¿Puedes enseñarle trucos nuevos a un viejo juego? • TechCrunch


ventisca tiene mucho pasando El liderazgo de la compañía es una pesadilla llena de basura tóxica (¡hola, Bobby Kotick!) y su casa solo está parcialmente limpia. Su fracaso en cumplir las nobles promesas de la Overwatch League hace que la escena del juego, tanto competitiva como informal, sea aún menos segura. Y Microsoft está actualmente en el proceso de intentar comprar la empresa matriz Activision Blizzard, un resultado que consolidaría aún más la industria del juego pero que, en última instancia, podría ayudar a salvar a Blizzard de sí misma. En medio de todo esto, Blizzard lanzó Overwatch 2, haciendo una apuesta arriesgada de que modernizar ligeramente el antiguo éxito multijugador sería suficiente para mantenerlo relevante en una nueva era de juegos en línea omnipresentes.

Overwatch 2 es técnicamente una «secuela» del juego de disparos en equipo basado en héroes de dibujos animados, pero se te perdonará si piensas que estás jugando el mismo juego que se lanzó en 2016. Algunas cosas son nuevas. El juego principal ahora es 5v5 en lugar de 6v6. Hay tres nuevos héroes en el lanzamiento (Kiriko, Junker Queen y Sojourn) con más en camino en temporadas posteriores. Puedes sacar a estos nuevos héroes a dar una vuelta en un puñado de mapas nuevos, entre ellos Toronto, la ciudad de Nueva York y Montecarlo, y en un nuevo modo de juego de tira y afloja inverso en el que luchas para ver quién puede moverse. un gran robot para correr el más lejano. También hay mejoras gráficas que probablemente se destaquen más para las personas que juegan Overwatch 2 en la PC y no para las personas como yo, que juegan casualmente en las consolas de última generación (lo sé) o para cualquiera que esté tan abrumado por los efectos de partículas reveladores de Blizzard que no pueden. Ni siquiera decir lo que está pasando la mitad del tiempo (también yo).

La gran pregunta: ¿Es suficiente?

Desde cajas de botín hasta un Pase de batalla

Podría decirse que el mayor cambio aquí, y la razón por la que, de manera controvertida, no puedes jugar en los servidores antiguos de Overwatch, es el cambio de Overwatch 2 a un juego gratuito. Cuando se lanzó el Overwatch original, el modo Battle Royale de Fortnite, y un poco más tarde, el Pase de batalla de Epic, aún no había conquistado el mundo. En el Overwatch original, jugabas y subías de nivel, ganando cajas de botín aleatorias en el camino o comprándolas si realmente te apetecía. Overwatch 2 adopta el modelo de pase de batalla estacional que usan competidores como Fortnite, Valorant y Apex Legends, y vende a los jugadores una suscripción para obtener beneficios desbloqueables como máscaras y líneas de voz.

De manera controvertida, en realidad me gusta el modelo Battle Pass En teoria. Jugar gratis es excelente para los jugadores ocasionales que entran y salen durante algunos meses aquí y allá o para cualquiera que intente convencer a sus amigos para que prueben otro juego nuevo. Y la progresión estacional les da a las personas que juegan casualmente una sensación de progreso, aunque podría decirse que las cajas de botín también lo hicieron.

Hasta ahora, en Overwatch 2, el pase de batalla no ofrece mucho que esperar. Un problema es que, a diferencia de un juego como Fortnite, donde todos pueden usar todos los aspectos, hay 35 personajes jugables en Overwatch. Con cada etapa del Pase de batalla que ofrece solo una máscara y muchos jugadores que se especializan en un solo héroe o una pequeña rotación de ellos, las probabilidades no son grandes de que haya algo jugoso para todos. Los desbloqueables que no son máscaras tampoco son muy emocionantes y es extraño que en el transcurso del lanzamiento de un nuevo juego (¡supuestamente!), Blizzard no pensó en formas más geniales para que los jugadores personalizaran visualmente a sus personajes más allá de los recuerdos, que después jugando durante horas todavía no me he dado cuenta. Tal vez algunos jugadores estén entusiasmados con el Pase de batalla, y eso es genial, pero está claro que Blizzard solo está tratando de hacer que todos compren máscaras en la tienda. Hasta ahora, la base más amplia de jugadores no parece muy contenta con esto, haciendo campaña activamente para persuadir a las personas de que ahorren su dinero para que la empresa aprenda una lección.

