Pokémon Escarlata y Violeta: Guía de incursiones de 7 estrellas de Greninja


estamos a mitad de camino Pokémon Escarlata y Violeta última incursión de siete estrellas, con un Greninja de tipo veneno. La primera ronda ha terminado, y la segunda ronda comienza el jueves 9 de febrero a las 4 p. m. (hora del Pacífico) hasta el domingo 12 de febrero a las 4 p. m. (hora del Pacífico). Solo podré capturar uno por archivo guardado. Al igual que incursiones anteriores de siete estrellasnecesitarás una estrategia cuidadosa para vencer al jefe de la redada.

Aquí están los detalles completos de la incursión: Greninja tiene su habilidad oculta, Protean y IV perfectos. Afortunadamente, eso no afectará a la incursión en sí, ya que la terastallización anula los efectos de la habilidad proteica. Podemos simplemente planear alrededor del tipo tera.

Greninja tiene un tipo de veneno tera para la incursión y los siguientes conjuntos de movimientos:

  • Bomba de agua.
  • Noche Slash.
  • Disparo de mugre.
  • Haz hielo.
  • Equipo doble.
  • Picos tóxicos.

Greninja siempre comenzará la batalla usando Double Team para aumentar su evasión y Toxic Spikes para envenenar a tus Pokémon cuando regresen después de haber sido eliminados. Es una configuración molesta con la que lidiar, en parte porque los ataques perdidos significan que esperas más tiempo para cargar tu orbe tera y terastalizar, y también porque oler los ataques desperdicia un tiempo precioso. Después de eso, Greninja se basará principalmente en Hydro Pump contra Pokémon que no son inmunes a los ataques de agua, o Gunk Shot contra Pokémon inmunes al agua. Lanza Night Slash y Ice Beam con menos frecuencia.

Un Vaporeon tipo acero podría ayudarte a contrarrestar a Greninja.

Nintendo; captura de pantalla de Adam Benjamin/CNET

Los mejores contadores de Greninja

Estos son los Pokémon que pueden ganar de manera más confiable las batallas de incursión de Greninja. Para tener la mejor oportunidad de victoria, asegúrate de que tu Pokémon esté en el nivel 100 y tenga una naturaleza que aumente su estadística de ataque relevante (generalmente Modest para atacantes especiales y Adamant para atacantes físicos). Nuestros contadores favoritos son:

  • Gastrodón.
  • Vaporeon.
  • Clodsire/Quagsire.
  • Klefki.
  • Kingámbito.

Gastrodón

Tipo de Tera: Tierra
Habilidad: Desagüe pluvial
Artículo: cinturón experto/arena blanda

Propagación EV: 252 HP / 252 ataque especial / 4 defensa especial

Movimientos:

  • Limpie el smog.
  • El poder de la tierra.
  • Reservas.
  • Recuperar.

Gastrodon es uno de los principales contadores de incursiones de Greninja, gracias a su escritura y habilidad ventajosas. Storm Drain evita que recibas daño de Hydro Pump y, en cambio, aumenta tu ataque especial para ayudarte a generar más daño. Stockpile aumenta tus defensas, lo que te ayuda a quedarte más tiempo, lo que te hace depender de Recover con menos frecuencia. Abra con Clear Smog para negar el impulso de evasión de Double Team y luego acumule un par de veces antes de desatar Earth Powers.

Vaporeon

Tipo Tera: Acero
Habilidad: Absorción de agua
Artículo: campana de concha/polvo brillante

Propagación EV: 252 HP / 252 ataque especial / 4 defensa especial

Movimientos:

  • Energía almacenada.
  • Mente tranquila.
  • Veloz/Neblina.
  • Desear.

