Notas del parche de Overwatch 2: Mejoras para Ramattra, Nerfs para Doomfist


La temporada 2 de Overwatch 2 se lanzó el 6 de diciembre y, luego del lanzamiento, Activision Blizzard realizó algunos ajustes adicionales y cambios de equilibrio en la lista de héroes.

Ramattra, el nuevo Omnic Tank agregado en la temporada 2, ha sido mejorado. Su forma Némesis es más efectiva, con mayor velocidad de movimiento y bonificación de armadura. La barrera de vacío de su forma Omnic tiene un tiempo de recuperación reducido.

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Las habilidades de Doomfist también se han ajustado ligeramente. Su habilidad Rocket Punch se ha nerfeado gradualmente. El enfriamiento dura un segundo más y requiere más energía para encenderse. En la actualización del 6 de diciembre, los desarrolladores lo mejoraron para que los jugadores puedan usarlo de manera más efectiva como un tanque interruptor de pelea. Eso puede haber sido demasiado, por lo que sus habilidades se han reducido un poco en la actualización del 15 de diciembre.

Otros personajes mejorados incluyen a Ana y Orisa. El rifle biótico de Ana cura y daña más, y la duración del efecto de la granada biótica se extiende por un segundo. Terra Surge de Orisa ahora puede atravesar barreras, y el controlador de fusión aumentada también ha sido modificado. Los personajes nerfeados incluyen a Sojourn, cuyo Disruptor Shot ya no ralentiza a los enemigos, Kiriko y Tracer.

Consulte las notas completas del parche para ver en detalle cómo se han ajustado las habilidades de los héroes.

Doomfist

  • Rocket Punch: el tiempo de reutilización aumentó de 3 a 4 segundos
  • Power Block: el daño mínimo mitigado requerido para potenciar Rocket Punch aumentó de 80 a 100 daños
  • ‘La mejor defensa…’: salud temporal ganada por objetivo golpeado con habilidades reducidas de 40 a 35 de salud

Orisa

  • Terra Surge: ahora atraviesa las barreras al impactar
  • Controlador de fusión aumentado: el rango de caída de daño aumentó de 15 a 25 metros

Ramattra

  • Forma Némesis: la velocidad de movimiento aumentó en un 20%, la bonificación de armadura aumentó de 150 a 225
  • Barrera de vacío (Forma ómnica): el tiempo de reutilización se redujo de 15 a 13 segundos

Morar

  • Cañón de riel: la propagación del fuego principal aumentó en un 28 %.
  • Disparo disruptor: ya no ralentiza el movimiento del enemigo.
  • Power Slide: el enfriamiento aumentó de 6 a 7 segundos

Trazador

  • Pistolas de pulso: Daño reducido de 6 a 5.5

Ana

  • Rifle biótico: daño y curación aumentados de 70 a 75
  • Granada biótica: la duración del efecto aumentó de 3 a 4 segundos

kiriko

  • Protection Suzu: la duración de la invulnerabilidad se redujo de 1 a 0,85 segundos.

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