La tienda de Overwatch 2 ofrece una selección rotativa de máscaras, pero muchas de ellas alguna vez fueron gratuitas a través de cajas de botín, lo que proporcionó, en general, una experiencia mucho más divertida. Solo jugué Overwatch regularmente durante unos meses hace años, y me sorprendió la cantidad de máscaras que coleccioné en ese entonces que ahora se venden regularmente por $ 20, lo que parece demasiado. Especialmente para las cosas que solías ganar jugando. El primer evento de Halloween de Overwatch 2 incluso tiene un aspecto especial que puedes ganar viendo transmisiones en Twitch, pero el aspecto es… el mismo aspecto de Halloween de hombre lobo de Winston que estaba en el juego a finales de 2016. Obviamente, hay mucho caos en Activision Blizzard estos días. días, pero mucho de esto aparece como llamado por teléfono, considerando que el juego es completamente nuevo. Dicho esto, la piel es muy linda (¡hombres lobo!) y aunque soy realmente horrible con Winston, estaré transmitiendo Overwatch 2 porque no la tengo.

Créditos de imagen: Tormenta de nieve

Tres nuevos héroes ofrecen nuevas formas de jugar

Los personajes de Overwatch siempre han sido el corazón del juego y el nuevo juego no es una excepción, ya que presenta tres nuevos héroes: Sojourn, Junker Queen y Kiriko.

Las tres heroínas, un tanque, un DPS y un apoyo, completan el elenco de una manera agradable. Parece que se pensó mucho en Kiriko en particular, y ella juega como una mezcla de Moira y Genji (o posiblemente Zenyatta), brindando algunas buenas opciones de movilidad a la posición de apoyo con la capacidad de volar a través del mapa en tiempo de reutilización para seguir otros jugadores. El límite de habilidades es obviamente alto aquí (¡ella puede curar y lanzar pequeñas dagas al mismo tiempo!), por lo que hay mucha profundidad en lo que será posible con Kiriko. Sojourn y Junker Queen también tienen kits divertidos y parecen prometedores, ya que el primero ofrece un tobogán de poder muy móvil y un DPS tipo Soldier 76 y el segundo presenta un tanque que daña el tiempo con un lanzamiento de cuchillo estilo Mortal Kombat que atrae a los enemigos. derecho a usted

Aparte necesario: como jugador de WoW desde hace mucho tiempo, siento que el enfoque de Blizzard hacia las culturas no occidentales, particularmente las culturas asiáticas, siempre ha sido un poco extraño. No me malinterpreten, amo a Kiriko, la nueva heroína de apoyo japonesa: es una mujer joven, ruda y literalmente una ninja. Su cortometraje animado es extremadamente bueno. Pero todo se expresa de una manera que es un poco exagerada, culturalmente hablando: lo último de Kiriko canaliza un espíritu de zorro que se abre paso a través de las puertas Torii y su curación toma la forma de esas pequeñas fortunas de papel que obtienes en los santuarios. Más allá de Kiriko, la nueva heroína negra de DPS se llama «Sojourn» y es difícil imaginar que esto no tenga algo que ver con la abolicionista estadounidense Sojourner Truth, pero supongo que es canadiense.

Tal vez este tipo de representación esté bien en un juego que, a falta de un tema más matizado, trata sobre «personajes de dibujos animados de varios países», pero vale la pena hablar de ello. En última instancia, como una persona queer, me alegro de que haya personajes homosexuales en el juego, incluso si se revelan como una ocurrencia tardía. ¡Probablemente muchas personas se sienten de diferentes maneras acerca de esto!

5v5 y otros cambios en el juego

El otro gran cambio y el más sustancial es que mientras Overwatch enfrentaba a equipos de seis, el juego ahora es 5v5: dos soportes, dos DPS y un tanque. Si estás haciendo cola para ciertos roles en el modo competitivo y no aceptas sin sentido el caos de la cola abierta como yo, eso significa que estarás muy por debajo de lo que estás acostumbrado.

El resultado es que los juegos se sienten más rápidos y más como un combate a muerte por equipos a pesar de los objetivos. Es muy temprano para un juego de servicio en vivo que durará años, pero los jugadores de apoyo en particular parecen estar más frustrados con el nuevo estilo de juego: no hay un segundo tanque para ayudar a absorber el daño y protegerse contra los flanqueadores, y la corta espera. el tiempo de apoyo refleja eso.

