¿Peón desempleado de Dragon’s Dogma 2? Capcom lo tiene cubierto


Dragon’s Dogma 2 presenta un método astuto para garantizar que incluso los peones más desempleados sean contratados y así no privar al jugador de recursos valiosos.

Como informó Eurogamer, el usuario de Reddit MrFoxer notó la existencia de «jugadores falsos» que contratan peones que nadie más contratará.

Los peones, personajes no jugadores que se unen al jugador en sus aventuras, se mantendrán ocupados recogiendo trabajo de otros jugadores mientras el suyo descansa en una posada o casa. Esto le otorga al peón (y, por lo tanto, al jugador principal) recursos valiosos como Rift Crystals, que se utilizan para mejorar los NPC o convocar otros nuevos y más poderosos.

Sin embargo, sólo una inspección minuciosa revela qué tan empleable es un peón, ya que la única indicación de los jugadores de que su compañero fue contratado por un fantasma se encuentra en el Diario de viaje. Si un peón fue contratado por una persona real, este menú permite a los jugadores comprobar su nombre y perfil en el mundo. Si fue contratado por un jugador falso, esta sección estará completamente atenuada.

Aparentemente hay poca diferencia entre los dos modos de contratación, ya que incluso los jugadores falsos pueden darle una calificación al peón, enviar regalos y completar las misiones de los peones.

Dragon’s Dogma 2 llegó más de una década después de su predecesor el 22 de marzo de 2024 y resultó ser un gran éxito para el editor Capcom a pesar de haber sido objeto de controversia, vendiendo 2,5 millones de unidades en 11 días en medio de microtransacciones y quejas de rendimiento.

Sin embargo, esto no ha impedido que la comunidad encuentre interacciones salvajes y extravagantes en el juego, como catapultas que abren áreas secretas y una plaga misteriosa que convierte a los peones en asesinos.

En nuestra revisión del 8/10, IGN dijo: «Más una nueva versión que una secuela, Dragon’s Dogma 2 es un extraño y maravilloso juego de rol de acción que refuerza las fortalezas del original sin abordar sus debilidades».

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.