Naughty Dog retrasa el lanzamiento multijugador de ‘Last of Us’


perro travieso tiene compartido(Se abre en una nueva ventana) algunas buenas y malas noticias. Lo bueno: el desarrollador está trabajando en un nuevo juego para un jugador. Lo malo: el proyecto multijugador The Last of Us no se lanzará pronto.

Revelando la noticia conjunta en Twitter, el desarrollador del juego dicho(Se abre en una nueva ventana): “Estamos increíblemente orgullosos del trabajo que ha hecho nuestro estudio hasta ahora, pero a medida que ha continuado el desarrollo, nos hemos dado cuenta de que lo mejor para el juego es darle más tiempo. Nuestro equipo continuará trabajando en el proyecto, así como en nuestros otros juegos en desarrollo, incluida una nueva experiencia para un solo jugador; esperamos compartir más pronto”.

No está claro si la «nueva experiencia para un jugador» es parte de la serie The Last of Us. Naughty Dog no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de PCMag.

Los fanáticos de Last of Us reaccionaron a la noticia del retraso con palabras de apoyo. un ventilador tuiteó(Se abre en una nueva ventana)«No me importa la espera, realmente aprecio la transparencia aquí», mientras que otro dicho(Se abre en una nueva ventana):: “Naughty Dog, solo puro amor. Te amo con todo lo que tengo en mi corazón y lo digo en serio. Tus juegos, todo lo que traes de EE. UU. a la mesa es tan único y creas una historia en proceso. Los respeto mucho y nunca cambiaré mientras cumplan sus promesas”.

Es probable que el retraso esté relacionado con las noticias, informadas por Bloomberg.(Se abre en una nueva ventana)que el equipo que trabajaba en el juego multijugador Last of Us se redujo a medida que los creadores del juego «reevaluaban su calidad y viabilidad a largo plazo» y Naughty Dog «reevaluaba la dirección» del título multijugador.

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Desde el lanzamiento del primer videojuego Last of Us en 2013, varios lanzamientos han vendido más de 37 millones de unidades, según Sony.

Naughty Dog ha estado trabajando en el título multijugador durante al menos cuatro años y comenzó a desarrollarse como un modo complementario al modo para un jugador Last of Us: Part II, lanzado en 2020 antes de que los creadores decidieran convertirlo en su propio juego.

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