Ya seas un jugador nuevo o un profesional experimentado, volverás a empezar en las clasificaciones competitivas de Overwatch 2. Todos los jugadores comienzan desde abajo en bronce y pueden avanzar en los niveles de habilidad a través de una misteriosa combinación de victorias y desempeño individual. Overwatch 2 ahora vuelve a evaluar tu calificación de habilidad cada 7 victorias o 20 derrotas, en lugar de brindarte comentarios inmediatos mientras juegas. Personalmente, el sistema de cada siete juegos me ha ayudado a concentrarme en entrar con ojos frescos y una buena mentalidad para obtener rápidamente mis siete victorias en lugar de analizar demasiado lo que salió mal con cada derrota. Como jugador casual que ni siquiera jugaba en modo competitivo en la época oscura del juego, me parece bien, pero pude ver por qué hacer que el sistema sea aún más opaco sería frustrante para las personas enfocadas en escalar.

La experiencia posterior al juego ahora consiste en jugar el juego (lo que la computadora decida es el mejor momento de un héroe), respaldos para los jugadores que te gustaron y un nuevo bloque de estadísticas que desglosa las muertes, las eliminaciones, el daño y la curación. Las tarjetas de puntuación que destacan el juego individual se han ido y el nuevo desglose de estadísticas no destaca a nadie, para bien o para mal.

Blizzard también agregó un nuevo sistema de ping que le permite alertar a sus compañeros de equipo sobre cosas como jugadores enemigos y sus próximos movimientos, y generalmente es una buena opción para las personas que no quieren sufrir a través del chat en el juego con un micrófono, incluso si parece como si mucha gente no se hubiera dado cuenta todavía. El ícono que muestra a los jugadores «en llamas» después de buenas rachas también es MIA, aunque parece que eso podría volver.

En última instancia, el juego sigue siendo divertida. Todavía hay mucha profundidad aquí, pero la mayor parte es mecánica: sentirse cómodo con nuevos héroes, aprender sus estilos de juego y trucos. Pero no está claro que Overwatch pueda sobrevivir otros seis años sin volver a la mesa de dibujo con algo totalmente nuevo. Estoy encontrando mucho que hacer, pero no he jugado Overwatch en cinco años — cinco años que los jugadores dedicados de Overwatch pasaron empujando el juego a su máximo potencial.

Pantalla de compilación de Overwatch 2

Créditos de imagen: Tormenta de nieve

¿A dónde vamos desde aquí?

Blizzard puede recuperar algo de terreno con Overwatch 2, pero ni siquiera debería estar en esta posición. Los lanzamientos de temporada y un próximo modo PVE que absolutamente debería haber estado en el juego en el lanzamiento suavizarán el golpe de venderle a la gente el mismo juego nuevamente como una suscripción, pero por ahora la gente solo está esperando.

Hay tal cosa como jugar demasiado seguro. Blizzard tiene una escena competitiva que equilibrar, pero quedarse estancado en el pasado no ayudará a que Overwatch 2 siga siendo relevante frente a competidores ascendentes como Apex Legends, que en general parece entusiasmar a la gente en estos días. ¿Puede un juego que apenas ha cambiado en seis años durar otros seis? Personalmente, estoy jugando mucho en este momento, pero estoy lejos de estar seguro de que será el caso en seis o incluso tres meses. A pocas semanas del lanzamiento, las perspectivas no son buenas.

Incluso con las preocupaciones sobre el equilibrio de un juego que depende de la calibración de 35 estilos de juego totalmente distintos en mapas basados ​​en objetivos, todavía parece que Blizzard podría haber hecho mucho más aquí. Fortnite solo tiene armas de las que preocuparse, pero el juego a menudo cambia a nivel visual de una temporada a otra, lo que hace que mi experiencia de desconectarme durante cinco años y volver a una experiencia idéntica sea completamente imposible. Tener curiosidad por el contenido nuevo en un juego como Fortnite siempre me inspira a comprar un Pase de batalla, que está lleno de cosas divertidas que se sienten gratificantes.

Hay muchos adornos cosméticos que podrían hacer que las temporadas de Overwatch 2 se sientan más «estacionales» más allá de las festividades rutinarias que han estado en el juego desde el primer día. Las temporadas temáticas a la Fortnite o incluso Destiny le darían al menos un poco más de variación al juego para los jugadores casuales que Blizzard parece tan interesado en atraer con su modelo gratuito. Incluso el menú actualizado es de un gris apagado y sin alma, muy lejos del colorido elenco de personajes en el corazón del juego.

Al final del día, si desea sacar provecho de los jugadores después de haber dicho «¡ajá, aquí está nuestro nuevo juego!» y les vendió el viejo juego, al menos necesita darle a la gente algo por lo que emocionarse.



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