Prueba comparativa de Forspoken PC: comprobación de la velocidad de fotogramas y los tiempos de carga para el primer juego de DirectStorage


Square Enix no proporcionó una copia de revisión de Forspoken PC a nadie antes del lanzamiento, lo que llevó a los fanáticos a temer lo peor para la optimización en la plataforma. Es difícil culparlos, dado el triste estado de muchos puertos de PC recientes, sin mencionar los extremadamente altos requisitos oficiales del sistema Forspoken PC.

Por lo tanto, tenía mucha curiosidad por comprobarlo junto con todos los demás cuando el juego se desbloqueó hace aproximadamente una hora. Sorprendentemente, Forspoken PC viene con un punto de referencia incorporado que no solo prueba la velocidad de fotogramas en una serie de entornos, sino que también mide los tiempos de carga, lo cual es apropiado para el primer juego de Microsoft DirectStorage.

Como tal, inmediatamente ejecuté la herramienta de referencia y la capturé. Para mi alivio, no parece haber mucho motivo de preocupación. De acuerdo, la verdadera prueba está en el juego en sí, pero eso requerirá más tiempo para evaluarlo.

Sumerjámonos en cada escena del punto de referencia. El primero carga en el nivel de la ciudad de Nueva York después de 3.836 segundos, con un promedio de 119 fotogramas por segundo, aunque el nivel está vacío de NPC.

La segunda escena se acerca a un jefe parecido a un dragón. Aquí, la velocidad de fotogramas promedia 92 FPS, aunque el tiempo de carga (7.453 segundos) es alto.

La tercera escena se sitúa en Praenost, el dominio de Tanta Sila, un entorno rocoso y ardiente que pone a prueba la velocidad de fotogramas (74 FPS). El tiempo de carga es el más largo que hemos registrado con 9.464 segundos.

La cuarta escena nos lleva a la ciudad de Cipal, donde se desarrollan prácticamente todas las interacciones de la historia en Forspoken. El tiempo de carga (3,207 segundos) es mucho menor aquí, y la velocidad de fotogramas se mantiene estable en 79 FPS a pesar de varios NPC en la plaza.

La quinta escena muestra una descripción general del castillo de Junoon, la sede de Tanta Cinta, una hermosa representación de la alta fantasía clásica. Este tiempo de carga fue bastante rápido a 2.852 segundos, y la velocidad de cuadro promedio también es relativamente alta a 89 FPS.

La sexta escena carga el entorno boscoso de Avoalet, el reino de Tanta Prav. Este fue el tiempo de carga más rápido en nuestra prueba comparativa de Forspoken PC con solo 1.485 segundos, rivalizando con los encontrados en PlayStation 5, aunque la velocidad de cuadros es ligeramente inferior a 77 FPS.

Para la séptima y última escena, regresamos a Cipal. La carga fue nuevamente muy rápida con 1.870 segundos, y las velocidades de cuadro también fueron muy altas con un promedio de 102, aunque esta vez, el punto de referencia no cargó ningún NPC.

En mi PC (Intel i7 12700KF, 16GB RAM DDR4, RTX 4090, WD_Black SN850 NVMe SSD), pude maximizar cada configuración de gráficos en 4K con DLSS Super Resolution configurado en Calidad y obtener un promedio de 93 cuadros por segundo a pesar de no tener la Se recomienda 32 GB de RAM.

Sin embargo, el tiempo de carga promedio (no proporcionado por el punto de referencia, por lo que lo calculamos manualmente) es de 4,30 segundos, que no es lo que esperábamos de DirectStorage en comparación con las cargas de un segundo disponibles en PS5. Incluso Square Enix dijo en una publicación del foro de Steam que esperaban 1-2 segundos de tiempo de carga con un SSD NVMe.

Aún así, no es del todo sorprendente. Forspoken PC no parece aprovechar la última versión de DirectStorage (1.1), que añade descompresión de GPU como RTX IO, aunque los propios desarrolladores lo hayan pedido durante la GDC 2022. Además, la arquitectura de PS5 (y Xbox Series X también) se ha diseñado para ofrecer los tiempos de carga más rápidos, y el entorno de juegos de PC aún no está allí a pesar de sus unidades NVMe más rápidas. DirectStorage debería ser un paso en la dirección correcta, pero esta primera salida apenas impresiona.

Sin embargo, los tiempos de carga son, en última instancia, mucho menos importantes que la optimización. La prueba comparativa sugiere que Forspoken PC no será tan problemático de ejecutar como se temía originalmente. Habiendo jugado el juego en PS5, también es seguro decir que se ve mucho mejor en la PC en todos los aspectos.

Actualmente existe un bloqueo de 120 FPS, lo que puede molestar a los usuarios equipados con pantallas con una frecuencia de actualización muy alta, aunque sería difícil ejecutar este juego a alta resolución y velocidad de fotogramas con configuraciones gráficas (oclusión con trazado de rayos y sombras incluidas). ) al máximo. Y no tiene mucho sentido atenuar los gráficos para obtener una velocidad de fotogramas extremadamente alta aquí, ya que es un juego de rol de acción de mundo abierto para un solo jugador, no un juego multijugador competitivo. Es probable que los modders encuentren una solución para el bloqueo de 120 FPS en poco tiempo, y cuando lo hagan, se lo haremos saber.

Por cierto, hay una demostración gratuita para PC de Forspoken disponible para descargar para cualquier persona indecisa.

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