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No es un logotipo de demonio

Octubre podría haber terminado, pero la temporada espeluznante dura hasta el Día de Acción de Gracias en mi casa. Mientras la gente regresa de Gran mala estafa y superando sus subidones de azúcar inducidos por los dulces, he estado recolectando TTRPG me gusta juegos de dadosy estoy encantado de compartir algunas selecciones excelentes de todo el verso independiente.

Diseñador destacado: Cezar Capacle

cézar capacle es un diseñador de juegos brasileño que ha estado en el juego de tirar dados durante unos cinco años, y en ese tiempo ha causado una gran impresión en la escena de los juegos de rol independientes, lanzando juegos inteligentes que toman marcos y los convierten en redes expansivas de conexión y narración. Uno de mis favoritos de Capacle es Creo que eso es todoun TTRPG sobre rupturas, que usa tarjetas para ayudar a inspirar la narración y es lo suficientemente pequeño como para caber en tu bolsillo.

Su juego más nuevo, No es un demonio, actualmente está disponible en formato digital y hay planes para lanzar el libro como un juego físico. En No es un demonio los jugadores tienen la tarea de proteger el mundo humano, y posiblemente incluso a los propios humanos, pero han descubierto que los propios humanos encuentran su apariencia aterradora o incluso indicativa de malas intenciones. A medida que los jugadores intentan influir en la humanidad a través de sus dominios, deben luchar contra lo que el mundo humano piensa de ellos, incluso mientras intentan salvar a la humanidad. No es un demonio no requiere trabajo de preparación, se puede jugar como un juego individual o en grupo, y utiliza el sistema de tableroque se basa en una piscina de dados para crear tensión a través del agotamiento y la adición de recursos.

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En las propias palabras de Capacle, “no es un demonio es un juego sobre la perseverancia y la creatividad, sobre ver más allá de las apariencias y ser fiel a quien eres”. Dijo en el comunicado de prensa que se inspiró en «un pergamino japonés del período Edo que presenta esos maravillosos bakemono (espíritus que cambian de forma del folclore japonés)… Quería hacer un juego que investigara los tropos de héroes atractivos y villanos de miedo. ¿Qué pasaría si viéramos a esas entidades como demonios solo porque se ven aterradoras? ¿Qué pasaría si estuvieran aquí para protegernos, pero ni siquiera les damos una oportunidad?

Nuevos lanzamientos: Mil luces vacías, El anillo único: Ruinas del reino perdido, Rise of the Apes, Cosmic Latte

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Mil luces vacías es una revista de aventuras psicodélicas y fotocopiadas que trae el juego en solitario a Mothership RPG. Escrito como un documento corporativo del juego, el zine toma las reglas del juego y crea un procedimiento para jugar solo. Es una aventura de 36 páginas, una historia corta y un juego de herramientas universal para un solo jugador, todo en uno. La aventura pone al jugador en el papel de un farolero contratado por la corporación de servicios HAZMOS. ¿Su trabajo? Ingrese solo a un túnel submarino abandonado en un planeta deshabitado y restablezca la energía y la luz en cada sección. A medida que avanzan, el jugador descubrirá que las cosas no son exactamente lo que parecen”.

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“¿Anhelas explorar las tierras solitarias de Eriador? Ruinas del Reino Perdido es la primera expansión de la galardonada segunda edición de El anillo único RPG basado en las obras de JRR Tolkien.”

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El ascenso de los simios toma la premisa de la película El origen del planeta de los simios y te permite jugar como un grupo de simios que escapan de un laboratorio en su búsqueda para alcanzar la libertad en el bosque”.

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“En 2003, los astrónomos determinaron que el color promedio del universo era un beige claro conocido como “latte cósmico”, pero ¿qué sabemos acerca de los baristas que viajan al espacio y preparan estos lattes cósmicos? Ahí es donde entras al principio de Café con leche cósmico. En un juego individual o grupal, jugarás como un cuadro de baristas encargados de crear nuevos planetas mientras intentas sindicalizarte”.

Recaudación de fondos: Oh capitán, aquí solíamos volar, recuerda a Frankie, Crown of Avarice

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oh capitán es un juego de diario en solitario que se juega con una piscina de dados (estrellas en el cielo nocturno) que los jugadores usan para construir constelaciones y trazar su historia. El juego pone a los jugadores en la piel de un capitán de barco que desafía el mar y su destino”.

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Aquí Solíamos Volar es un juego sobre los niños que visitan un parque temático y los adultos en los que se convierten explorando sus terrenos abandonados. Inspirado en juegos como caída de la magia y Wanderhome, los jugadores trabajan juntos para contar historias sobre descubrimientos, pérdidas y crecimiento. El juego se juega usando escenas y se parece mucho a una película independiente sobre la mayoría de edad”.

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¿Recuerdas a Franky? es un juego de narración sobre la creación de una historia compartida en la encrucijada de la memoria y la ficción para 3-4 jugadores. Los jugadores recordarán a una persona imaginaria usando recuerdos reales, tergiversando los hechos de su historia para crear un velo temático de misterio. Las historias anecdóticas sobre Frankie van acompañadas de letras estilizadas compuestas por los otros jugadores, lo que da vida a la personalidad de Frankie y enfatiza la conexión que los jugadores tienen entre sí”.

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Trono de la avaricia es un nuevo libro de escenarios para aventuras en el oscuro mundo de Mejor enterrado a la izquierda; con el enfoque alejado de las criptas mismas y hacia el Gran Ducado de Calmyn, un antiguo imperio que busca reafirmarse como la capital del mundo conocido. Un sitio perfecto para la aventura y la búsqueda de fortuna, si uno está dispuesto a considerar a sus compatriotas, su jactanciosa nobleza y las masas sucias por igual, como paja para cortar del trigo”.

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«En El terror de la nocheun giro orientado al combate en el sistema Powered by the Apocalypse TTRPG, juega como un Monster Hunter (inspirado en varios medios de Dark Fantasy como Berserk, Kimetsu No Yaiba, Dark Souls, El señor de los anillos, ¡y más!), mientras atraviesas y defiendes un mundo que trata con monstruos por primera vez, aprende a navegar por esta tierra ahora en ruinas y vence a las abominaciones que infestan los campos que una vez llamaste hogar.

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