Por qué Blizzard cree que el pase de batalla de Overwatch 2 no romperá el juego


Cuando Supervisión los fanáticos se dieron cuenta de que el desarrollador Blizzard Entertainment planeaba restringir el acceso a nuevos vigilancia 2 héroes, como el recién revelado ninja de apoyo Kiriko, detrás del sistema de pase de batalla del juego, tenían (con razón) grandes preocupaciones. Bloquear a todos los jugadores para que no accedan a todos los héroes parece ir en contra del diseño del juego original. En el primero Supervisiónlos jugadores tenían acceso sin restricciones a toda la lista, lo que les permitía cambiar la alineación de un equipo y contra-elegir héroes sobre la marcha.

Pero Blizzard cree que el cambio para cobrar por nuevos héroes, o pedir a los jugadores que dediquen tiempo a ganárselos, en vigilancia 2 no desequilibra inherentemente el juego. vigilancia 2 seguirá siendo competitivo y justo, en opinión de Blizzard, si algunos jugadores obtienen acceso a nuevos héroes más adelante, y el estudio también cree que hay distinciones importantes que separan al original, de 6 años. Supervisión de su próxima secuela gratuita.

“Creemos que Supervisión es un juego altamente competitivo, y creemos que eso es algo que resuena con nuestros jugadores”, dijo el director del juego Overwatch, Aaron Keller, en una llamada de Zoom con los medios el martes. “E incluso con este cambio, creemos que seguirá siendo un juego altamente competitivo. Sabemos que eso es realmente importante para nuestros jugadores, y hemos escuchado [that players] están preocupados por la diferencia en el acceso a los héroes por equipo. Creemos que hay muchos cambios en el juego y muchos detalles en este sistema, donde creemos que el juego seguirá siendo altamente competitivo después de que lo lancemos”.

Keller señaló la estructura de cinco héroes de las composiciones de equipo en vigilancia 2ciertas reelaboraciones de héroes y nuevas habilidades pasivas para algunos roles tendrán un impacto sustancial en la forma en que los jugadores eligen personajes y los cambian en mitad de la partida. vigilancia 2dijo, es menos un juego de «piedra, papel o tijera» que el original que se lanzó en 2016.

Imagen: Blizzard Entertainment

“Una de las grandes diferencias con el combate 5v5 es que hemos ajustado muchos de los héroes del juego y hemos hecho cambios para reducir la cantidad de contraataques duros que Supervisión tiene”, dijo Keller. “Queremos que el juego sea un poco más orgánico. Queremos que las personas tengan más impacto, pero también queremos que tengan más libertad en cuanto al héroe que elijan para cada situación en particular.

“Si piensas en algunos de los viejos enfrentamientos que teníamos en el juego, si un jugador de Tracer estaba acosando tu línea de fondo y persiguiendo a tus apoyos, alguien en tu equipo podría cambiar a Cassidy”, continuó Keller. “Cassidy es una gran contadora para Tracer. Y si el jugador de Cassidy fue lo suficientemente bueno, la respuesta correcta del jugador de Tracer fue simplemente cambiar a otro héroe. Realmente no tenían una buena respuesta para eso. En el futuro, lo que hemos hecho es que estamos tratando de eliminar del juego algunas de esas interacciones realmente duras de piedra, papel o tijera, y reemplazarlas con más opciones para el jugador. Entonces, para esa interacción en particular, hemos mejorado a nuestros héroes de apoyo para que sean más capaces de sobrevivir, de modo que ahora tengan la capacidad de resolver esa situación con Tracer con una mayor tasa de éxito por su cuenta”.

Keller también dijo que algunas de las reglas que se aplicaron al original Supervisión — que se lanzó con 21 héroes — ya no son válidos después de seis años de actualizaciones, adiciones a la lista y ajustes de equilibrio.

“Cuando originalmente estábamos haciendo Supervisión, habíamos considerado convertirlo en un juego gratuito con una lista limitada de héroes y grupos de héroes limitados disponibles para los jugadores”, dijo Keller. “En ese mundo, los jugadores habrían tenido una selección muy pequeña de héroes disponibles para jugar en cualquier momento, a menos que invirtieran dinero en el juego.

“Estamos en una situación realmente diferente en este momento. Cuando [Overwatch 2] lanzamientos, habrá 35 héroes disponibles para elegir. Si eres un jugador nuevo en el juego y la temporada 1, sin poner dinero en el sistema, tendrás 34 de esos héroes disponibles para que elijas. En el transcurso de la temporada 1, puedes desbloquear ese héroe número 35 si juegas regularmente. Así que es una situación completamente diferente a la que tenemos ahora”.

Kiriko usa su habilidad Protection Suzu en Genji y Hanzo en una captura de pantalla de Overwatch 2

Imagen: Blizzard Entertainment

Blizzard tiene datos de jugadores que respaldan su decisión, datos que indican que muchos jugadores solo juegan y cambian entre un subconjunto de la lista más amplia, según Keller.

“La mayoría de nuestros jugadores interpretan a un número relativamente pequeño de héroes”, dijo. “Cuando cambian de héroe, creemos que es porque están cambiando a un héroe con el que están familiarizados, un héroe con el que son efectivos y un héroe con el que se divierten. Y a medida que los jugadores alcanzan un nivel de habilidad cada vez más alto, esa banda de héroes que juegan, en realidad se reduce, porque se necesita mucho tiempo para ser bueno con un héroe para jugar en ese nivel. Creemos que cuanto más alto sea el nivel de un jugador, más tiempo dedicará al juego. Por lo tanto, las posibilidades de que hayan desbloqueado al héroe en la pista gratuita del pase de batalla, o simplemente usen las monedas que recolectaron en temporadas anteriores para actualizar al pase de batalla premium, son bastante altas. Queremos que los jugadores se pongan al día y desbloqueen a todos los héroes. Si fueras a venir al juego tarde un año después, tenemos muchas vías para que juegues”.

