¿Qué tan grande es Starfield? «Irresponsablemente grande», dice el ejecutivo de Bethesda


campo estelarque llegará este otoño y ya se retrasó dos veces, es un «juego irresponsablemente grande», según Pete Hines, el ejecutivo de Bethesda Softworks desde hace mucho tiempo que ahora es su director de publicaciones.

Hines hizo el comentario en su testimonio durante la audiencia del jueves, en un tribunal federal, donde la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. busca detener la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. El punto que Hines estaba planteando es que desarrollar campo estelar para plataformas que no sean Windows PC o Xbox Series de Microsoft seguramente significaría otro retraso para la nueva franquicia de juegos de rol de Bethesda Softworks, que ahora es propiedad de Microsoft.

Al ser interrogado por un abogado de la FTC, Hines estuvo de acuerdo en que apoyaba personalmente la decisión de tomar campo estelar una consola Xbox exclusiva. “Como alguien que ha estado jugando mucho y ve todas estas cosas que hacer”, dijo Hines, “no hay duda en mi mente de que poder concentrarme en menos plataformas para admitir, hardware para admitir, ha sido un gran beneficio para ese equipo.»

campo estelar es, a todas luces, en realidad un grande juego. “Nos hemos volcado en este juego, e incluso me sorprende cuánto podemos verter”, dijo Todd Howard, director del juego y director creativo de Bethesda Game Studios, en marzo. campo estelar también obtuvo su propio escaparate de 45 minutos después de la presentación de gala de Xbox el 11 de junio.

Eso grande-ness es la razón de Bethesda para bloquear la velocidad de fotogramas en las consolas a 30 fotogramas por segundo, dijo Howard después del programa hace dos semanas. El jueves, en un podcast con Kinda Funny Games, Howard reiteró que Bethesda Game Studios “nunca pensó en quitar funciones” para ofrecer una opción de modo de rendimiento a una velocidad de fotogramas más alta.

“En última instancia, mira, lo reducimos a, queríamos la consistencia”, dijo Howard a Kinda Funny Games. “El juego funciona muy bien, pero no queremos que los jugadores piensen nunca en ello. […] Nos inclinamos por la consistencia en general y hablamos con nuestros fanáticos y escuchamos eso de todos”.

Hines también tocó este punto en su testimonio del jueves. “Cuando intenta descubrir cómo hacer que un juego se vea lo mejor posible, juegue de la mejor manera posible, sus programadores realmente necesitan saber, ‘¿Qué es lo que realmente estoy tratando de hacer para que esto funcione sin problemas?’” él dijo. «Es la configuración de la memoria, como, hay tantas cosas técnicas que, para ser justos, están mucho más allá de mi experiencia».

Añadió: “Cuantas menos plataformas tengas [quality assurance testers] enfocados, más rondas de pruebas pueden hacer; si tiene 100 personas probando dos plataformas, puede poner 50 en cada una. Si tienes tres, las matemáticas te lo dicen. [that] tienes menos gente en esos juegos. Estás encontrando menos problemas, no vas tan rápido. Va a llevar más tiempo, va a costar más”.

Esto se suma, de alguna manera, a los comentarios del jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, el 13 de junio sobre campo estelar tener «la menor cantidad de errores de cualquier juego de Bethesda que se haya enviado». Una afirmación audaz teniendo en cuenta la naturaleza expansiva de los juegos de rol de Bethesda y una historia de lanzamiento fallida que los fanáticos han soportado a regañadientes. Pero bueno, una plataforma menos para desarrollar, un dolor de cabeza menos para el control de calidad, la mayoría de la gente puede conseguirlo.

campo estelar se lanza el 6 de septiembre para PC con Windows y Xbox Series X, y será un lanzamiento desde el primer día en Xbox Game Pass.



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