El último parche de Overwatch 2 (se abre en una pestaña nueva) cambia significativamente a dos héroes en el centro de las discusiones recientes de la comunidad sobre asesinatos de un solo disparo.
Se ha reducido el poder de Sojourn y Roadhog lo suficiente como para agregar más previsibilidad a las partes más letales de su equipo. El gancho de Roadhog ya no es una sentencia de muerte y el disparo de cañón de riel de Sojourn ahora se cargará a un ritmo más lento y constante, sin verse afectado por Mercy. (se abre en una pestaña nueva) y aumenta el daño de otros héroes.
Si bien definitivamente es un nerf para la capacidad de ambos héroes de matar rápidamente a sus objetivos, también hace que sus habilidades más letales sean más predecibles, algo que Overwatch 2 necesitaba desesperadamente. Ser enganchado por un Roadhog o tener un duelo con un Sojourn tendrá un nivel diferente de amenaza dependiendo del héroe que estés jugando. Si Overwatch 2 quiere preservar la diversión de las habilidades asimétricas de los héroes, tiene que darte espacio para usarlas en respuesta a héroes como estos, o cambiar a un héroe que esté mejor preparado para luchar contra ellos.
Aquí están los cambios específicos (de la lista completa) de los que estoy hablando:
Gancho de cadena de Roadhog
- Daño de impacto de Chain Hook reducido de 30 a 5
- La distancia de la posición final del enemigo desde Roadhog después de ser arrastrado aumentó de 3 a 4 metros.
Pistola de chatarra de Roadhog
- Daño por perdigón reducido de 6.6 a 6
- Tiempo de recuperación reducido de 0,85 a 0,8 segundos
- Tiempo de recarga reducido de 2 a 1,75 segundos
- Munición máxima aumentada de 5 a 6
Morar
- La ganancia de energía Railgun ya no se basa en el daño causado por el fuego principal. Cada golpe de fuego principal contra un jugador enemigo ahora otorga 5 de energía
Este es un cambio importante en la forma en que siempre se ha jugado Roadhog. Con daño de gancho reducido, DPS blando y héroes de apoyo son menos vulnerables a un disparo de seguimiento. La correa de 4 metros también significa que la presa de Roadhog tendrá más tiempo para usar una habilidad de movimiento o protección para sobrevivir. Su Scrap Gun dispara más rápido y tiene más munición también, por lo que su capacidad para seguir el anzuelo aún es posible, pero requerirá un poco de puntería. El cambio de Sojourn tiene un efecto similar: el ritmo más lento y constante de la carga de su cañón de riel significa que cada disparo exige más reflexión y puntería. Ralentiza a ambos héroes y les da a sus objetivos una pequeña ventana para responder.
Hablando en vivo con streamers (se abre en una pestaña nueva) Sobre las notas del parche de hoy, el diseñador principal de héroes de Overwatch 2, Alec Dawson, dijo que el equipo está analizando de manera más amplia a los héroes que pueden derrotar efectivamente a los enemigos de un solo disparo, particularmente aquellos que pueden anotar asesinatos rápidos al enviar spam antes de que comience una pelea de equipo adecuada. «Nos gusta verlo de manera integral, no tanto solo en el momento en que ocurre el one-shot, sino más bien, ¿cuál era el riesgo de obtener eso? ¿Hay contrajuego disponible?» él dijo.
Específicamente, Dawson mencionó la salud de Widowmaker (que aumentó en Overwatch 2) como un problema potencial para cualquiera que busque saltar sobre ella antes de ser atacado y la frustración de morir por un Junkrat lanzando granadas por un cuello de botella. Ninguno de estos héroes ha cambiado hoy, pero dijo que es algo que el equipo está discutiendo.
Para muchos, el problema con one-shots y un tiempo rápido para matar es la incapacidad de responder o predecir lo que está a punto de suceder. Roadhog y Sojourn han dominado el meta en los últimos meses en parte debido a su ciclo de combate de «todo o nada»: si Roadhog conecta el gancho o Sojourn golpea la cabeza, ya se acabó. Los ajustes de hoy son los primeros pasos para ralentizar Overwatch y crear la oportunidad de contrarrestar el juego.
Es muy posible que un Roadhog un poco más débil lo expulse del meta. Todo el asunto de Roadhog es el combo de gancho de un solo disparo y sin eso en lo que confiar, su incapacidad para proteger a su equipo podría convertirlo en un objetivo para los jugadores competitivos de alto rango que buscan algo a quien culpar por una derrota. No estoy seguro de que sea un problema que Blizzard pueda evitar, pero los cambios incrementales como estos ayudan a empujar al héroe en la dirección correcta sin cambiar por completo su funcionamiento.
«Muchos de nuestros cambios no tienen que ver con los datos, sino con los puntos de frustración», dijo Dawson sobre el enfoque del equipo para cambios como el de Roadhog en el parche de hoy. El equipo planea compensar los nerfs a su combo de gancho de un solo disparo con algún tipo de utilidad que pueda aportar a su equipo en el futuro, pero el objetivo es adoptar un enfoque ligero para comenzar. Otros héroes, como Sombra y Ramattra, pronto recibirán el mismo trato. «Queremos asegurarnos de no hundir a los héroes por completo».