New World está recibiendo temporadas y pases de temporada; Los desarrolladores comparten la hoja de ruta de 2023 y otros detalles en la mesa redonda de preguntas y respuestas


A pesar de los acuerdos de publicación que está haciendo para otros MMO (el último para Throne and Liberty de NCSOFT se anunció hace solo unas horas), Amazon Games no se ha rendido con New World. El MMORPG fue el primer juego exitoso producido por los estudios internos de la compañía, incluso si las cifras de jugadores han disminuido hace mucho tiempo después de las altas alturas alcanzadas alrededor del lanzamiento.

En una reunión remota reciente con la prensa a la que Wccftech pudo asistir, Amazon Games anunció que pronto se presentará un modelo de temporada en el juego, incluido un pase de temporada con dos pistas, gratuita y premium (esta última disponible solo para personajes de nivel 25). y más alto). Los desbloqueos del Pase de temporada de la pista gratuita incluyen máscaras, una mascota para la casa, Marcas de la fortuna, tokens de impulso, Umbral Shards y Gypsum Orbs para los jugadores finales y alijos de materiales para los artesanos.

La pista premium (que se puede comprar en cualquier momento, incluso más tarde durante la temporada, para obtener todas las recompensas de forma retroactiva) cuesta 20 000 Marks of Fortune, lo que equivale a $20, y desbloqueará un conjunto de máscaras premium adicional, una máscara de tienda, Marcas de fortuna adicionales, aún más tokens de impulso y cosméticos únicos.

Se espera que las temporadas duren alrededor de tres meses en New World, brindando nuevas amenazas, festividades, características y experiencias de juego al juego para mantenerlo más actualizado. Al final de una temporada, las recompensas que no hayan sido desbloqueadas por los jugadores serán «salvadas», y los desarrolladores esperan que eso las haga más atractivas (aunque no negaron que podrían no ser recuperadas en algún momento, como leerá a continuación).

Hay tres formas de progresar en el pase de temporada. La primera es simplemente seguir el Season Journey, que consta de cinco capítulos de objetivos dirigidos que recorren toda la narrativa y la temporada. Luego están los desafíos de temporada, desafíos de alta dificultad que los jugadores pueden completar en cualquier momento para recibir XP de temporada. Por último, hay algo llamado Tarjeta de actividad, que Amazon Games describió como una especie de minijuego similar al bingo que permite a los jugadores progresar a través del Pase de temporada a su propio ritmo.

La primera temporada, llamada Fellowship and Fire, comenzará el 28 de marzo. La narrativa se centrará en los jugadores que ayudan a un grupo de mercenarios llamado Silver Crows (fundado por la NPC favorita de los fanáticos, Grace O’Malley), que son contratados por Skye the Speardaughter para detener la invasión de la horda varega y detener los planes de un brujo malvado.

La actualización Fellowship and Fire también agregará la nueva Expedición Empyrean Forge y un nuevo Heartrune. Amazon también compartió una mirada preliminar a la hoja de ruta completa de 2023, que incluye algunos elementos interesantes. Como puede ver a continuación, la temporada 2: Blood of the Sands incluirá una prueba para 10 jugadores, grupos de incursiones, un nuevo Heartrune, emparejamiento de Outpost Rush entre servidores y transfiguración. Una nueva expansión caerá en otoño, agregando monturas, otra Expedición, otra arma, otra Heartrune, aumentando el Gear Score y ‘transformando’ una zona existente. Por último, la temporada de invierno presentará otra Expedición, otra Heartrune, Arenas y Expediciones entre servidores, y mutantes para la Prueba antes mencionada.

Después de la presentación, nos unimos a una mesa redonda de preguntas y respuestas con colegas de la prensa, donde el director creativo David Verfaillie respondió varias preguntas. Puede leer su transcripción a continuación, editada y resumida para mayor claridad. Por cierto, el Reino Público de Prueba (PTR) para la Temporada 1 se activa mañana, y puede encontrar las notas de actualización aquí.

¿Cuánto tiempo de juego pueden esperar los jugadores de este contenido cuando llegue al Nuevo Mundo?

La primera temporada se lanzará con una variedad de contenido. Obviamente, la historia principal de la que hablamos, pero también se lanzará con características y contenido adicionales. Por ejemplo, mencioné Empyrean Forge, una mazmorra que se lanzará junto a ella.

Dependiendo de cómo juegues y si te gustan los mutantes, el contenido puede tener diferentes duraciones. En términos del pase de temporada, todavía estamos ajustando cuánto tiempo llevará subir de nivel por completo, y seguiremos ajustando el PTR. Como guía general, la temporada es de tres meses, y no esperamos que dure cerca de tres meses. Queremos encontrar un momento que se sienta bien para los 100 niveles. El objetivo no es hacerlo demasiado aburrido, queremos que se sienta como si estuviera progresando con cada sesión.

¿El pase de temporada está vinculado a un personaje o a toda la cuenta?

El pase de temporada está vinculado a toda la cuenta. A medida que obtenga recompensas o juegue con diferentes personajes, se moverá hacia arriba en tándem.

¿Esta nueva historia pretende llevar a los jugadores de vuelta a diferentes áreas del mundo? ¿Cómo estás dispersando eso en las zonas actuales?

Permítanme hablar un poco más sobre toda la estructura de la historia estacional en New World. Como mencioné, vamos a formar un grupo llamado Silver Crows con Grace O’Malley. Ese grupo crecerá y cambiará a lo largo de las estaciones. Los Silver Crows reclutarán nuevas personas para que se unan en otras temporadas, por lo que uno puede irse o ser asesinado. Pero ese concepto central de los Silver Crows y ese grupo de mercenarios permanecerá, y cada temporada los jugadores vivirán diferentes aventuras con ese grupo.

