Nadie necesita este competidor de Steam Deck impulsado por criptomonedas


Agrandar / Mira, un render genérico que se parece vagamente a cualquier otro clon de Steam Deck.

Playtron

¿Recuerdas cuando los «juegos web3» eran la novedad más candente en la industria de los juegos? En 2022, parecía que todos los demás creadores de juegos estaban coqueteando con la «integración NFT» o el «soporte blockchain» o alguna otra palabra de moda adyacente a las criptomonedas de una forma u otra. Luego, a lo largo de 2023, toda la idea se desvaneció rápidamente cuando la IA generativa se convirtió en la última obsesión de Silicon Valley.

Pero aparentemente algunos no están dispuestos a renunciar al sueño de los criptojuegos. Playtron y Mysten Labs tienen Anunciado la SuiPlay0X1, una nueva Steam Deck similar que se anuncia como «la primera consola de juegos portátil nativa blockchain del mundo».

Actualmente, el dispositivo parece existir sólo como unas pocas representaciones conceptuales y promesas vagas sobre finalmente hacer que los «juegos web3» sean accesibles a las masas ignorantes que ni siquiera saben cuánto necesitan funciones criptográficas integradas en su portátil de juegos. Pero incluso si todas esas promesas se cumplen (un gran si), es difícil ver algún valor real que el 0X1 pueda ofrecer sobre la gama actual de dispositivos portátiles para juegos.

Ya podemos hacer eso

Muy brevemente, para aquellos que afortunadamente han podido ignorarlo, «juegos web3» es un concepto amorfo que captura prácticamente cualquier juego que tenga algún tipo de conexión con la tecnología blockchain y/o la criptomoneda. Para SuiPlay 0X1, eso significa una estrecha integración con la cadena de bloques Sui, que reclama tarifas más bajas, velocidades de transacción más rápidas y una escalabilidad más fácil que otras criptomonedas.

Al utilizar Sui, los fabricantes del 0X1 prometen que el portátil tendrá «la simplicidad de poder configurar un [crypto] billetera como registrarse con su cuenta de Google», una comparación que nos hace preguntarnos por qué no crearon simplemente un sistema basado en Android que se integra con nuestras cuentas de Google existentes.

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Agrandar / MTG: en línea le permite comprar coleccionables digitales comerciales años antes de que la cadena de bloques existiera (y todavía lo hace hasta el día de hoy).

Los creadores del 0X1 afirman que la integración de blockchain permite «la propiedad de activos directamente conectada al sistema de cuentas de un dispositivo por primera vez en la historia de los juegos». Si bien eso podría ser técnicamente cierto para la versión criptomaximalista de «propio», es importante tener en cuenta que la cuenta de Steam vinculada a su Steam Deck ya le permitirá comprar y vender fácilmente artículos del mercado de la comunidad Steam en su moneda fiduciaria local. Los creadores también prometen que «los usuarios pueden transferir activos libremente entre sí sin pensar nunca en las direcciones criptográficas o de billetera», algo que ha sido posible en una plataforma centralizada como Magia: el encuentro: en línea durante décadas, por citar sólo un ejemplo.

Dejando a un lado los sistemas de cuentas vinculados a dispositivos, juegos como Eva en línea han demostrado durante mucho tiempo que no se necesita una cadena de bloques para tener una economía sólida en el juego que implique la compra y venta de artículos dentro del juego. Por otro lado, juegos como Axie infinito—que alguna vez fue el ejemplo de los juegos Web3—muestra cómo las economías de criptojuegos que parecen sólidas pueden desmoronarse con bastante rapidez.

Los defensores de los juegos Web3 afirmarían que tener estos activos del juego rastreados en una cadena de bloques, en lugar de a través de una base de datos centralizada del editor de juegos, significa que tienes un control total sobre tus elementos de juego «únicos». Pero el valor continuo de estos elementos aún depende de que sean utilizables en un contexto de juego, como lo afirman los propietarios de Ubisoft. Punto de interrupción de Ghost Recon Los NFT se encontraron una vez que Ubisoft terminó rápidamente el soporte para el juego en sí.

¿Para quien es esto?

En una entrevista con Decrypt, el director de productos de Mysten Labs, Adeniyi Abiodun, dijo que la integración criptográfica del 0X1 permitirá a los fabricantes de juegos ofrecer tokens, activos y otras recompensas y descuentos en cadena gratuitos para atraer a los jugadores a probar nuevos juegos. También asintieron con la cabeza hacia la posibilidad de algún tipo de entrega de tokens para todos los propietarios de 0X1 que ayudaría a «subsidiar» el costo del dispositivo en sí.

Luces de circulación diurna.
Agrandar / Luces de circulación diurna.

Playtron

Si bien suena como una idea de marketing divertida, tenga en cuenta que Epic ha gastado literalmente cientos de millones de dólares regalando docenas de juegos gratuitos en un esfuerzo por lograr que los usuarios prueben su Epic Games Store. El resultado es una plataforma que apenas ha hecho mella en la participación de mercado en el casi monopolio de Steam en los juegos de PC.

Hablando de tienda de juegos, Playtron afirma audazmente que el 0X1 podrá «jugar todo desde cada tienda» a través de un «lanzador único» en el próximo PlaytronOS basado en Linux. Playtron está «intentando extraer el ecosistema de juegos de PC de Windows y recontextualizarlo en nuestro propio sistema operativo», dijo el director ejecutivo Kirt McMaster a VentureBeat.

Es un objetivo admirable, pero no será trivial de lograr, dados los muy diferentes detalles del backend inherentes a Steam, Epic Games Store, GOG, itch.io y el resto. Intentos anteriores de integrar múltiples lanzadores de juegos de PC en uno, como el software Armory Crate de Asus en el ROG Ally, han demostrado ser más problemáticos de lo que valen.

Una promesa audaz, pero la prueba estará en la ejecución.
Agrandar / Una promesa audaz, pero la prueba estará en la ejecución.

En cuanto a la promesa de Playtron de que los usuarios de 0X1 pueden «comprar cualquier juego con su moneda digital» mediante «pagos que no estén gravados con las vías de pago tradicionales», simplemente señalaremos que Valve dejó de aceptar bitcoins para pagos en 2017 debido a la volatilidad de los precios y las transacciones. las tarifas lo hacían inviable. Quizás Sui haya solucionado estos problemas, pero hasta ahora, la evidencia sugiere que las criptomonedas siguen siendo más útiles como activo especulativo que como opción de pago cotidiana.

Sin siquiera gestos vagos hacia detalles clave como especificaciones, precio o fecha de lanzamiento planificada (más allá de «2025»), es difícil siquiera evaluar cómo funcionaría el 0X1 como dispositivo de juego. Sin embargo, cuando se trata de la promesa supuestamente revolucionaria de los juegos web3, es muy difícil ver que las nuevas características atraigan a cualquiera que no sea el más acérrimo de los fanáticos de las criptomonedas.





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