Nightingale es una supervivencia bastante fantástica con pedigrí de BioWare, pero lleva un tiempo cantar


Palworld tiene sus Pokémon (de la variedad legalmente distinta); Ark tiene sus dinosaurios; Enshrouded es como una aventura de acción en tercera persona en un aspecto de juego de supervivencia; Conan es Conan; Valheim inmediatamente aprovecha la fantasía vikinga; pero incluso después de unas ocho horas con Nightingale, la próxima aventura de supervivencia y artesanía de Inflexion Games, no es tan fácil definir su cosa.

Pero comencemos con las hadas; En Nightingale, Inflexion, un estudio fundado por el ex pez gordo de BioWare, Aaryn Flynn, ha evocado una historia alternativa de la magia y Victoriana que está al menos parcialmente en deuda con la extensa novela de Susanna Clarke, Jonathan Strange & Mr Norrell. La magia en la versión de Nightingale de la Tierra de la era victoriana es, gracias al primer encuentro de la humanidad con las hadas, real y común, y Nightingale, la ciudad pionera en investigación mágica y viajes por portales que da nombre al juego, era el orgullo de la humanidad hasta La calamidad golpeó y el mundo quedó envuelto en un miasma mortal. Algunos intentaron escapar a través de los portales de Nightingale, pero cuando la red colapsó, fueron catapultados a lejanos reinos de hadas (y tú, como jugador, te consideras parte de este desafortunado grupo conocido como Realmwalkers), obligados a valerse por sí mismos en climas hostiles mientras buscan una manera. hogar.

Es una premisa tentadora, el tipo de fantasía más suave a la luz de gas que los videojuegos a menudo pasan por alto en favor de su gemelo steampunk más sucio y sucio. También es una premisa que Nightingale, al menos en su horario de apertura, lucha por aprovechar; Más allá de una versión ligeramente desagradable de El sueño de una noche de verano, aquí un poco demasiado aficionada a la prosa púrpura turgente y algunas vistas sorprendentes adornadas con baratijas de fantasía (un galeón volcado aquí, un obelisco que desafía la gravedad allá), hay poco eso define claramente la visión de Nightingale desde el principio, y poco sobre su supervivencia y elaboración que lo distinga inmediatamente de muchos otros juegos de estilo similar. No es que haya nada malo con sus fundamentos de supervivencia; Los primeros ritmos familiares de Nightingale de golpear árboles y construir chozas, si no especialmente traspasar límites, son bien – incluso hay destellos de algunos giros interesantes, incluido un sistema de construcción ligeramente estratégico donde la ubicación de los elementos determina su eficiencia, y pasé sus primeras horas alegremente recogiendo bayas, aterrorizando a los ciervos por sus pieles y carne, y pasando un rato perfectamente agradable.

¡Juguemos al juego Nightingale tardío! – ¡LUCHAS DE APEX BOSS Y PARTES ANATÓMICAMENTE PRECISAS!

Nightingale ahora ingresará al acceso anticipado de Steam el 20 de febrero.

Incluso según lo admite el propio Inflexion, el juego inicial de Nightingale es una tarifa de supervivencia bastante tradicional y, según mis ocho horas aproximadamente con una versión previa, es un juego de combustión lenta, que toma un tiempo para encontrar su equilibrio y establecer un gancho de su propio. Ese gancho, cuando finalmente aparece, son los infinitos mundos generados procedimentalmente de Nightingale, en los que los jugadores, ya sea aventurándose solos o en grupos cooperativos de hasta seis personas, pueden saltar de un lado a otro entre lo que el juego llama reinos, que cobran existencia en el vuela a través de combinaciones de cartas determinadas por el jugador.

Aquí, una carta primaria determina el bioma que servirá como base para cada nuevo mundo (bosque, desierto y pantano, cada uno con sus propios peligros distintos, siendo los tres biomas principales disponibles al inicio del acceso temprano de Nightingale), mientras que una carta secundaria La carta influye en los detalles: las criaturas, los colores y los recursos que contiene. Es también Es posible jugar una tercera carta en Transmutadores especiales que se encuentran dentro de cada reino, que sirven como modificadores en tiempo real que podrían, por ejemplo, empapar repentinamente el mundo con una lluvia incesante, reducir su gravedad o convocar una noche interminable donde poderosas bestias merodean. La idea parece ser que estos mundos personalizados retroalimenten el ciclo general de supervivencia y creación de Nightingale al brindar una mayor oportunidad de encontrar recursos específicos, fomentando razones para crear uno nuevo y continuar explorando.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Y la generación procesal de Nightingale da una primera impresión positiva; sus mundos son genuinamente hermosos: extensiones de colinas onduladas de delicados tonos, desiertos áridos o pantanos fétidos salpicados de monumentos misteriosos, cuevas, mazmorras y tesoros tímidamente escondidos que parecen maravillosamente orgánicos y que, al menos inicialmente, son emocionantes de explorar. Tu primer encuentro con la generación procedimental de Nightingale se produce al principio, cuando eres depositado en un reino «hogar» único basado en el bioma que elijas, un paisaje de mundo abierto comparativamente seguro donde puedes establecer una base y obtener enfrentarse a su núcleo de supervivencia. En mi caso, después de haber optado por «bosque», obtuve una extensión de fantasía de enfoque suave de cañadas brumosas, bosques salpicados de sol y olas espumosas que golpeaban suavemente las costas arenosas. El juego inicial de supervivencia de Nightingale puede resultar demasiado familiar, pero ciertamente no. No pedirías un paisaje más bonito para hacerlo.