Como mencioné, la aventura de la primera temporada se trata de ayudar a Skye y enfrentarse a Empyrean Forge. En términos de cómo desarrollamos esas misiones, sí, iremos a lugares en los que ya has estado, pero a menudo habrá cambios en términos de nuevos enemigos, nuevas mecánicas y nuevos acertijos para resolver en esas áreas. .

Entonces habrá estado en las áreas, pero a menudo habrá cambios. Específicamente en la primera temporada, se introdujeron un par de nuevos puntos de interés que reemplazan áreas donde no tenían puntos de interés o estamos reemplazando uno pequeño por uno nuevo grande.

En términos del contenido que viene con cada temporada, ¿las temporadas están destinadas a reemplazar las caídas de contenido más grandes, como la actualización de Brimstone Sands, o van a ser espacios intermedios entre esas caídas más grandes?

Creo que lanzar temporadas cada tres meses significa que serán contenido significativo que se espera que mantenga a la gente interesada entre esas actualizaciones más grandes, como mencionaste.

Algunas de las recompensas que enumeró fueron cosas como armas o materiales de artesanía. ¿Cómo combates los temores inevitables entre la base de jugadores del Nuevo Mundo de que esto podría parecer algo rentable, especialmente en el lado de la pista premium?

Creo que la principal forma de combatir es que no hay absolutamente nada en el pase de temporada que sea exclusivo. Todo lo que puedas conseguir con el pase de temporada está disponible en el juego. Así que no hay nada exclusivo. En segundo lugar, hay una pista gratuita que ofrece casi todo lo mismo que la pista premium. Lo que pasa con la pista premium es que definitivamente obtienes más cosas y, a veces, tiene imágenes diferentes. Hay una aceleración con la pista premium, es como la llamamos, pero definitivamente no se dan ventajas únicas o específicas.

Se mencionó que un nuevo Heartrune llegará a New World en la actualización Fellowship and Fire. ¿Se adquiere de la pista de temporada? En términos más generales, ¿hay algún plan para hacer que Heartrunes sea más accesible para las personas que no manejan muchas mazmorras?

Habrá un nuevo Heartrune en la primera temporada. Estará vinculado a Empyrean Forge, la nueva Expedición. La tradición y el juego en torno a Heartrunes es esta idea de que estás capturando una habilidad de un jefe o enemigo en una Expedición. Por el momento, Heartrunes está ligado a Expediciones, y ahí será donde los obtendrás.

¿Se otorgan Marcas de la fortuna en las pistas gratuitas y premium, y cómo se compara eso con el costo de la pista de recompensa?

La respuesta a esa pregunta es sí, hay Marcas de la fortuna que puedes ganar al progresar en tu pase de temporada tanto en la pista gratuita como en la premium. Hay 2500 que puedes ganar en la pista gratuita y 5000 adicionales en la pista premium, lo cual es bastante bueno porque te lleva casi a la mitad del camino hacia la compra de tu próximo Pase de temporada si puedes subir de nivel completamente tu Pase de temporada en la temporada anterior.

Las máscaras y armas que puedes ganar, ¿también se pueden desbloquear a través de la tienda, o serían simplemente artículos exclusivos del pase de temporada?

Los cosméticos suelen ser exclusivos del Pase. No hay ningún tipo de impacto en el juego en las cosas que son exclusivas, pero las imágenes a menudo estarán vinculadas a la exclusividad del Pase de temporada.

Y creo que una de las cosas que haremos para cimentar aún más ese valor es, como hablamos, potencialmente saltar cosas después de esa temporada. Queremos que la gente que ha estado presente pueda presumir y decir: «Hola, estuve allí para la temporada de Fellowship and Fire, así que aquí están mis armas Inferno». Ese es el nombre de una de las máscaras porque todo tiene una temática muy de fuego. Podrás presumir de esas armas y tu participación en esa temporada.

Mencionaste que el pase de temporada comienza en el nivel 25. ¿Cuál fue la razón por la que no estuvo disponible desde el principio?

Hay cosas que puedes hacer antes, pero para la pista premium, debes tener el nivel 25, y para el viaje del Pase de temporada, también debes tener el nivel 25 con tu personaje. La razón principal, especialmente con nuestros cambios y mejoras de nivelación recientes, subes de nivel hasta 25 muy rápidamente y creo que queremos que los jugadores puedan concentrarse en aprender el juego y experimentar esa parte sin tener que preocuparse por el pase de temporada.

Queremos que los jugadores del Nuevo Mundo se eduquen lo suficiente en el juego antes de tomar una decisión de compra como esa.

¿Hay alguna actualización sobre si todavía estás considerando las incursiones PvE, es decir, actividades finales con grupos más grandes que las Expediciones actualmente disponibles?

Las incursiones es algo que no hemos discutido explícitamente, pero lo que sí hemos discutido es que queremos contenido PvE más difícil. Creo que New World necesita más de eso, y vendrá más. Y creo que en la hoja de ruta que se compartirá con ustedes muy pronto, mostraremos algunos de los contenidos más difíciles que se avecinan.

¿Hay alguna posibilidad de que los cosméticos abovedados estén disponibles para la venta más adelante, o si no los ganas durante la temporada, se habrán ido para siempre?

Creo que nunca vamos a decir nunca aquí. Creo que incluso con Destiny, a veces la bóveda se desbloquea para ocasiones especiales, y puedo vernos haciendo algo similar. Aún no hay planes específicos, pero nunca diría nunca en algo así.

Gracias por tu tiempo.

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