Blizzard ha cambiado de opinión sobre la asistencia de puntería de la consola en los lobbies de juego cruzado de Overwatch 2. El último parche del juego ahora ha habilitado la asistencia de puntería para los jugadores de consola en todos los juegos, excepto en los competitivos.
En las notas del parche del 17 de noviembre (se abre en una pestaña nueva), Blizzard dijo que descubrió que tener la función deshabilitada estaba causando problemas en ambos lados del estanque periférico. «En nuestros datos, encontramos que muchos grupos eran grupos de juego cruzado entre jugadores de PC y de consola. Esto significaba que si jugabas en la consola y te agrupabas con jugadores en la PC, estabas optando por una mala experiencia para jugar con tus amigos. Además, si tenías un grupo que era principalmente consola, pero uno de tus amigos era un jugador de PC, tenías que dejar el jugador de PC fuera para tener una buena experiencia».
Blizzard reiteró que la asistencia de puntería era solo para jugadores de consola, con la opción no disponible para jugadores de PC, independientemente del periférico. El desarrollador también dijo que estaba «supervisando la implementación de este cambio con cuidado y haciendo cambios rápidamente si era necesario».
?MEI?ESTÁ? DE VUELTA? (¡Y UN MONTÓN DE OTRAS ACTUALIZACIONES!) Consulta la lista completa de las notas del parche de #Overwatch2. ? https://t.co/XPwjZFGLye pic.twitter.com/n6k5TRCI2Q17 de noviembre de 2022
La falta de asistencia de puntería en las partidas cruzadas resultó ser un punto de discusión cuando se lanzó Overwatch 2 en octubre. Aunque la función se ha desactivado desde que Blizzard introdujo el juego cruzado en el Overwatch original el año pasado, volvió a llamar la atención con la afluencia de jugadores nuevos y recurrentes en su especie de secuela. Como señaló Morgan Park cuando las tensiones del juego cruzado estaban hirviendo a fuego lento (se abre en una pestaña nueva), la asistencia de puntería en los juegos modernos no es una opción tan obvia como solía ser. Juegos como Apex Legends y Call of Duty: Warzone han creado asistencia para apuntar, y algunos argumentan que hace que usar un controlador sea ventajoso sobre las entradas del teclado y el mouse. Hace que implementarlo en un entorno de juego cruzado sea más un área gris y un acto de equilibrio para complacer a ambos lados.
Igualar dos formas diferentes de jugar el mismo juego puede ser complicado, especialmente cuando esos dos métodos chocan en el mismo partido. Será interesante ver cuán grande es la diferencia para los usuarios de PC y consolas, y si Blizzard termina retractándose de su decisión. Para los jugadores de PC que anteriormente han sido rechazados por sus amigos de consola, esperemos que el cambio se mantenga.