 de Valve, pero no su propiedad intelectual. El segundo fue Portal 64, que Valve le pidió a su creador que eliminara por aparentes preocupaciones sobre el uso de tecnología de Nintendo que no es de dominio público.
Creo que si bien quizás no sea habitual que Valve derribe proyectos de fanáticos como este, no es de extrañar cuando tienes el juego completo subido. De alguna manera, no creo que la «vieja Valve» hubiera permitido que alguien trasladara Half-Life a otro motor y lo alojara todo públicamente tampoco… https://t.co/GMPedl7KdI11 de enero de 2024
No es frecuente que Valve adopte este tipo de enfoque. Históricamente, el estudio ha sido muy acogedor con las modificaciones y los juegos de fans; Hay una serie de spin-offs de Half-Life no oficiales y creados por fanáticos listados, con dinero real, en Steam. Como resultado, algunos fanáticos han sugerido que sus acciones aquí no están justificadas, pero Newman ha respondido a eso.
«Creo que si bien tal vez no sea habitual que Valve derribe proyectos de fans como este, no es sorprendente cuando tienes el juego completo subido». Team Fortress: Source 2 fue una nueva versión casi completa de un juego que Valve todavía monetiza, incluso si los fanáticos de TF2 han sufrido mucho en los últimos años. Con eso en mente, Newman señala que «no creo que la ‘vieja Valve’ hubiera permitido a nadie trasladar Half-Life a otro motor y alojarlo todo públicamente tampoco».
Continúa explicando que S&box, un motor construido a partir de Source 2 y diseñado como un sucesor espiritual de Garry’s Mod, podría haberse utilizado para crear el port de Team Fortress, pero «S&box no tiene licencia para usar el contenido de Valve, Sólo el motor.» La decisión de licenciar sólo el motor, en lugar del contenido, fue financiera: Newman explica que «no queríamos comprometer una gran cantidad de ganancias tan temprano en el desarrollo cuando ni siquiera sabemos cómo será el producto final». como.»
Independientemente de las acciones de Valve, Team Fortress: Source 2 estaba a punto de desaparecer de todos modos. Los cambios en S&box estaban a punto de hacer que el código del juego fuera «inutilizable», y la DMCA se describe como «el clavo en el ataúd». Podría haber sido considerado «fuera de lugar» para Valve, pero parece probable que en este caso, la huelga simplemente haya resultado en que el proyecto fuera cancelado unos días antes. Puede que eso no alinee esto con el mítico ‘viejo Valve’ que algunos fanáticos desearían que regresara, pero sí significa que Valve probablemente no sea del todo culpable de la muerte de estos proyectos.
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