El Eeveelution de tipo agua es un destructor de incursiones efectivo, con una trampa. Si puedes terastalizar a Vaporeon en un tipo de acero y sobrevivir un ataque después, es prácticamente imposible de matar. Sin embargo, es susceptible a Gunk Shot hasta que se terastaliza, muriendo en dos o tres golpes dependiendo de las tiradas de daño. Shell Bell te ayudará a sostenerte más adelante en la pelea cuando estés desatando ataques potenciados de Stored Power, mientras que Bright Powder reduce la precisión base del 80% de Gunk Shot a aproximadamente el 70%. Con cualquiera de los elementos, use Swift los primeros turnos para garantizar que pueda terastalizar lo antes posible. Ser noqueado en el tercer turno no es el final del juego si te permite terastalizar con HP completo: Ice Beam no te amenaza, Night Slash solo da miedo con un golpe crítico, y en tu forma de tera de acero, eres inmune. a los otros dos ataques. Con la estadística de ataques especiales decentemente alta de Vaporeon y la inmunidad a los ataques de agua además de los HP masivos, acumular Calm Minds en Stored Power es una forma confiable de reducir la salud del jefe de la redada. También puede ejecutar Haze en lugar de Swift para negar los aumentos de evasión de Greninja, pero tenga en cuenta que también restablecerá sus aumentos de estadísticas de Calm Mind. A veces es recomendable usar Swift en lugar de Stored Power si Greninja duplica o triplica los aumentos de evasión.

Clodsire/Quagsire

Tipo de Tera: Tierra (aunque es posible que desee evitar la terastallización a veces para mantener su doble resistencia al veneno)
Habilidad: Absorción de agua
Artículo: cinturón experto/arena blanda

Distribución EV: 252 HP / 252 ataque / 4 defensa especial

Movimientos:

  • Terremoto/Arrasamiento.
  • Maldición.
  • Recuperar.
  • Bruma.

Un héroe poco probable, Clodsire tiene mucho poder de permanencia contra Greninja. La habilidad Water Absorb le permite a Clodsire convertir una debilidad tradicional (ataques de tipo agua) en recuperación de HP, y su tipificación natural significa que solo recibe un 25% de daño de los ataques de tipo veneno. Clodsire sufre el doble de daño de Ice Beam, pero por lo demás es un poderoso tanque especial con enorme HP, fuerte defensa especial y acceso a Recover. Usa Haze para eliminar el impulso de evasión de Greninja y luego sumérgete en algunas Maldiciones para aumentar tu ataque y defensa. A partir de ahí, desata Terremotos para el doble de daño. La contraparte no paldeana de Clodsire, Quagsire, también es un buen contador sin la debilidad del hielo de Clodsire, y puedes obtener su preevolución intercambiando un NPC en Cascarrafa.

Klefki

Tipo Tera: Acero
Habilidad: Bromista
Artículo: Sobras

Propagación EV: 252 HP / 252 ataque especial / 4 defensa especial

Movimientos:

  • Energía almacenada.
  • Mente tranquila.
  • Defensa de Hierro.
  • Día soleado.

Este Pokémon se beneficia de su tipo de acero/hada, lo que le da resistencia a los ataques de tipo oscuro y una inmunidad total a los ataques de veneno potenciados por tera de Greninja. Klefki también tiene acceso al mismo combo «apilar Calm Mind en Stored Power» que tiene Vaporeon, que puedo potenciar aún más con Iron Defense. Y una inmunidad natural al veneno niega el poderoso movimiento Gunk Shot de Greninja. Abra con un día soleado potenciado por Prankster para reducir el daño de la bomba hidráulica, que de lo contrario eliminará aproximadamente la mitad del HP de Klefki.

reyámbito

Tipo Tera: Acero
Habilidad: Desafiante
Artículo: Campana de concha

Propagación EV: 252 HP / 252 ataque / 4 defensa

Movimientos:

  • Cabezazo zen.
  • Baile de espadas.
  • Defensa de Hierro.
  • Tormenta de arena.

