Preguntas y respuestas de Remnant 2: el desarrollador confirma niveles más grandes y una mayor verticalidad


En Summer Game Fest 2023, Gunfire Games y Gearbox Publishing anunciaron la fecha de lanzamiento de Remnant 2. La secuela del juego de disparos en tercera persona inspirado en Soulslike de 2019 se lanzará el 25 de julio para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.

Tras el éxito del primer juego (From the Ashes había vendido más de tres millones de copias a fines de 2021), Gunfire Games busca expandir esa base de varias maneras.

Para hablar de eso, tuvimos la oportunidad de entrevistar a la diseñadora principal de niveles Cindy To durante los días de juego del Summer Game Fest para la prensa. Además, espera nuestra demostración práctica de Remnant 2 el lunes.

Según la tradición, ¿cuántos años han pasado desde el primer juego?

Han pasado un par de décadas desde el final de Remnant: From the Ashes y el comienzo de Remnant 2.

¿Y habrá varios personajes que regresen?

¡Podrías decirlo!

Está bien. ¿Cómo seleccionaron las opciones de canon del primer juego? ¿Hubo una razón narrativa o elegiste las acciones más comunes de los jugadores?

Entonces, obviamente, si tuviera al equipo de historia aquí, probablemente podrían profundizar un poco más en los detalles. Pero creo que siempre hemos tenido una historia general que queríamos contarles sobre los humanos que trabajaron en Ward 13, así como algunas otras historias que queríamos ampliar. Entonces, las elecciones que se hicieron y se presentaron en Remnant 2 se alinean con una especie de historia más amplia que queríamos contar.

Las historias ramificadas son definitivamente un gran enfoque con Remnant 2. ¿Puedes hablar un poco sobre cómo funcionan y cuánto valor de repetición crees que pueden aportar a este título?

Entonces, en Remnant 2, habrá un impulsor principal que mantiene una historia general y un impulsor principal que da un propósito al jugador que se acerca a su equipo, ve lo que sucede allí y, debido a algunas circunstancias imprevistas, lo que les permite viajar y visitar. otros mundos Y luego, durante ese viaje, el juego de todos es muy diferente.

Por ejemplo, en esta parte central del juego que se muestra en esta demostración, visitar este mundo y las cosas que suceden allí serán una experiencia diferente entre los diferentes jugadores. Por ejemplo, la demostración que tenemos aquí hoy presenta el mundo de Yaesha, pero podría despertarse y darse cuenta de que está en un templo o zigurat extraño y solo se pregunta qué está pasando. Pero la persona a tu lado no empezó ahí, y de hecho, empezó en el corazón de la selva.

Eso solo alude al hecho de que debe haber al menos dos historias diferentes, obviamente lo que tomamos del primer juego son las diferentes experiencias que ocurren en el camino. Entonces, el jugador A juega el juego y ve a este jefe, pero el jugador B juega el juego y ve un jefe completamente diferente a pesar de que ambos están en la misma área.

Para agregar a eso, el jugador A podría estar comenzando en Yaesha, pero el jugador B podría despertarse en un mundo completamente diferente. Eso solo implica la diferencia, las capacidades y las posibilidades para el aspecto reproducible.

¿Serán más grandes los biomas y los entornos en esta secuela?

Definitivamente. Digamos que incluso desde la perspectiva del diseño de niveles, tomamos muchos valores y muchas lecciones del primer juego. Describiría gran parte del diseño de niveles en From the Ashes como algo plano, como si estuvieras yendo del punto A al punto B y no hay muchos cambios en el camino. Si comparas el diseño de niveles del primer juego con Remnant 2, algo que impulsamos fue mucha más exploración. Hay verticalidad y eso viene de expandir nuestro paquete de jugadores. A diferencia del primer juego, ahora puedes saltar; puedes subir escaleras. Eso nos dio los conjuntos de herramientas para que los diseñadores de niveles se expandieran esencialmente en la dirección vertical, esencialmente haciendo que el mundo fuera más grande físicamente con muchos más secretos.

Que bueno escuchar eso. ¿Puedes hablar un poco sobre cómo funciona la escala en Remnant 2 en varias situaciones, ya sea jugando solo o en modo cooperativo?

En primer lugar, tenemos diferentes dificultades que los jugadores pueden elegir. Tu fácil, normal, difícil, muy difícil AKA Apocalyptic (regresa en este nuevo juego). Tienes esas opciones a medida que avanzas en tu juego. Luego, dentro de eso, una vez que seleccione su dificultad, puede jugar solo o organizar un juego cooperativo que invite a hasta dos jugadores adicionales.

