Pathfinder eliminó hasta el último rastro de D&D de sus nuevos libros de reglas, incluso los osos búho


Cuando se propusieron cambios en Dungeons & Dragons La licencia de juego abierta se filtró en enero, el director creativo y editor de Paizo, Erik Mona, dijo que la noticia impulsó una apuesta por el corazón del calendario de lanzamientos de la compañía para todo 2023. Paizo ya se había estado alejando de su dependencia de OGL mediante el lanzamiento de Pathfinder Segunda Edición, pero Wizards of the Coast había sacudido los supuestos fundamentales que habían impulsado el modelo de negocio de Paizo durante más de una década. Para evitar futuros conflictos legales se necesitaría algo más que algunas erratas.

«Decidimos que realmente teníamos que intentar volver a publicar las reglas básicas, lo cual comenzamos prácticamente de inmediato», dijo Mona a Polygon en una entrevista reciente. “Un par de semanas después de que ocurriera la crisis de OGL, iniciamos dos proyectos. Uno era el proyecto Pathfinder Remaster que alinearía las reglas con los derivados de OGL y el otro era un nuevo marco de juego abierto”.

El 15 de noviembre, Paizo lanzó los primeros libros basados ​​en ese trabajo: el remasterizado. Núcleo del jugador Pathfinder y Núcleo de GM de Pathfinder. Mientras que la base de Conquistador 2E permanece intacto, los desarrolladores examinaron minuciosamente todas las reglas para eliminar la posibilidad de futuros conflictos de licencia con Wizards.

Eso significó cambiar los nombres de todo, desde las mecánicas (como cambiar la condición desprevenida de D&D en la edición 3.5) hasta cambiar el nombre de los lenguajes ficticios específicos de D&D (como la lengua nativa del elemental de fuego, conocida como Ignan, que Pathfinder ahora llama Pyric). ). Incluso los ancestros de los personajes, como los tiflin y los celestiales, tuvieron que ser incluidos en un nuevo cubo llamado nephilim, un recipiente para personajes tocados por otros planos.

“No sé si hay algo que se pueda proteger en juntar un búho y un oso y llamarlo oso búho, pero es claramente un monstruo al que D&D le da mucho prestigio”, dijo Mona. «Vamos un poco más allá para dejar aún más clara la distancia entre Pathfinder y D&D».

La reevaluación también ofreció una oportunidad para una nueva creatividad. Mona dijo que durante los 15 años de historia de Paizo, el editor se había apegado en gran medida al modelo de dragones cromáticos y metálicos de D&D debido a la nostalgia, sin proporcionar mucho desarrollo adicional para uno de los monstruos más icónicos de toda la fantasía.

«Ahora estamos investigando e inventando un montón de nuevos dragones que se relacionan con las reglas de Pathfinder en el sentido de que cada dragón está conectado a una de las fuentes de magia: arcana, divina, oculta o primordial», dijo Mona. «A medida que sigamos escribiendo aventuras, se convertirán en una parte mucho más importante de la marca Pathfinder».

Aunque Wizards abandonó su intento de alterar el OGL y colocó las reglas del juego en creative commons, Mona dijo que Paizo no podía ignorar la amenaza a su modelo de negocio.

«El problema es que hay una erosión de la confianza en el nivel superior», afirmó. “Se vieron atrapados en una protesta en Internet y dieron marcha atrás casi de inmediato, pero ¿quién puede decir que no lo volverán a intentar el año que viene o el siguiente? Si tenemos otros siete libros de reglas y otro par de millones de dólares puestos en juego, de repente volvemos a donde estábamos antes”.

Imagen: Paizo

En cambio, Paizo ha creado su propia alternativa a OGL, la licencia Open RPG Creative (ORC). En realidad, la empresa no controla la licencia, por lo que nunca puede actualizarse ni revisarse.

«Quería crear un entorno para una mayor colaboración, inspiración e innovación y dar a los editores la tranquilidad de que no les van a quitar la alfombra», dijo Mona. «Recibimos el aporte de más de 1000 editores que nos brindaron una enorme cantidad de información sobre lo que era importante para ellos».

el remasterizado Pionero Los libros de reglas básicos redefinen varios elementos clave de D&D. La alineación ha sido reemplazada por edictos y anatemas que representan la filosofía personal y el código de conducta de un personaje.

«En cierto modo, la alineación es tan culturalmente ubicua que me pregunto si es algo que se pueda proteger en este momento, pero es una forma bastante simplista de resumir cómo interactúan realmente las personas y cuáles son sus sistemas de creencias», dijo Mona. “Cada año que pasa, parece un poco más anticuado. Estamos tratando de crear un juego que sea actual y que atraiga a jugadores y jugadores modernos”.

Los números de puntuación de característica originalmente ideados al lanzar tres dados de seis caras han sido eliminados y reemplazados con atributos de -5 a +5, los modificadores comúnmente utilizados en D&D. Es un cambio de regla utilizado por primera vez en el Caja para principiantes de Pathfinder para hacer el juego más accesible.

“¿Por qué tener una complejidad que no aporta nada al sistema?” —Preguntó Mona.

La revisión de los libros también le dio a Paizo la oportunidad de abordar las críticas a Conquistador 2E. El intimidante libro de 640 páginas. Libro de reglas básicas de Pathfinder 2E se dividió en una versión para jugadores y otra para maestros del juego, y la hoja de personaje se actualizó basándose en los comentarios de que se parecía un poco a un formulario de impuestos. Sólo la mitad de las 16 clases publicadas en el Libro de reglas básicas de Pathfinder 2E se lanzaron esta semana, con las opciones de jugador más complejas reservadas para un libro de segundo jugador que se lanzará en Gen Con 2024.

“Tuvimos una oportunidad a partir de enero y muchos jugadores dijeron: ‘Ya no quiero jugar a D&D’. Quiero encontrar un juego diferente’”, dijo Mona. «Queríamos que el juego fuera lo más fácil de entender y atractivo posible».



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