Ni siquiera Quick Revive puede reanimar a los zombis de Modern Warfare ahora


Mezclando DMZ con los no-muertos para crear Zombis de guerra moderna Parecía una mala idea sobre el papel y, después de casi seis meses, era evidente que nunca iba a funcionar. El revuelo que existía por el modo en el primer mes se ha ido y el contenido que MWZ recibe con cada temporada refleja el sentimiento de la comunidad. El modo pasó de ser un éxito sorpresa a estar completamente muerto en unos pocos meses.

No fue hasta diciembre que la directora general de Call of Duty, Johanna Faries, afirmó: “El modo Zombies es probablemente el ‘tercer modo’ mejor valorado en una década, y no me lo estoy inventando. Y ya sabes, escuchamos y vemos eso, para que tú lo sientas. Y a veces no siempre se puede medir”. Pero está claro en este punto que fue un sentimiento de corta duración y era fácil darse cuenta de que el modo era vacío desde el principio. Ese cambio comienza con las decisiones posteriores al lanzamiento.

¿Por qué está fallando Modern Warfare Zombies?

Imagen vía Activision.

El contenido es el mayor problema con Zombis de guerra moderna. Cuando se lanzó el modo, muchos jugadores estaban felices de deambular por el mapa y completar objetivos sin sentido. Yo mismo dediqué toneladas de horas al modo para trabajar en Borealis. Sin embargo, la naturaleza vacía del modo era fácil de ver si eres un fanático tradicional de los Zombies, y mucha emoción dependía del contenido futuro. ¿Quizás habrá nuevos mapas? ¿Quizás Treyarch organice peleas grupales masivas en cada temporada? Eso nunca sucedió.

Cada caída de contenido estacional ha dado Modern Warfare 3 Zombis un nuevo Señor de la Guerra al que enfrentarse en Rife a través del Éter Oscuro. Estos se combinan con nuevos elementos para trabajar que generalmente aparecen con la actualización de mitad de temporada. Incluso con algunos Warlords nuevos y elementos nuevos, la experiencia principal sigue siendo la misma y requiere más preparación para que los nuevos jugadores se lancen. Lo que necesitaba el modo era un mapa genuino.

Es evidente que Treyarch está trabajando duro en su propio modo Zombies y espero que sea uno de los mejores que hemos tenido en años para un tercer modo. Después de todo, este ha sido uno de los ciclos de desarrollo más largos para un solo juego de Black Ops. Mientras hacía malabares con el desarrollo, Treyarch también tuvo que trabajar en los modos de juego clasificado y Zombies para MW3. Nunca se produjo un gran contenido en contenido de temporada. De hecho, llamaría a Modern Warfare Zombies un marcador de posición con una rutina sin sentido disfrazada de simulador de camuflaje para consumir el tiempo de los jugadores.

Modern Warfare 3 Zombies siempre fue un simulador de camuflaje hueco

La mayoría de los jugadores de Call of Duty que se lanzaron a Zombis de guerra moderna Lo hizo con la intención de perfeccionar el camuflaje Borealis o completar todo el contenido de la historia del modo. Superar desafíos de camuflaje es algo que la comunidad COD siempre hace bien. Pero, ¿cuál es la diferencia entre el camuflaje y las misiones de la historia principal? Casi nada. Todo el contenido consiste simplemente en perseguir muertes de formas específicas utilizando armas designadas. Consigue 400 muertes a quemarropa con WSP Swarm. Gana 200 muertes con una mejora de campo activa. Todo el modo es solo un mapa de mundo abierto para pulir camuflajes sin pensar.

Una vez que obtienes los camuflajes que deseas, comienzas a ver lo que queda en el modo. Casi nada. Urzikstan no es un buen zombi, tal vez de ninguna manera imaginable. Este no es un mapa en el que pensarás dentro de un par de años. Sin contenido para solucionar esos problemas, los amantes del camuflaje han cumplido su objetivo y los jugadores de Zombies ya han visto el modo tal como es.

Los mapas tradicionales de Zombies siempre se han centrado en la atmósfera, el diseño del área, divertidos huevos de Pascua y encuentros únicos. Se supone que no debes poder elegir la dificultad y simplemente huir cuando los enemigos se ponen difíciles. Dominar mapas y lidiar con los muertos vivientes usando los recursos que tienes es parte de la diversión. Mezclar innecesariamente DMZ con una experiencia hueca de Zombies siempre iba a fracasar.

Los aspectos DMZ fueron el clavo en el ataúd de Modern Warfare Zombies

Jugué un montón de DMZ. También dediqué un montón de horas Zombis de guerra moderna. Entonces, ¿qué hacía que la DMZ fuera divertida en comparación con MWZ? Fue la emoción del modo de extracción. Otros jugadores eran la parte más peligrosa del modo y los reinicios estacionales aseguraban que necesitabas mantener tu alijo actualizado. El botín era increíblemente importante si querías sobrevivir a una extracción y la muerte era segura en la DMZ. Una vez que hayas ahorrado suficientes recursos y hayas equipado a tu Operador, podrás trasladarte a áreas como el Edificio 21, donde el PvP en espacios reducidos está garantizado.

Modern Warfare 3 Zombis descarta las mejores partes de la DMZ y se queda con las peores. Pregúntese por qué hay siquiera un alijo en MWZ. Cuando extraes con un arma legendaria en MWZ, pierde todos sus niveles Pack-A-Punch y la rareza. Entonces, llegado a ese punto, siempre es mejor ingresar a una partida con un equipamiento personalizado. Eso también era cierto en DMZ, pero encontrar botín también era significativo y estabas obligado a morir, lo que significaba muchos tiempos de reutilización de equipamiento. Sobrevivir en MWZ es fácil a menos que empieces a probar el contenido Dark Aether del final del juego.

Parte de la diversión en cualquier buen mapa de Zombies era completar Huevos de Pascua para obtener armas poderosas o hacer rodar la Caja Misteriosa para correr lo mejor posible. Todo es parte de la emoción que sentimos por los buenos tiros en cualquier juego. Eso también desaparece con la integración DMZ.

El peor delito tienen que ser los contratos en el mapa. Los jugadores entorpecerán intencionalmente tus misiones o obstaculizarán tu progreso controlando contratos en Urzikstan. Tener varios escuadrones fuera del tuyo en Urzikstan es una parte activamente horrible de la experiencia de Modern Warfare Zombies que no agrega ningún valor. Sólo está ahí porque Warzone y DMZ lo tienen.

Entonces MWZ seguirá siendo lo que era cuando fue lanzado. Es posible que el modo haya capturado los corazones de algunos jugadores mientras el camuflaje estaba fresco. A pesar de ese estallido inicial de diversión, estaba claro cuál fue siempre el modo. Un marcador de posición destinado a usarse como una campana brillante hasta que Black Ops salga a finales de este año.


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