Cuando estás solo, hay una escala establecida detrás de escena para ese jugador en función de la dificultad. Entonces eso empieza a multiplicarse de una manera particular. La escala de cantidad ocurre cuando invitas a más personas a tu fiesta. Definitivamente, no siempre significa que tener más gente sea más fácil. De hecho, las cosas pueden ser bastante complicadas cuando invitas a más de una persona al juego.

¿Se escalará si tienes tres jugadores y todos tienen perros, por lo que técnicamente tienes tres humanos y tres IA en ese punto?

No estoy del todo seguro. Sé que en el equipo de progresión, todavía estamos afinando cosas y obteniendo las pequeñas partes y perillas finas de una manera en la que, cuando llegamos al comercio minorista, brindamos una buena experiencia para los jugadores. Así que no sé mucho más sobre esto.

¿Sabes cuántas armas habrá en Remnant 2?

Definitivamente más que el primer juego. No sé los números exactos, pero diré que hay mucho más para buscar y ganar en tu arsenal.

¿Será viable el juego sigiloso en Remnant 2?

Tan similar al primer juego, si estás agachado, eres más silencioso, tus pasos son más silenciosos, ¿verdad? Entonces, algunos enemigos pueden o no seguir esas reglas. En Remnant 2, en diferentes encuentros a medida que avanzas por el mundo, si eres el tipo de persona que es un poco más metódica y deliberada, eso definitivamente puede ser parte de tu conjunto de herramientas.

No somos un juego de sigilo de ninguna manera, pero existe ese aspecto de cómo el sigilo se refleja un poco en algunos de los eventos o niveles que puedes encontrar.

¿Sabes si habrá una forma de ‘farmear’ eventos o jefes específicos?

No puedo profundizar demasiado en eso, pero cuando el juego se lance, definitivamente nos aseguraremos de que haya medios para que los jugadores puedan volver al juego y ver lo que no han jugado. Definitivamente hay un montón de contenido, así que creo que no decepcionaremos a los jugadores cuando salga el juego.

Hablaste sobre cómo los jugadores pueden ingresar al mundo en diferentes áreas en diferentes momentos. ¿Cómo influye eso en el modo cooperativo? Si alguien tiene una sesión de juego iniciada y entro en el menú de unión rápida y me uno a su juego, ¿cómo se transfiere esa progresión cuando veo una parte del mundo completamente diferente en ese momento?

Es muy parecido al primer juego en el que cuando juegas, eres el anfitrión de ese juego. Si está dispuesto a participar en la cooperativa, cuando se unan, se habrán unido a su campaña. Son parte de tu viaje.

Si ustedes dos han ido a un jefe, eliminen al jefe y obtengan un mod de eso, ese segundo jugador desbloqueará esa línea y pueden recuperarla con ellos. Ayuda a animar a la gente a decir ‘Oye, ¿por qué no te unes a mi juego o tal vez yo me uno al tuyo?’ Porque lo que ganas con tu jugador, lo llevas con tu jugador. Entonces, si desbloqueas esta arma, esa arma es parte de ese jugador y puede llevarla de vuelta a su mundo y reanudar esa campaña de la que ese jugador B era esencialmente parte, ¿verdad?

Eso coincide con el factor de habilidad y las diferentes historias que pueden suceder. Porque si el jugador A ha visto a Yaesha pero el jugador B está en un mundo completamente diferente, tal vez puedan comunicarse y decir: ‘Oye, ¿quieres venir y podemos vencer a este jefe y puedes obtener esta arma o mod y luego nosotros? volver a tu juego y podemos rebotar de un lado a otro?’

¿Hay algo más que quisieras compartir con los fans?

Creo que lo más importante para mí personalmente es que muchos de los desarrolladores, incluido yo mismo, pusieron mucho corazón, alma y amor en este juego. Remnant: From the Ashes fue un proyecto apasionante para Gunfire Games y para ver el juego original prosperar de la forma en que lo hizo y la comunidad mostró cuánto amor tienen por este juego. Queríamos ofrecer un Remnant 2 bien merecido. Queríamos hacer un juego que también amamos jugar. Personalmente, no puedo esperar a la venta minorista porque quiero entrar allí y jugar con mis amigos y crear recuerdos y bromear entre ellos, bromear y simplemente pasar un buen rato. Esperamos que los fanáticos vean cuánto ponemos en el juego y cuánto de una carta de amor para.

Gracias por tu tiempo.

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