Jon Spector, líder comercial y vicepresidente de Overwatch, dijo que Blizzard ha “invertido mucho tiempo y energía en discutir cómo hacer que este sistema sea más justo para los jugadores, cómo asegurarnos de que preservamos la integridad competitiva de nuestro juego. ”

“Esa observación que hizo Aaron, sobre cómo funciona el intercambio de héroes en la realidad, fue bastante reveladora para mí cuando comenzamos a trabajar en esto”, dijo Spector. “Lo que realmente vemos en los datos es que la mayoría de los jugadores en Supervisión tienen la mayor parte de su tiempo de juego en dos o menos héroes. Y puedes llegar al 99,9 % del tiempo de juego para la mayoría de nuestros jugadores con 12 héroes o menos. Tienen un elenco de 30 en este momento, y [when] miras cómo la gente realmente está jugando allí, están usando un par de héroes para la mayor parte de su forma de jugar. A veces se intercambian y agregan un par de héroes más.

“Entonces, cuando decimos: ‘¿Realmente afectará la experiencia de juego si alguien tiene 34 de 35 héroes?’ cuando observamos los datos, nos sentimos realmente seguros de que no sucederá”.

Sojourn corre por las calles de Toronto en una captura de pantalla de Overwatch 2

Imagen: Blizzard Entertainment

Keller dijo que como Blizzard ha diseñado y reequilibrado héroes para vigilancia 2La composición del equipo 5v5 de ‘s, se ha esforzado por hacer que el juego sea «un poco más orgánico y un poco más fluido» y para «disminuir la dependencia de los contadores duros».

“Todavía habrá algunos de esos en el juego”, dijo Keller, “y probablemente habrá momentos en el futuro en los que desarrollemos un héroe que podría tener una nueva mecánica. Podría llevarnos un poco de tiempo entender la forma correcta de manejar a ese héroe. pero en general […] Seguimos pensando que las composiciones de equipo, la selección de héroes y la selección de contraataques son elementos importantes del juego; simplemente no queremos que sea la única respuesta correcta”.

“Incluso con este cambio de poner héroes en el pase de batalla, creemos que con todos los otros sistemas que tenemos implementados, y con las formas adicionales de desbloquear héroes y algunas de las formas en que Supervisión ha cambiado con el tiempo y la forma en que estamos cambiando Supervisión por vigilancia 2 […] Todavía tendremos un juego altamente competitivo, aunque algunos de los sistemas y algunas de las decisiones que hemos tomado para llegar allí son diferentes a las que comenzamos”.

Por supuesto, también está la realidad empresarial a la que se enfrentan vigilancia 2. Es un juego gratuito y Blizzard necesita generar ingresos en alguna parte. ¿Por qué no tratar de aprovechar el contenido que más les importa a los jugadores? y ¿Es, de lejos, el contenido más caro y lento de crear?

“Cuando pensamos en hacer la transición a free-to-play, uno de los grandes objetivos que teníamos era poder dar [original] Supervisión jugadores lo que querían, que era solo una entrega continua de contenido”, dijo Walter Kong, gerente general de Overwatch. «Sabemos [that] porque los jugadores nos han estado diciendo que eso es lo que los mantiene comprometidos a largo plazo. Al mismo tiempo, como parte de los objetivos de la franquicia a largo plazo, queremos poder hacer crecer Overwatch para ampliar su alcance a muchos más jugadores y fanáticos. Y al hacerlo, al poder entregar ese abundante contenido, hemos tomado decisiones para seguir haciendo crecer nuestro equipo.

Un gráfico que muestra el contenido de la temporada 1 de Overwatch 2. El nuevo héroe Kiriko está flanqueado por paneles que muestran el contenido del pase de batalla, una variedad de adiciones al juego, como nuevos mapas y modos, y compras dentro del juego.

Imagen: Blizzard Entertainment

“Nuestro equipo central de desarrollo casi se ha triplicado en tamaño desde el lanzamiento de Supervisión, y tenemos muchas más personas trabajando en el juego en equipos asociados, y queremos poder invertir continuamente en este servicio de juego en vivo”, dijo Kong. “Entonces, desde la perspectiva del negocio, esto no es gratis. Pasamos mucho tiempo sabiendo lo importante que sería esto para los jugadores; Pasamos mucho tiempo pensando en cómo poder financiar nuestro desarrollo continuo del juego de una manera que aún presentara experiencias justas y agradables para todos los jugadores, ya sea que elijan pagar o si eligen jugar gratis. Y nuestro enfoque en términos de jugadores que pagan es ofrecer una enorme cantidad de valor.

Kong agregó: “¿Por qué poner héroes en el pase de batalla? Bueno, los héroes son el contenido más atractivo que tenemos en el juego. Y a medida que diseñamos este modelo, parecía encajar muy bien para poner a esos héroes en nuestros nuevos sistemas de participación. Existe el objetivo de poder no solo ofrecer una gran experiencia en el lanzamiento en octubre, sino también poder ofrecer continuamente contenido y experiencias durante los próximos años”.

vigilancia 2y su temporada de debut, se lanza el 4 de octubre en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. Se espera que una segunda temporada se lance en diciembre.



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