Overwatch 2 Roadhog «rediseño suave» para seguir los cambios de la temporada 2


Jugadores de Overwatch 2 Roadhog, su tiempo en la cima de la lista de niveles de Overwatch 2 puede ser efímero, ya que el diseñador principal de héroes de Blizzard ha esbozado un «rediseño suave de Roadhog» que comenzará en la temporada 2 de Overwatch 2 con un Roadhog nerf dirigido al tanque. capacidad de tiro. Esto conducirá a cambios destinados a hacer que Hog encaje mejor en el nuevo meta 5v5 para el juego multijugador.

Esta revelación fue parte de una transmisión que cubría las notas del parche de Overwatch 2 para el 15 de diciembre, donde el diseñador líder de héroes de Overwatch 2, Alec Dawson, se unió a los destacados streamers de Twitch, Flats y Emongg, para repasar la última actualización de Overwatch 2. Blizzard señala que este es el primer lanzamiento de nuevas actualizaciones de estilo hotfix destinadas a respuestas más rápidas a cualquier meta potencialmente desequilibrada.

Entre los más afectados en el parche se encuentran varios otros tanques de Overwatch 2: el buzo dominante Doomfist está siendo frenado un poco, mientras que los beneficios de Orisa y Ramattra deberían ayudarlos a ser más competitivos. También hay un beneficio pequeño pero crucial de Ana, ya que su daño aumentó lo suficiente como para alcanzar algunos puntos de ruptura clave, mientras que los nerfs de Kiriko, Tracer y Sojourn apuntan a algunas de las figuras más problemáticas. Fundamentalmente, el Disparo disruptor de Sojourn ya no ralentizará el movimiento del enemigo, lo que hará que sea un poco más difícil bloquear por completo los cuellos de botella.

Dawson dice que los primeros cambios de Roadhog estaban destinados inicialmente a este parche de revisión, pero que los problemas tecnológicos significan que ahora llegarán a mediados o finales de enero. El enfoque para estos es un nerf a su capacidad de un solo disparo, lo que lo hace menos capaz de destruir cualquier blando que logre atrapar con su gancho.

“En ese momento, él [Roadhog] se va a nerfear bastante”, explica Dawson. “Con el tiempo, lo que queremos hacer con Roadhog es mirar su equipo un poco más de cerca, algo así como una revisión suave, y ver cómo encaja un poco más en el entorno 5v5. , y lo que eso significa para él como tanque”. Señala que la revisión suave «puede llevar un poco más de tiempo», pero sin duda es una noticia interesante para un héroe que durante mucho tiempo se ha sentido completamente todo o nada, especialmente con el cambio a 5v5.

También es bueno ver que Blizzard adopta este nuevo enfoque de hablar sobre los nuevos parches de equilibrio con los miembros de la comunidad; con suerte, es algo que se mantendrá, porque realmente ayuda a los jugadores a comprender mejor la intención del desarrollador y también debería presentar oportunidades para otras posibles consideraciones futuras. discutido

Notas del parche de Overwatch 2: 15 de diciembre

Doomfist (nerfeado)

  • Rocket Punch: el tiempo de reutilización aumentó de 3 a 4 segundos.
  • Power Block: el daño mínimo mitigado requerido para potenciar Rocket Punch aumentó de 80 a 100 de daño.
  • La mejor defensa: la salud temporal ganada por objetivo golpeado con habilidades reducidas de 40 a 35 de salud.

Orisa (pulido)

  • Terra Surge: ahora atraviesa las barreras al impactar.
  • Controlador de fusión aumentado: el rango de caída de daño aumentó de 15 a 25 metros.

Ramattra (pulido)

  • Forma Némesis: velocidad de movimiento aumentada en un 20%.
  • Forma Némesis: la bonificación de armadura aumentó de 150 a 225.
  • Barrera del Vacío (Forma Omnic): Enfriamiento reducido de 15 a 13 segundos.

Estancia (nerfeado)

  • Cañón de riel: la propagación del fuego principal aumentó en un 28 %.
  • Disparo disruptor: ya no ralentiza el movimiento del enemigo.
  • Power Slide: el tiempo de reutilización aumentó de 6 a 7 segundos.

Trazador (nerfeado)

  • Pistolas de pulso: Daño reducido de 6 a 5.5.

Ana (pulida)

  • Rifle biótico: el daño y la curación aumentaron de 70 a 75.
  • Granada biótica: la duración del efecto aumentó de 3 a 4 segundos.

Kiriko (nerfeado)

  • La duración de la invulnerabilidad se redujo de 1 a 0,85 segundos.

Espere una reorganización de nuestra lista de niveles de Overwatch 2 después de esta última revisión. Si bien es posible que no pueda controlar el meta, puede asegurarse de que está utilizando la mejor configuración de Overwatch 2 para tener la mayor probabilidad de éxito. Los aspectos de Overwatch 2 Winter Wonderland están aquí, por lo que hay muchas maneras de celebrar la temporada festiva.



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