Pokémon Escarlata y Violeta guarda sus peores errores para incursiones en línea


Una incursión tera en Pokémon Escarlata y Violeta.

Captura de pantalla: Nintendo/Kotaku

hemos crónica la muchos, serios problemas con Pokémon Escarlata y Violeta desde su lanzamiento el mes pasado, pero hay un aspecto, peor que cualquier otro, que no ha recibido suficiente atención: sus ataques en línea abismales.

Pokémon SV reimagina las incursiones Gigantamax de Espada y Escudo, donde hasta cuatro jugadores pueden enfrentarse a un solo Pokémon con superpoderes. En los juegos anteriores, los Pokémon de incursión eran simplemente muy grandes. Esta vez están «terastalizados», adoptando una forma cristalizada que los hace más difíciles de derrotar. Las nuevas incursiones, con su peculiar mezcla de todos contra todos y ataques por turnos, finalmente no funcionan.

Mientras que antes los jugadores se turnaban para lanzar un ataque antes de que el Pokémon respondiera, ahora hay una mezcla extraña de ambos. Los jugadores pueden tomar sus turnos todos a la vez, pero aún tienen que esperar a que el Pokémon tome represalias antes de poder continuar. Esto lo convierte en un comienzo confuso, incluso cuando se juega sin conexión junto con tres compañeros de IA casi inútiles. Pero vaya en línea, y De Verdad se pone mal

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Básicamente, todo se va a la mierda.

Se supone que las redadas siguen un cierto patrón. En una pelea pareja, los jugadores pueden realizar alrededor de dos ataques cada uno antes de que el Pokémon atraiga algún tipo de energía a su alrededor y mejore su barra de HP con un trozo de cristal. Para luchar contra esto, los jugadores deben realizar un tercer ataque, que luego les permite terastalizar a su propio monstruo y explotar ese cinturón más duro de puntos de vida. Mientras tanto, hay una barra de tiempo en cuenta regresiva, al final de la cual, si no la derrotas, el Pokémon objetivo libera toda esta energía y todos quedan fuera de la incursión.

Si tu Pokémon queda eliminado en algún momento, tienes una penalización de cinco segundos antes de reaparecer la primera vez, 10 segundos la próxima vez, y es poco probable que alguna vez tengas tiempo para un tercero.

Gardevoir atacando a un Annihilape.

Captura de pantalla: Nintendo/Kotaku

Casi nunca pasa así. En cambio, cuando juegues en línea a través del Poké Portal, si tienes la suerte de pasar el terrible lobby, las redadas tienden a ser más como esto:

Lanzas tu primer ataque y elimina mucho menos HP del Pokémon de lo que esperabas. El Pokémon responde, pero el ataque tarda años en ocurrir. Luego, después de que lo hace, el menú para hacer tu segundo ataque no aparece. Y sigue sin aparecer. Y luego aparece, pero al hacer clic en él, no pasa nada, pero comienza a parpadear una opción «Y: Verificar estado», aunque presionar Y no hace nada.

Luego, justo cuando finalmente reaparece el menú de ataque, la cámara pasa al Pokémon objetivo, que ahora está sacudiendo ruidosamente todos los efectos de los ataques. Cuando vuelve a ti, presionas A para elegir un ataque, pero vuelve a pasar al Pokémon, que aparentemente ahora está eliminando beneficios que ninguno de ustedes podría haber tenido tiempo de aplicar. Obtienes tu segundo ataque y luego notas que el contador de tiempo salta repentinamente de tres cuartas partes a menos de la mitad, sin ningún motivo.

(Ah, y si te noquearon en algún momento, no comenzará tu cuenta regresiva de cinco segundos hasta que después ha terminado esta tediosa serie de largas interrupciones, o simplemente nunca se molesta en hacerlo).

Luego, el Pokémon se terastaliza, antes de dejarte pasar por los eventos anteriores cuando intentas hacer tu tercer ataque, para que puedas volver a terastalizar. Excepto en ese momento, de repente anuncia que el Pokémon ha robado parte de tu energía Tera Orb, por lo que debes realizar un cuarto ataque. luego, antes de que se acabe el tiempo, eres expulsado de la redada.

O tal vez tengas una versión muy diferente de esto, en la que, sin ninguna razón comprensible, el Charizard de seis estrellas con el que estás luchando de repente parece perder la mayor parte de su salud en un salto inexplicable, y puedes atraparlo incluso antes. mejora su HP.

O quizás mi favorito: aquel en el que tienes el HP del Pokémon a cero, pero por alguna razón, no se desmaya. Entonces, todos ustedes hacen otro ataque contra su barra de HP vacía, y luego los expulsa de la redada como perdedores.

Gardevoir atacando a un Kingambit.

Captura de pantalla: Nintendo/Kotaku

Para ser claros, esto puede suceder con un equipo de Pokémon de nivel 100 contra la tera-bestia. Parece depender completamente del capricho voluble del software roto.

Como digo, algo de esta cabalgata de tedio ocurre solo si te abres camino a través del vestíbulo. Aquí, se le ofrecen ocho incursiones para elegir, pero si no puede ingresar a la primera que elija (lo que lleva 45 segundos completos diciendo «Conectando…» antes de admitir que no ingresó a la incursión ), todos los demás en pantalla se habrán llenado y comenzado hace mucho tiempo. Luego, debe sentarse y esperar a que el botón «Buscar nuevas publicaciones» haga ping en vivo, lo que lleva un minuto y 30 segundos (¿por qué?), Y repetir el proceso hasta que tenga suerte al azar. O desafortunado, dependiendo de cuán rota resulte ser la siguiente incursión.

Dado que tienes que pagar una suscripción a Nintendo Online para poder participar en todo esto, es increíblemente irritante. Esto es algo tan básico, solo conectar a solo cuatro personas para jugar juntas a través de Internet y, sin embargo, está claramente más allá del alcance del software y la infraestructura que se utiliza. Por supuesto, algunas veces funciona y obtienes lo que se siente como una incursión «justa» (ya sea que ganes o pierdas), pero en mi experiencia, eso es menos de la mitad de las veces.

Dado que tales incursiones son la única forma de obtener ciertos Pokémon, entre ellos Charizard, y un medio para atrapar monstruos exclusivos de la versión del juego que no tienes, no son solo una bonificación frívola. Es una experiencia extremadamente frustrante, desde los menús lentos hasta la improbable posibilidad de participar en una redada, la enorme espera antes de poder recargar los disponibles y las enormes posibilidades de perder todo ese tiempo.

Ah, y olvidé que no puedes ver los niveles de los otros jugadores con los que estás luchando, así que no tienes idea si es un esfuerzo infructuoso. Y regresas al mundo del juego ya sea que ganes o pierdas, dejándote pasar por todos los menús nuevamente. Y, además de que la barra de HP del enemigo rebota, a veces desaparece por completo, lo que significa que no tienes forma de saber dónde estás en la batalla.

no tengo una solución Solo quiero que sepas que no eres solo tú, y ciertamente no es lo suficientemente bueno.



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