Mods de Fallout 4 y BG3 FSR 3.0 con HUD Fix lanzados, con el objetivo de mejorar el rendimiento


Se han lanzado dos nuevas modificaciones de mejora para Fallout 4 y Baldur’s Gate 3: los mods PureDark’s Fallout 4 y BG3 FSR 3.0.

La mayoría de ustedes a los que les gusta el modding conocerán a ‘PureDark’ por sus populares mods DLSS3 para juegos populares como el recientemente lanzado Dragon’s Dogma 2, Elden Ring y varios otros títulos. Curiosamente, el modder ya lanzó mods DLSS3 para Baldur’s Gate 3 y Fallout 4, pero ahora también tenemos mods AMD FSR 3.0 para estos títulos. Algunas de las modificaciones DLSS3 del modder están disponibles de forma gratuita, pero desafortunadamente, estas nuevas modificaciones AMD FSR 3.0 para Fallout 4 y BG3 están detrás de un muro de pago. Como tal, para descargar y utilizar estas modificaciones, deberás convertirte en miembro de Patreon. A continuación incluimos un vídeo del mod BG3 FSR 3.0 en acción.

Según el modder, estas modificaciones incluyen correcciones para las imágenes fantasma del HUD.

Baldur’s Gate 3 y Fallout 4 ya están disponibles a nivel mundial para PC y consolas. Por supuesto, estas modificaciones sólo están disponibles para la versión para PC. Esto es lo que escribimos sobre el BG3 de Larian en nuestra revisión de lanzamiento del año pasado:

«Los jugadores tienen que experimentar cómo el juego no sólo les ofrece tantas opciones para resolver los problemas que se les presentan. A menudo, todas las opciones son válidas, pero algunas de ellas pueden tener graves consecuencias. Otro punto destacado es cómo reacciona el mundo mismo. a tus elecciones. Mientras me dirigía hacia un campamento de duendes, por ejemplo, tenía la opción de intentar colarme o tratar de razonar con las criaturas, con la esperanza de aprovechar la intimidación que exuda un Berserker. «Regresé al campamento y finalmente me vi obligado a luchar contra los duendes, pero la otra opción habría estado bien si no quisiera luchar y quisiera optar por un enfoque más pacífico. El juego está lleno de situaciones similares, lo que hace que todo llegue a once. en actos posteriores para permitir a los jugadores encontrar sus propias respuestas a las muchas preguntas que el juego les plantea. El acto 1 es realmente sólo un pequeño aperitivo en comparación con los actos siguientes «.

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