Nvidia DLSS 3.5 promete un mejor trazado de rayos en todas las GPU GeForce RTX


Nvidia DLSS Ya es una forma invaluable de mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen, particularmente cuando se trata de trazado de rayos. Ahora, con la llegada de la ‘Reconstrucción de Rayos’ como parte de DLS 3.5Nvidia está trabajando para mejorar la fidelidad del trazado de rayos y la velocidad de fotogramas en toda su gama de tarjetas gráficas GeForce RTX.

No hemos recibido una actualización del paquete de software Deep Learning Super Sampling desde enero de 2023, con DLSS 3.1, que introdujo pequeñas pero bienvenidas mejoras para proporcionar una mejor estabilidad y calidad de la interfaz de usuario. DLSS 3.5, sin embargo, parece ser una actualización mucho más sustancial.

El objetivo principal de Nvidia DLSS 3.5 es resolver los problemas que surgen de los eliminadores de ruido personalizados eliminándolos por completo y aprovechando la inteligencia de aprendizaje automático del equipo verde en forma de una nueva característica llamada ‘Ray Reconstruction’. Si nunca antes has oído hablar de un «eliminador de ruido», no te preocupes. En resumen, su propósito es resolver los píxeles sin procesar del trazado de rayos que a menudo pueden parecerse a un desorden estático ruidoso en la imagen renderizada final que vemos.

En una sesión informativa con PCGamesN, Nvidia afirma que al cambiar de eliminadores de ruido ajustados manualmente a Ray Reconstruction, los jugadores se beneficiarán de efectos de trazado de rayos pesados ​​más precisos, detallados y de menor rendimiento. Si bien esto suena genial en teoría, el equipo verde ha compartido amablemente capturas de pantalla que muestran DLSS 3.5 en acción.

Ambas capturas de pantalla de Cybperunk 2077 en la galería de arriba sin duda han mejorado gracias a Ray Reconstruction, con reflejos que conservan más detalles y la iluminación se comporta con mayor precisión.

Sin embargo, me gustaría analizar la captura de pantalla del Portal con RTX con más detalle. Si bien los cambios aquí son más sutiles, son difíciles de ignorar una vez que sabes qué buscar. Tenga en cuenta los píxeles que forman el corazón del Companion Cube, que parecen más completos gracias a DLSS 3.5. La iluminación difusa en el piso y las paredes metálicas también parece más nítida y menos acuosa, resolviendo los problemas de una resolución ruidosa de trazado de rayos.

Nvidia DLSS 3.5: cuatro imágenes de Cyberpunk 2077, en las que DLSS está apagado y ejecutándose a 20 fps (izquierda), DLSS 2 está encendido y ejecutándose a 63 fps (centro izquierda), DLSS 3 está encendido y ejecutándose a 100 fps (centro derecha), y DLSS 3.5 está encendido y funcionando a 108 fps (derecha)

Finalmente, hablemos de rendimiento. Al usar Cyberpunk 2077 en su modo Ray Tracing: Overdrive, incluso la Nvidia GeForce RTX 4090 necesita la ayuda de DLSS para producir velocidades de cuadro reproducibles. Si bien ya sabíamos que la súper resolución y la generación de fotogramas permiten aumentar la velocidad de fotogramas, Ray Reconstruction ofrece otro avance al mismo tiempo que mejora la calidad de la imagen.

Si bien es lamentable que Frame Generation siga siendo exclusivo de las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 40, nos alegra ver que Ray Reconstruction beneficiará a todas las GPU con núcleos Tensor. Eso es todo, desde una Nvidia GeForce RTX 2060 en adelante.

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DLSS 3.5 llegará en la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, y nos aseguraremos de poner a prueba las afirmaciones de Nvidia aquí en ese momento. Para obtener más información sobre Ray Reconstruction, consulte el blog oficial de Nvidia aquí.

Mientras tanto, consulte la cobertura de otros anuncios de Nvidia Gamescom, incluida la revelación sorpresa de Half-Life 2 RTX, así como toda la información sobre la compatibilidad con Nvidia GeForce Now PC Game Pass.



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