Kingambit es otro tipo de acero que se beneficia de la inmunidad al veneno y es un buen contador, aunque es menos consistente que otros en esta lista. Kingambit, un fuerte atacante físico, puede ejecutar Swords Dance para potenciar su ataque y desatar Zen Headbutts supereficaces contra Greninja, de tipo veneno. La desventaja es que Kingambit no resiste los poderosos movimientos de agua de Greninja, que golpean a Kingambit con daño neutral. Vale la pena señalar que Zen Headbutt tiene solo un 90% de precisión, lo que hace que esta estrategia sea más riesgosa que traer otros contadores, especialmente después de Double Team. La falta de movimientos de recuperación para Kingambit significa que está virtualmente obligado a ejecutar Shell Bell como su elemento retenido para ayudarlo a mantenerse durante la redada.

Greninja se desmaya en tera raid

Con el Pokémon correcto, podrás derrotar y atrapar a Greninja.

Nintendo; captura de pantalla de Adam Benjamin/CNET

Otros consejos de incursión de Greninja

Greninja restablecerá los aumentos de estadísticas de tu Pokémon alrededor del tercer turno, así que usa esos primeros tres turnos para intentar cargar tu orbe tera en lugar de acumular aumentos de estadísticas. Una vez que Greninja anula los cambios de estadísticas de su equipo, es hora de prepararse para ataques más poderosos. Solo tenga en cuenta que Greninja usará Double Team una o dos veces más tarde en la pelea, lo que hará que sea más difícil golpear.

Puede optar por ejecutar una configuración más de apoyo en lugar de configuraciones ofensivas, ya que muchos de los contadores enumerados aquí tienen estadísticas defensivas sólidas. Sin embargo, cuando traes un Pokémon de apoyo a una incursión de siete estrellas, confías en que tus otros tres compañeros de equipo harán mucho daño, lo que puede ser una apuesta con compañeros de equipo aleatorios. En grupos prefabricados, puedes crear equipos basados ​​en apoyo que puedan eliminar al jefe de la incursión de una sola vez con una planificación cuidadosa. Pero después de perder muchas incursiones de Cinderace por falta de daño, recomiendo construcciones ofensivas si confías en compañeros de equipo desconocidos.

Recuerda que el reloj es tu verdadero enemigo en las incursiones de siete estrellas: la única forma de ganar es eliminar eficientemente el HP de tu oponente. Grandes ráfagas de daño son la forma más efectiva de hacerlo, por lo que recomiendo acumular Calm Mind en Stored Power como una de las formas más confiables de luchar contra Greninja. Pero mantenerse con vida también es importante, ya que ser noqueado por Greninja eliminará instantáneamente una sección del temporizador de incursión restante, lo que reduce aún más un recurso limitado. Presta atención a cuánto daño estás recibiendo con cada ataque y usa tus movimientos de recuperación y tus vítores para mantener a tu Pokémon lo suficientemente saludable como para sobrevivir al próximo ataque.

Si tu HP está en rojo, no desperdicies tu terastallización a menos que puedas noquear al jefe de la incursión este turno o curarte hasta un rango seguro. En cambio, es mejor terastalizar después de ser noqueado, para pasar más tiempo con tu tipo tera. Usar tres o más movimientos en tu forma de tera casi siempre es más valioso que usar solo un movimiento un turno antes.

Y no te sientas mal por dejar una incursión si la vista previa del equipo se ve mal. Algunos jugadores pueden tener la tentación de traer tipos psíquicos para combatir el tipo tera venenoso de Greninja, pero morirán rápidamente por Night Slash. Una vez que comienzas la incursión, estás atrapado en ella, así que rebota de antemano si crees que es una batalla perdida.

Cuando derrotes a Greninja, podrás atraparlo una vez y recibirás un Ability Patch y TM 91 por tu primera victoria. También podrás ganar muchos caramelos de experiencia L/XL, fragmentos de tera venenosa, cápsulas de habilidad, caramelos raros, vitaminas y artículos para vender en victorias repetidas. ¡Buena suerte!

vaporeon durmiendo

Dale un descanso a tus Pokémon después de vencer a Greninja: ¡se lo han ganado!

Nintendo; captura de pantalla de Adam Benjamin/CNET



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