PAYDAY 3 alcanzó su punto máximo con 1,3 millones de usuarios diarios; Starbreeze se disculpa por los problemas del servidor


Starbreeze compartió una actualización del comunicado de prensa para PAYDAY 3 esta mañana. La compañía sueca mencionó que el juego alcanzó un máximo de 1,3 millones de usuarios activos diarios (DAU) en todas las plataformas durante el fin de semana de lanzamiento, con un pico simultáneo de 218.000 usuarios. Esto no es sorprendente, dado que PAYDAY 3 fue muy esperado y también está disponible en Game Pass desde el primer día.

Sin embargo, la recepción del juego fue mixta, por decir lo menos, debido a importantes problemas con el servidor experimentados por la comunidad. En nuestra reseña que acaba de publicarse, Ule López escribió:

En el momento de la publicación de esta reseña, los servidores de PAYDAY 3 siguen siendo inaccesibles para todos. Afortunadamente, la mayor parte de mi revisión se realizó antes de que fueran bombardeados, por lo que eso no obstaculizará mis opiniones sobre este juego. Sin embargo, afectará mi puntuación final, ya que el juego es inexcusablemente inaccesible para un título que exige un precio tan alto a los consumidores. Hablando de problemas de conexión, PAYDAY 3 tuvo muchos casos en los que nos asignaron jugadores fantasmas o en los que el juego simplemente no cargó la misión que estábamos intentando cargar en absoluto. Las pocas veces que el juego funcionó fueron divertidas y todo, pero se sintieron pocas y distantes en comparación con el resto de las veces, donde algo siempre salía mal con la IA enemiga o con todo lo demás.

En el comunicado de prensa antes mencionado, Starbreeze reconoció que la infraestructura de emparejamiento no ha funcionado tan bien como se esperaba, encontrando un problema técnico que no se vio por ninguna parte durante las pruebas beta. Starbreeze ahora está evaluando si cambiará de socio para los servicios de emparejamiento de PAYDAY 3 y también podría hacer que el juego «depende menos de los servicios en línea». Como tal, parece que, después de todo, los fanáticos obtendrán su modo fuera de línea.

El director ejecutivo de Starbreeze, Tobias Sjögren, también compartió la siguiente declaración:

Estamos decepcionados por los problemas que nuestra base de jugadores ha enfrentado durante nuestro fin de semana de lanzamiento, pero confiamos en nuestro producto principal y la calidad de PAYDAY 3, y todas las métricas disponibles apuntan a ello. Tenemos mucho trabajo diligente y consistente por delante para recuperar la confianza de la comunidad, pero trabajaremos duro para lograrlo.

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