NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS pueden admitirse fácilmente al mismo tiempo, dice el programador de gráficos de Nixxes


La tecnología mejorada, como NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, se han convertido en elementos revolucionarios para los títulos de PC, ya que permiten a los jugadores disfrutar de un rendimiento más fluido sin comprometer demasiado la calidad visual, pero no todos los títulos son compatibles con los tres, ya que los juegos patrocinados por AMD, como el remake de Resident Evil 4 y Star Wars Jedi: Survivor, solo son compatibles con la tecnología de AMD.

Si bien definitivamente no se necesitaba más confirmación de que los títulos de AMD que no son compatibles con DLSS o XeSS solo se deben a razones de marketing, Nico van Bentum, programador de gráficos en Nixxes Software, esencialmente confirmó que admitir todos los escaladores a la vez no es nada difícil, ya que las tres API son muy similares hoy en día. Esta es la razón por la que modificar la compatibilidad con DLSS y XeSS en juegos compatibles con FSR 2 es fácil de hacer, y también lo contrario.

Es posible que uno de los juegos más importantes lanzados este año, Starfield de Bethesda, no sea compatible con NVIDIA DLSS de forma nativa, ya que el juego es un lanzamiento patrocinado por AMD, como el ya mencionado Star Wars Jedi: Survivor. Si bien aún no se ha confirmado si el juego masivo de mundo abierto de los creadores de la serie The Elder Scrolls no admitirá el escalador de NVIDIA, los modders ya confirmaron que acudirán al rescate, ya que PureDark confirmó que agregarán compatibilidad con DLSS 3 durante el el período de acceso temprano del juego, con la compatibilidad con DLSS 2 que se agregará algún tiempo después del lanzamiento del juego.

Recientemente, nos pusimos en contacto con AMD para saber por qué NVIDIA DLSS e Intel XeSS generalmente no son compatibles con sus títulos patrocinados. Puedes ver su respuesta yendo aquí.

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