Nintendo Switch no es «técnicamente capaz» de ejecutar Call of Duty según la CMA


Anteriormente en la fusión de Activision Blizzard, el acuerdo fue aprobado por Sudáfrica, aunque otras regiones se oponen rotundamente. Hoy, nos centraremos en la decisión tomada por uno de esos opositores con la Autoridad de Mercados y Competencia del Reino Unido. Como esta institución es la rama actual que ha hecho una moción para cerrar el trato en última instancia.

Hay dos grandes razones por las que esto está sucediendo. El primero es un tweet que publicó la CMA, que revela que están bloqueando la fusión de $69 mil millones sobre la base de… juegos en la nube. Ciertamente, un curso de acción inesperado considerando que Sony apenas tocó la superficie de los juegos en la nube, en comparación con Microsoft que abraza completamente el ideal. Puede ver el tweet de la CMA del Reino Unido a continuación.

Entonces, los juegos en la nube son la gota que colmó el vaso, por increíble que parezca. Comparado Para la industria del juego en general, los juegos en la nube representan alrededor del 1 % de toda la industria.. En segundo lugar, y probablemente el lado mucho más realista de las cosas, podría tener que ver con el rendimiento menos que estelar de Nintendo Switch con sus juegos. La CMA entra en escena aquí, y en su informe de 418 páginas sobre la adquisición, podemos encontrar el siguiente comentario:

CoD está actualmente disponible en dos consolas de juegos: Xbox y PlayStation. Descubrimos que estas consolas compiten estrechamente entre sí en términos de contenido, público objetivo y tecnología de consola. Descubrimos que las consolas de Nintendo compiten menos con Xbox o PlayStation, ya que generalmente ofrecen consolas con diferentes especificaciones técnicas y sus títulos más populares tienden a ser más aptos para familias y niños.

Actualmente, Nintendo no ofrece CoD, y no hemos visto evidencia que sugiera que sus consolas serían técnicamente capaces de ejecutar una versión de CoD similar a las de Xbox y PlayStation en términos de calidad de juego y contenido.

Teniendo en cuenta que 60 fotogramas por segundo se basan en juego por juego para Switch (y muchos juegos que se ejecutan a 60 o más en otros lugares no pueden hacerlo en Switch), esa es una preocupación válida. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que Microsoft hizo un trato con Nintendo para llevar Call of Duty a Nintendo Switch. Sin mencionar que este tipo de trato se hizo con servicios de juegos en la nube como GeForce NOW, para abordar la preocupación de los juegos en la nube que ofrece la CMA.

Por supuesto, es fácil suponer que Microsoft básicamente podría hacer que las versiones en la nube de los juegos de Call of Duty estén disponibles en Nintendo Switch. Esta no es una práctica nueva en la industria, ya que el hardware se ha basado en este tipo de juegos para poder jugar juegos como Hitman y Kingdom Hearts. Mientras tanto, esperamos con expectación más noticias sobre el atractivo de Microsoft del bloque Activision Blizzard pronto.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29