Si hay una preocupación, es que incluso después de un tiempo relativamente breve con Nightingale, su generación procedimental, o al menos esta versión de acceso temprano, pronto comienza a mostrar sus limitaciones, una variante del bioma que se parece mucho a la anterior, un cambio de paleta de colores a , digamos, morado o un grupo alternativo de vida silvestre a un lado. Es difícil no preguntarse si sus rompecabezas y mazmorras ensamblados procedimentalmente también podrían sucumbir rápidamente al mismo tipo de repetición, y si sus paisajes creados procedimentalmente proporcionarán un telón de fondo lo suficientemente interesante para su supervivencia, y durante el tiempo suficiente, para reemplazar adecuadamente el encanto y alma de un mundo hecho a mano.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Todo lo cual quizás suene un poco mal para Nightingale. Pero a pesar de algunas reservas iniciales, hay una fuerte sugerencia de que se convertirá en algo mucho más interesante a medida que pase de su atmosférico, aunque poco notable, ciclo inicial de supervivencia y creación, a lo que parece ser una mitad del juego más rica y compleja. Tuve la oportunidad de explorar brevemente las últimas etapas de Nightingale como parte de una sesión de juego separada de dos horas guiada por el desarrollador, y aunque la introducción a sus sistemas más elaborados fue un poco abrumadora, también fue intrigante. Hay (creo) infusiones elementales para ropa y armas, hechizos, amuletos y más. Y la rudimentaria construcción de chozas del principio del juego eventualmente deja paso a construcciones más complejas, donde los jugadores pueden diseñar algunas fincas maravillosamente grandiosas (como se conoce a las bases de Nightingale), en estilos que van desde la clásica victoriana hasta la arquitectura del Lejano Oriente apropiada para la época, que incluso pueden estará poblado por los NPC que realizan trabajos extraños con los que te harás amigo en el camino.

Y aquí está la cuestión; Cuanto más jugaba con las herramientas de mitad de juego más exóticas de Nightingale, más comenzaba a enfocarse su personalidad deliciosamente refrescante y todo vale, sus primeras horas ligeramente insulsas daban paso a un juego que no teme abrazar el potencial ridículo y caótico. de su fantasia fantasiosa. Nuestra aventura a mitad del juego nos llevó primero a un reino desértico, donde nuestro grupo, luciendo una maravillosamente desordenada variedad de moda, en parte aristocracia victoriana y en parte pilluelo callejero desaliñado, vagaba como escolares vertiginosos, finalmente liberados de la supervivencia inicial de Nightingale. trabajo pesado con todo tipo de maravillosos juguetes nuevos.




Credito de imagen: Juegos de inflexión/Eurogamer

Caímos en la oscuridad de tumbas sombrías, con las pistolas moviéndose, trepando por imponentes mesas con picos de escalada en la mano, desatamos una masacre en la vida salvaje local con escopetas infundidas elementalmente y flotamos alegremente por el aire bajo el sol mortal de la tarde con sombrillas en alto, como una banda heterogénea de asesinas Mary Poppinses. Aquí, después de un comienzo largo y lento, finalmente sentí que Nightingale había encontrado su propio ritmo, particularmente hacia el final de nuestra sesión cuando, ahora sumergida hasta las rodillas en el agua turbulenta del pantano de color púrpura, nuestra aventura alcanzó su clímax en una llamarada de hechizos llamativos. , espadas mágicas, balas y artillería pesada mientras perseguíamos a una enorme criatura superior, al estilo Monster Hunter.

Y después de toda esa emoción, de regreso en la relativa paz de mi propio reino personal y con una idea más clara de cómo Nightingale podría hacerse su propio espacio en el ajetreado género de supervivencia, fue más fácil mirarlo con más optimismo. Y con nuevas energías, corrí entre árboles y brinqué sobre colinas al atardecer, tomando algunas últimas capturas de pantalla de naufragios en descomposición y rotondas de mármol en colinas distantes. Aquí, a la sombra de algo parecido a un antiguo templo azteca, vi a un NPC que había pasado por alto antes, un ex reportero de noticias de Nueva York, ahora también varado lejos de casa, con muchas historias que contar. Habló de su pasado y adelantó aventuras futuras, tejiendo un hechizo inmediatamente evocador, y tal vez sea aquí, en su sutil sentido del carácter y en el romance de su construcción mundial, donde Nightingale podría encontrar su venta más convincente. A pesar de su familiaridad inicial y su vistosidad procesal no del todo convincente, indudablemente hay verdadera magia en Nightingale, incluso si lleva un tiempo lanzar su hechizo.





Source link-11