Portal RTX incluido en otros juegos (Half-Life 2, Max Payne, SWAT 4) los hace deslumbrantes


Portal RTX se lanzó hace unos días (junto con un controlador GeForce Game Ready optimizado) como el primer ejemplo de un clásico juego de PC rehecho con la herramienta RTX Remix.

Hace más de tres años, supimos por primera vez que el equipo de Lightspeed Studios de NVIDIA estaba reclutando personal para un programa de remasterización inmediatamente después de Quake II RTX. Avance rápido hasta ahora, y Lightspeed Studios entregó un escaparate absolutamente impresionante con Portal RTX, posiblemente uno de los juegos más avanzados disponibles actualmente desde un punto de vista tecnológico.

El clásico de Valve se ve fantástico con el trazado de ruta completo, donde cada rayo de luz se simula de acuerdo con propiedades realistas. Según Lightspeed Studios, hay hasta cuatro veces más rebotes de luz en Portal RTX que en Quake II RTX, pero eso es solo la punta del iceberg. También hay algoritmos completamente nuevos que hemos discutido anteriormente cuando se dieron a conocer por primera vez como trabajos de investigación, como ReSTIR (Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling) y Direct Illumination, que mejoran enormemente la cantidad de luces que se pueden agregar a una escena de juego.

Sin embargo, más allá de Portal RTX, la mayoría de los modders estaban comprensiblemente entusiasmados con la perspectiva de tener en sus manos RTX Remix. Después de todo, su potencial para remasterizar juegos clásicos de PC es asombroso, y algunos usuarios emprendedores en el foro de Beyond3D estaban tan ansiosos que lanzaron Portal RTX en otros títulos, y funcionó (principalmente) en Half-Life 2 y SWAT 4.

Para ser más específicos, colocaron la carpeta .trex y los archivos d3d9.dll, dxvk_d3d9.dll y NvRemixBridge32.dll en la carpeta EXE de estos juegos. Los dos juegos antes mencionados se ven mucho mejor de inmediato gracias al seguimiento de ruta portado desde Portal RTX, aunque obviamente hay errores y cosas que no funcionan de inmediato, ya que no es una herramienta lanzada oficialmente.

vida media 2

SWAT 4

Curiosamente, NVIDIA imaginó que los fanáticos probarían esto. En las capturas de pantalla de SWAT 4, puede leer un descargo de responsabilidad en la parte inferior izquierda donde NVIDIA señala que esta versión podría generar problemas de compatibilidad cuando se usa con juegos que no sean Portal RTX.

Aquí hay un video de SWAT 4 capturado por EiermannTelevision, si prefiere ver algunas imágenes.

Como se menciona en el título, también hay un ejemplo adicional del potencial de RTX Remix: Max Payne. artista/animador 3D @acoult93 demostrado que el título de Remedy funciona y obtiene una mejora de iluminación masiva incluso con todas las limitaciones impuestas actualmente al forzarlo en Portal RTX.

Nos pusimos en contacto con @acoulte93, quien amablemente proporcionó capturas de pantalla adicionales y algunas respuestas. Muchos usuarios se preguntaron cómo logró que Max Payne trabajara, y la respuesta es que usó la herramienta de envoltorio d3d8to9 de Crosire. También confirmó que actualmente no hay acceso a uno de los aspectos clave de RTX Remix: la herramienta AI Texture Super Resolution. Como tal, las texturas siguen siendo las originales, disminuyendo un poco el efecto modernizado. Además, el menú RTX actualmente tiene algunos errores y solo algunos de los parámetros enumerados están disponibles para modificar.

Incluso con todas estas limitaciones, este simple vistazo a RTX Remix es más que suficiente para hacer que tanto los modders como los jugadores se llenen de saliva ante las posibilidades de remasterización. Puede registrarse para la versión beta de RTX Remix en el sitio web de NVIDIA ahora mismo, pero le informaremos tan pronto como la herramienta completa esté disponible públicamente.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29